Is it better to focus on fewer characters to play?
byu/nanjero inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
2019年ぶりに復帰して、プレースメントはヒーラー/タンクでゴールド1、DPSはプラチナ5だった。
QPでいろんなキャラを触ってる最中なんだけど、ランクを上げるためにキャラプールって絞った方がいいのかな。
今は相手の構成に合わせてしょっちゅう持ち替えてるけど、それより1体を極めた方が効率よさそうだなって気がしてきてる。

2: 海外プレイヤーさん
1年前にキャラを2〜3体に絞ったら、ダイヤからマスターまで一気に上がった。
使い込んでいくと、そのキャラのポジションや有利/不利相性の理解が全然変わってくるんだよね。
頻繁にスイッチしてると、そのレベルの理解にはたどり着けない。

ワントリックはおすすめしない。楽しくなくなる場面が出てくるし、チームメイトに怒られることもある。
2〜3体がちょうどいいバランスだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
絞るのは基本正解。でも、特定のカウンター状況に対応できる最低限の幅は持っておいた方がいい。
あなたのDPS枠、上手いD.VAが相手だとほぼ全部詰められる構成になってるんだよね。
メイかシンメトラを最低限触れるようにしておくだけで、D.VA対策の選択肢がひとつ増えるよ。

めちゃくちゃ上手くなくていい。「そこそこ使える」くらいでも十分効果的なはず。

4: 海外プレイヤーさん
1ロールに集中して、そこで2キャラを徹底的に練習するのが一番伸びる。
「トレーサーをやる」と決めたなら、練習セッションはひたすらトレーサーだけ。
QPは好きに遊んでいいけど、ランクのための練習時間は集中する。

それを続けるだけで、広く浅くやってるより明らかに上達が速くなるよ。

5: 海外プレイヤーさん
ジュノ1本でダイヤ5からマスター5まで上げた。
サブキャラはキリコ、イラリー、今はミズキも持ってる感じ。
ほとんどの試合はジュノで戦えるし、どうしてもキツい場面だけ持ち替える。

自信を持って戦えるメインを1体決めることが、結果的に一番安定すると思う。

6: 海外プレイヤーさん
スピロコーチの言葉で好きなのがあって、「5体以上のダイヤになるより、1〜3体のキングになれ」。ランクアップが目標ならこれが答えだと思う。
楽しみながら広くいろんなキャラを使いたいなら、それはそれでいい——上がるペースは落ちるけど、それも一つのスタイル。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マクロを学んだら結構スラスラとランク上がって、
    ゴールドからダイヤまで行けた。
    キャラはエコーほぼエコーしか使ってない。

  2. 匿名 より:

    まず戦い方が大事だからなぶっちゃけ9割の状況は1本に絞ったキャラでいける

    1
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  3. 匿名 より:

    まぁ何でもピック出来る人って意図してそうなったんじゃなくてその時欲しいキャラを抵抗なく出せる人が自然な流れでそうなるだけだからな
    真似してストレス掛かる様な人には再現出来ないからキャラ絞った方が早い

    前者が必ず強いかって別にそんなこと無いからな

  4. 匿名 より:

    マスターいけない奴らはキャラピック以前にFPSが下手糞
    ピックの問題じゃない

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    • 匿名 より:

      絶望的に終わった性格してるな
      一生一人でFPSしてろよ

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      • 匿名 より:

        おw
        一生ランク上げれない下手糞に事実ぶつけて効いちゃったw

      • 匿名 より:

        これは別にそこまで終わった性格のコメではなくない?
        マスターいけない奴らは「ゴミクズ」「ゲームやめろ」とかではないし
        実際エイムと立ち回りの知恵を伸ばせれば、キャラピック関係なく(流石にマーシーあたりは別として)ランクは上がる

        • 匿名 より:

          >使い込んでいくと、そのキャラのポジションや有利/不利相性の理解が全然変わってくるんだよね。
          >頻繁にスイッチしてると、そのレベルの理解にはたどり着けない。

          記事の内容として「キャラ絞るとスキルや射程の有利不利だけじゃなくて動きで対応するようになるからFPS上手くなる」っていう主旨なので、そこに「ピックなんて関係ないよFPSヘタクソ!」って言いだすのはシンプルにバカ
          バカが的外れなことを言ってるからキショい。死んだほうがいい

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        • 匿名 より:

          もういいよ

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      • 匿名 より:

        うおw気持ち悪いなお前

  5. 匿名 より:

    ランク悩み解決法
    ・ティルトしちゃう…
    →筋トレするとメンタルが安定します、筋トレをしましょう
    ・味方弱過ぎ!
    →弱い筋肉は弱い味方を引き寄せます、筋トレをしましょう
    ・また連敗…もうイヤ!
    →可哀想に…筋力不足のせいですね、筋トレをしましょう
    ・スマーフ!チーター!勝率調整!
    →筋肉でねじ伏せましょう
    ・エイムが悪い…
    →手がブレるのは筋肉が足りてない証拠、筋トレをしましょう

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  6. 匿名 より:

    マーシーモイラウィーバーの3キャラに絞ってますって言われたらどう反応すればいいのか困ってしまうな正直

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    • 匿名 より:

      他のロールもやり込むのを勧めるといい
      自ずとそんな偏りピックはやめるだろう

    • 匿名 より:

      マクリー、ソルジャー、アッシュしか使えません!(使えない)
      みたいなDPSもいっぱいいるよな

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      1
      • 匿名 より:

        「しか使えません!(使えない)」が一番の問題だよな
        別にHSを連発してキルを量産できるキャスアッシュなら心強いし、サイドを駆け回るソルジャーならエリア広がって助かる
        でもその辺ができないのにピックプールが狭いのが終わってる

        • 匿名 より:

