Diamond 5 dps- master 5 in a week by changing one thing
byu/bmfolk51 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ずっとエイムだけで戦えると思ってた。
でも実際は、自分から動かず止まって、相手が来るのをただ待ってただけだった。
オフアングルを取ったり、サポートにちょっかいかけてすぐ引くのを意識したら、
ダイヤ 5からマスター 5まで一週間で到達できた。
ソルジャーメインの話だから全員に当てはまるかは分からないけど、
「動く」だけでこんなに変わるとは思わなかった。


2: 海外プレイヤーさん
これ、キャラ関係なく全員に当てはまると思う。
止まってると読まれて、そのまま押し崩される。

動き続けることで「次どこに現れるか分からない」状況を作れるのが大事。
自分はゼニでローテーションを常に意識しながら動き続けたら、GMまで行けた。


3: 海外プレイヤーさん
フレイヤで同じことやってみたら、一気に7ディビジョン上がった。
マジで効くわ、これ。


4: 海外プレイヤーさん
俺もずっと「逃げ回り特化のソルジャー使い」みたいなスタイルでやってて、
数シーズンかけて同じ実感を積み重ねてきた。

一週間は無理だったけど、確かに効くんだよな、これ。

5: 海外プレイヤーさん
チュートリアルがオフアングルについて一言でも教えてくれてたら、
早く気づけた人が世界中に山ほどいたと思うんだよな。

ゲームの基本中の基本なのに、なんで最初に誰も教えてくれないんだろ。

6: 海外プレイヤーさん
「2人が向き合ってエイムだけで勝負したい」って感覚、すごく分かる気はする。
相手が動いて離脱すると「ずるい」ってなりやすいし。

でも高ランクになるほど、みんな有利な場面にしか乗り込まない。
不利な局面ではキャンセルして動くのを当たり前にやってる。
それを「ずるい」じゃなく「普通」と思えるかどうかが、大事な分岐点なんだよな。


7: 海外プレイヤーさん
こういう基本的なこと、「知ってる人には常識」になりすぎてて、
知らない人には全然当たり前じゃないんだよな。
トップストリーマーたちが同じことを何度も繰り返して話すのは、
知らない人が常にいるから。
何度言っても言いすぎってことはないんだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    Damage damage damage.

  2. 匿名 より:

    でも味方のフランカーが前あたりしてるとカバーに行きたくなってしまうんだよなぁ

  3. 匿名 より:

    プロの試合見ると誰一人倒し切るための無理な動きってしてなくて、それぞれが小さな行動を積み重ねてるのがわかるからチームで勝つプレイってことなんだろうな

    1
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    • 匿名 より:

      プロの試合はあくまでプロの試合だけどな
      ランクを上げるためならキャリーするムーブも必要になってくる

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      1
      • 匿名 より:

        プロの真似する残念な負け組
        原則、野良でどうすんのという視点が欠けててただただウザい
        上がりたいなら、誰かがじゃなくて、お前が只管キャリーする。それが唯一の正解なんだよ?

        わ か り ま し た か?

        1
        3
    • 匿名 より:

      ヤムチャ視点になっちゃうわ

  4. 匿名 より:

    初心者だけどソルジャーで動き回って攻撃したら勝てるようになってきたわ

    たまにリーパーとバッタリ会って八つ裂きにされるけど

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  5. 匿名 より:

    会社の同僚に会わないように昼食とる場所毎回変えるみたいなもんか

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    • 匿名 より:

      それはどちらかと言えば孤立でちょっと違うかも。
      手分けして何かを探すみたいに連携が前提の話だと思う。

  6. 匿名 より:

    敵にやられてキツいなってのは
    始めてすぐにでも経験するだろうに、鈍感にもほどがある
    「教えてくれないとできない(知らない)」って思考がヤバい

    2
    3
    • 匿名 より:

      君がゲーム上手なのは分かったけど働いてから言った方がかっこいいぞ

    • 匿名 より:

      おそらくだけど同じことをやるにしても上手い下手があるから、やられる側から見れば強い動きなのかそうじゃないのかイマイチ分からないんじゃないかと思う。
      たぶんあの人が上手いからやられたくらいの認識で強い動きをされてるからやられたとは思ってないのかもね。

  7. 匿名 より:

    OWしか対人シューターやったことないんだけど、OW以外だと置きエイムというか待ち戦法はメジャーなの?

