Bare minimum Lifeweaver suggestion
byu/swamp_god inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ヒーリングブロッサムをチャージするのに、ずっとボタンを押し続けないといけないの正直意味わからん。
イラリーの銃みたいに、構えてる間は自動でチャージされる仕様にすればいいだけじゃないか。
ハンゾーのチャージには「移動が遅くなる」デメリットがあるから制約に意味があるけど、ライフウィーバーはもうそのペナルティないじゃん。
チャージしない理由がないのに、わざわざ追加の入力が必要なのはただの余計な手間だよ。


2: 海外プレイヤーさん
ハンゾーのチャージはワンショットキル武器だから、受動チャージができない仕様は理にかなってる。
でも80回復のスキルにハンゾーと同じ制約を設けてたのは、正直かなり理不尽だよな。


3: 海外プレイヤーさん
しかも実はリリース時のヒーリングブロッサムって、80じゃなくて65回復だったんだよ。
アナの一発以下の回復量を、チャージして使う仕様だったっていう。

今のキットがどれだけマシになっても、あの頃を知ってると「何考えてたんだ」ってなるよな。

4: 海外プレイヤーさん
珍しく現実的なQoL提案だと思う。
棘を撃ってない間は受動チャージ速度も上げてほしいし、ダメージを与えながら回復チャージが溜まる仕組みにすれば、このヒーローが本来やりたいウィービング立ち回りに自然につながる気がする。


5: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーじゃなかったら「別にいらないかな」で終わる提案なんだけど。
このヒーローに関しては、使えるバフは何でもいいから全部使ってほしいっていう気持ちになる。


6: 海外プレイヤーさん
このチャージ入力、マジで指に来るんだよ。
使い続けてたら痛くなってきて、一時期本当にアンインストールしてた。
操作そのものが体に負荷をかけるキャラって、設計の段階でちゃんと考えてほしい。


7: 海外プレイヤーさん
こういう改善、ちゃんと届けばいいなとは思うけど。
ブリザード「了解、キリコの新スキンを追加します」

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    設定で長押ししなくてもいいように出来るけどそれじゃ駄目なのか

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    • 匿名 より:

      指が痛くなるほどLWを使おうと判断するやつが、設定項目で変えられるかもなんて判断できるわけないだろ!

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    • 匿名 より:

      あれはけっこう操作で変な風になって(2度押ししたのに溜めになってなかったり)たまに回復ミスるしイライラするから溜めの方がいい
      から早くイラリー方式にするかマンティス方式にリワークするかして欲しい

    • 匿名 より:

      別キャラ選べば長押しする必要無くなるけどそれじゃ駄目なのか

  2. 匿名 より:

    長押しに文句いってるのってPAD勢とかなんじゃねぇのか

  3. 匿名 より:

    ライフウィーバーの仕様で、キーバインド古い方にしておかないと、ラマットラの渦くらってる状態で若返りの風使えないのそこそこ問題な気がする

    • 匿名 より:

      ジャンプできなくなるから当然といえば当然か
      いうて使いにくい方のキー設定にしないと不利なのはあまり良くないしジャンプを素早く2回押したら地上でも発動できるとかにするべきかな

  4. 匿名 より:

    ライフウィーバー考えたブリザード社員はクビにすべきだわ
    あの頃ブリもポリコレでおかしくなってた時期だし

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  5. 匿名 より:

    ライフウィーバーはグリップを猫方式にしてくれ

  6. 匿名 より:

    ポリコレがどうとの言われることがあるがキャラ自体は嫌いじゃない、性能というか設計がたわけてるだけで
    ウーヤンの性能してたら好きになるまである

  7. 匿名 より:

    攻撃しながら自動チャージなら強いか?

  8. 匿名 より:

    そもそもチャージ式じゃなくていいだろ
    秒間回復量が多くなり過ぎないようにだけ調整してさ

  9. 匿名 より:

    小さいタンク並みのヒットボックス、敵に利用されるペタル、トロールグリップ、攻撃ヒールどちらも微妙なメイン…直すべき所が多すぎて

  10. 匿名 より:

    俺がイラリー使ってる時に「NO イラリー」ってチャットして俺の事撃って来たダメージ0のゴミウィーバーのせいでこいつ嫌い

  11. 匿名 より:

    マジで大幅リワークしてほしいんだけど
    できないんならとりあえずバフってくれねーかな
    出せもしないキャラがずーっとサポに陣取ってるの異常やし

  12. 匿名 より:

    チャージ量によって持続回復/瞬間回復が切り替わる仕様でもないし、全ヒーロー回復妨害持ちになったのでもう回復をチャージ式にする意味がない。

    現環境はちょっと時間かけて60ヒール飛ばしてる内に死んでる。

  13. 匿名 より:

    破壊不可の片道のシンメTPみたいなのを設置して味方がインタラクトでTPできるようにしよう

  14. 匿名 より:

    イラリーのメインみたいな仕様で右クリやスキルでチャージ中断されないなら良いと思う
    長押しチャージのせいでまともに攻撃参加できないのが最大のデメリットだと思うし

  15. 匿名 より:

    ブリブリブリザード「了解タンクナーフします」

  16. 匿名 より:

    リロード挟んだら回復が0からスタートなのが1番イラつく
    リロード後の初弾くらいMAXにしといてくれ

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