          ウィドウ、アッシュ、キャスディ、ソジョーン、フレイヤ辺りをグルグル使って気まぐれでソンブラで散歩始めるみたいなクソエイムDPS多いけどアレって何者なの?何があったらあんなバケモノになっちゃうのか理解出来ないんだけど

      • 匿名 より:

        それでも使い分け出来るだけOTPよりはマシだと思うな。
        例えばアッシュOTPとかだと味方がラッシュしてて置いてかれたら対ダイブでボコられたり相方もメインDPSで一生エリアが広がらないって状況が起こりやすい
        そこでラッシュする時、対ダイブではキャス使って2HSの時はソルジャーでフランクするって感じで使い分けるだけで対応幅がかなりデカくなる

        • 匿名 より:

          ちゃうちゃう、こういうタイプってキャラ変えるけど結局一生後方ペチペチしてるだけで何も変わらんのよ、だからキャラが変わったところで意味がないというか無駄というか

    • 匿名 より:

      いやまあLWOTPでさえTOP500にいたりするんで難易度は高いけどその三人がお気に入りなら背中を押してやるべき。難しいキャラだとは説明しつつ
      どのキャラでも良いしランク上げるのが目的でこだわりは無いですって人にだけキャラチェンジをオススメすればいい

  7. 匿名 より:

    >1〜3体のキングになれ
    さすがに"1"はよっぽど神に愛されしプレイヤーだけっしょ。

  8. 匿名 より:

    ランクなんて上げてもマッチ遅くなるだけだから上げない方が得だぞ
    上手くなっちゃったやつだけが、仕方なく回りも上手いランクまで上げるだけ

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    1
  9. 匿名 より:

    アンランのおかげで初めてM2いけたわ
    基本はトレ使ってて相手にタレ爺とかブリがいるときはフランキングソルジャーで補完してた
    でもトレミラー格付けされたとき、敵のゲンジが上忍のとき、右クリ絶対オレに撃ってくるソジョがいるとき困ってたんだよね
    特に対ゲンジはメイ・シンメ以上のハードカウンターだと思う
    みんなも試してみてほしい

    • 匿名 より:

      ゲンジがめちゃ上手くてヘッショでバースト瞬殺してこない限り、アンランシフトEで100ダメと炎上くらってゲンジが逃げるか、逃げられずにパタパタされてゲンジが死ぬかの2択みたいなもんだよな

      • 匿名 より:

        木の葉でアンランEも右クリもshiftも跳ね返せないんだよね
        shiftは無効にされるかと思ったけど、ハルトのチャージとかドゥームのパンチとかと同じ属性みたい

    • 匿名 より:

      アンラン強いし楽しいから最高や
      ただアンラン出したらほぼほぼ相手はキャスディ出してくるくらいアンチピックしてくるから肩身は狭い

      • 匿名 より:

        そういうフランカーアンチはソルジャーで対策してる
        鎖当ててくるミズキもソルジャーで余裕

  10. 匿名 より:

    野良なのに非ソロにおいて「ランク」ってなんなんだろうな
    小学生や中学生や高校生が混ざって野球しないように可視化しただけだよね
    本来の意味ならプロかアマかだけでいいと思うよ

  11. 匿名 より:

    メタキャラ使ってたらそのキャラ上手くなる
    だからLWとマーシーは上達してない

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    2
    • 匿名 より:

      メタキャラが変わるたびにコロコロ使用キャラ変えるよりも絞った方が早く上手くなるよって話だからちょっと内容と噛み合ってないかも

  12. 匿名 より:

    色々使えても結局ランクで使うのは精々5人くらいなんだよな
    5人くらいを適切に使い分けて練度上げる方がランクは上がると思う

    • 匿名 より:

      確かにメインで2〜3体、サブで2〜3体で使い分けするって感じの人が多いとは思う

  13. 匿名 より:

    ソロランはただの運ゲーやぞ
    トレゲンに絡まれてんのに一生アナでアヘ顔ダブルピースしながらブッ殺されてる基地外、ドミナのバリアを一生遠くから撃ち続けるトルビのタレットみたいなDPS達、一回死ぬだけでティルトしてクソ豚に成り下がるカス、コイツらに当たらないかってだけのゲーム

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    • 匿名 より:

      7〜8割は割と運ゲー気味ではあるけど残りの2〜3割でどれだけレート盛れるかがソロランやぞ

  14. 匿名 より:

    キャラコロコロ変える人って試合の反省があのキャラ使ってたら良かったで終わる人が多いから上達しないんだよな
    キャラ変えない人は良くも悪くも立ち回りとかアビリティの駆け引きなんかでなんとかする選択肢しかないから上手くなりやすい

  15. 匿名 より:

    使用キャラを絞れば勝てる?
    そんなわけねぇだろバーカ

    自分がなにをすべきなのかをいつどこで誰がなにを何故どのように5W1Hで理解してなきゃピックプール狭い雑魚になって終わり(笑)

    キャラを絞れば理解度が上がる?
    じゃあどうしてチョークポイント挟んでお見合いしてるだけのOTPが無数にいるんだよ

    キャラを絞っても本質を理解しないと上達なんかしないよ

    2
    2
    • 匿名 より:

      その本質を理解しやすいのがキャラを絞るという行為において重要なのかと。

      • 匿名 より:

        別に練習でOTPやってるならいいんだよ
        スポーツでも使っていい技術に制限かけた練習があるくらいなんだからオーバーウォッチでもピックを制限した練習はアリだと思うよ

        けどそれを理解せずに「キャラを絞れば上手くなる」という上部だけなぞるやつがいるからカスOTPが生まれるんだよ

        本質って言葉はゲーム理解度だけじゃなくてゲーム理解度が深まるに至るまでの過程まで含めて本質なんだよね

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