1: 国内プレイヤーさん
プッシュストレート勝ちで味方つえーめっちゃイージーと思ってたマッチのリプレイ見たら
俺のエコーが思ったより誰も対応してなくて暗殺されるがままだった
めっちゃ咎められる時とスルスル行く時と味方爆速で死んでく時があって伸び代の伸ばし方が分からん
味方死んでく時は俺がキル取らずモタモタしてるんだろうなと思うけど


2: 国内プレイヤーさん
>>1
フランカーは個人技と高いの使い方と絡むタイミングが重要。フォーカスを肌で感じろ 味方が4人ペチペチな中複数人に突っ込んでも犬死にするだけだから上手く集団剥がしたりウザい動きしてたら活路はできる



3: 国内プレイヤーさん
>>2
×高い→地形の使い方



4: 国内プレイヤーさん
>>2
ありがとう
キル取らなきゃランクなんか上がるか精神でトレ使ってる時こっち見てるソジョキャス倒そうとしちゃうけど
こっち見てる時点で良しとして他からもウザがられる動き考えてみようかな



5: 国内プレイヤーさん
>>4
混戦時は言わずもがなオーバータイム中とかチェックポイントでの当たり合いとかは注意力散漫になりやすいから奇襲や角待ち刺さりやすい
敵の構成見て自分しか行けない場所も逃げ道としたり回復パック先に触れる位置取りとか意識すると1vs1勝ちやすい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    思ったのだが今アンランつよくね?

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    • 匿名 より:

      勝率見る感じダイヤまでは強いけどマスターからかなり弱くなる

      個人的に使ってても相手が対処できなければめちゃくちゃ強いけど、対策が簡単かつ強力すぎるのが欠点
      例えばキャスディとかミズキでバインドされた瞬間に死ぬんだけど、突っ込む速度が遅いから視認して当てることができちゃう

    • 匿名 より:

      ほんそれ。
      普通に面白いし。
      トップ層が使うと違うかもしれない(ダッシュに的確にエイムされたり、ファーカスされたり、無敵技の読み合いで負けてキルられたりとかしそう)けど、一般層が使う分には楽しい。
      それはそれとして、エコーで〜って言っても、相手と味方の構成が分かんなきゃ対応しようがないだろ。
      上手いウィドウアッシュがいたらカモられるけど、エコーが刺さるキャラ相手だったら無双できるでしょ。
      OWはふわっとしてると解答が出せないから、その辺も含めて難しい。

  2. 匿名 より:

    フランカーやりたいならトレゲンやれよw

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  3. 匿名 より:

    よく言うキモいゴキソルの動きがまさにそれだからな、死ぬまでちょっかいかけ続けて相手が痺れ切らしてこっちきたら逃げる、相手サポを味方に集中させないってことが大事でキルが目的じゃないんだよ

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    • 匿名 より:

      そういうソルジャーって低ランクでしか活きないイメージあるわ。
      だったらフランカーでもキル出来るトレベンの方が使われる。

    • 匿名 より:

      フランカーは基本近距離だぞ

    • 匿名 より:

      なんか勘違いしてるやつ多いが
      キル取れなくても大きなアドは取れるけど目的はキルだからね
      ハラスは手段であり目的はキルだよ
      ハラスしてるだけで「俺仕事してるわー」って思ってるやつと、ちゃんとキルまで繋げられるやつのどっちがありがたいかって話し

    • 匿名 より:

      DPSさんは横取ってぺちぺちして注意を向けさせるだけで仕事してる扱いされるぐらい求められる水準が低いからな
      それすら出来ない人がどれだけ多いんだって話になってしまうが

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      2
    • 匿名 より:

      ごめんけど、AIMめっちゃうまくて遠くから素早くキルとれるなら強いけどちょこっと攻撃もらうだけでこそこそ逃げてくソルってまじでただのゴキブリでいてもいなくてもどっちでもなんだよw

  4. 匿名 より:

    フランカーは結構ダイブタンク似たような側面があるよね

  5. 匿名 より:

    ワンマガで倒せるエイム力無いので俺トレーサー無理だわ・・・・

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