Illari is still op
byu/FrozenBags_02 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ナーフしたのにイラリーのGM勝率56%で、サポートでぶっちぎりトップのまま。
直近のナーフって細かいところばかりで、本当に問題のダメージとプロジェクタイルのサイズには全然触れていないんだよね。「ポークメタが嫌い」って言ってた人たちが、イラリーがポークの主役になった途端に急に静かになるのも面白いよな。
2: 海外プレイヤーさん
個人的にはまずプロジェクタイルのサイズを下げてほしい。
イラリーは正直プレイしていて楽しいし、FPSで頭を狙いたいって思う気持ちは普通だと思う。
でも弾のサイズだけは別問題で、そこを先に直さないとずっと不満が出続けるよ。
3: 海外プレイヤーさん
イラリーの弾、他のヒットスキャンと比べて2倍のサイズあるんだよね。
どうしてそうなったのか、って感じだけど…
妥協案として「ult中だけ弾を大きくして、通常時は普通サイズに戻す」ってのはどうだろう。
4: 海外プレイヤーさん
そもそもダメージを75に上げた意味が最初から分からなかった。
70ダメージの時でも「エイムが良ければちゃんと強い」という形で成立してたし、ゲームとして面白かった。
今は余計なバフの補正でいろんな部分が弱体化されて、前より楽しくなくなってる。
イラリー好きで言ってるんだけどね。
5: 海外プレイヤーさん
イラリーの問題って、プロジェクタイルのサイズのせいで「そこまで良いエイムが必要ない」点なんだよな。
「エイムが上手い人が報われる」というより、当たって「報われてしまう」だけになってる。
6: 海外プレイヤーさん
「デザインが最悪」とは思わないんだけどね。
パイロンは壊されやすいし、通常ヒールは他のサポートより低いし、機動力も制限されてる。
強みは明確にあるけど、弱点もちゃんと存在するキャラだと思う。