    OWでは角待ちくらいしか動かず待つようなシーンない気がするんだけど…

    • 匿名 より:

      OWとかは地面がかなり平坦だし回復が安い上に即死とかはそんなしないからいいけどいいの一発入ったら瀕死とかリソースの削りあい要素が強いとか回復スポットが限られるとかだとその位置の最も強い位置からあまり動かずチクチクみたいなのは強い
      ただ戦力が死ぬ芋戦術と紙一重だからどんな時にやっても強いわけじゃないが

      • 匿名 より:

        OWは回復しやすくてエリア取りが重要だから、強い位置をキープして戦うのは強い。
        でも状況が変わると有効な位置じゃなくなって戦闘に参加できないから、固執しすぎに注意って理解であってるかな?

    • 匿名 より:

      動くとレティクルが広がるFPSもある

  8. 匿名 より:

    NEW QUEEN STREETによくキモいソルジャーいるよね
    マウス叩き割った事あるからよく憶えてるよ

  9. 匿名 より:

    正直ソルジャーは過小評価されてると思う
    main dpsとしては他にいっぱい上位互換いるけど、flex dpsとしては充分に独自性ある

  10. 匿名 より:

    違うぞ?必要なのは筋肉だ、筋肉を鍛えれば大体のことは解決するんだ、ランクが上がらない?筋トレしよう、試合で負けるのは筋肉が足りないからだ、俺は筋トレしたらシルバーからダイヤ行けたから筋肉なんだよね結局

  11. 匿名 より:

    俺がやると何故かバレバレですぐ返り討ちに遭っちゃうんだよな…

    エイム下手でサイド行っても当たらず、その外した弾で敵がみんな気付いて集中砲火食らうせいなのか
    単に裏をかけても1v1で勝てなかったり
    逃げ帰るだけにしても相手の前線崩せるほどのちょっかいを出せない

    • 匿名 より:

      我慢できずにとりあえず見えてる敵に弾ばら撒いてない?落ち着いて相手を良く見て、こっち全く見てない相手だけ撃つようにしたらだいぶマシになると思うよ、あとワンマガジン当て切れるくらいの距離感かついつでも遮蔽使えるな場所をしっかり確保してから戦うのも大事よ、ミスった時にすぐ逃げられるようにね

    • 匿名 より:

      感度を合わせる方法、エイムの理論、目の使い方、キーマウならマウス操作の基礎を2時間ぐらい学んで毎日30分ぐらいエイム練習するのが遠いようで一番の近道

  12. 匿名 より:

    結局エイムがあっても一生同じとこから撃ってるだけなら何の脅威でもないんだよな、一生見えてるその攻撃で誰も倒せるわけがないんだよ、なぜタンク裏ペチカスが嫌われてるかってマジで意味がないからの一点なんだよね、ちょっとズラすだけで相当な脅威になれるはずなのにさ

  13. 匿名 より:

    サイドから視線誘導やサポに圧かけてスキル吐かせてもプラチナ以下だと何も起こらないけど、ダイヤ以降だとその立ち回りが理解されてくるから、視線誘導とかサイドから圧かける動きが刺さるんだろうな。

  14. 匿名 より:

    5発撃ったら引く
    単純なバリューで見たらクソ安いこの行動を取れるかどうかがソルジャー上手いヤツと下手なヤツの差

    5発撃ったらその場所で戦って良いか良くないのかは大体判別出来る
    じゃあ撃つ前に判断すりゃ良いじゃんとも思われるだろうけど撃つ前に引くと視線取らない時間が長く続く事になるからリスクあってもトリガーは引く、そして逃げる。逃げるけど数秒もしない内にまた横撃ちする。ソルジャーはこれを繰り返すキャラ

    だから無難に見えて結構マップを選ぶし、ストリートでは死ぬほどウザい

  15. 匿名 より:

    ダイヤ5からマスター5に一週間で到達 ←変えたのは「ただティルトしないこと」だけだった

    お前らにはありがたーいお話じゃないか

  16. 匿名 より:

    F54236

    丁度引けたから走ってきた
    お前も兵士になるんだよ

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