Brigs death was greatly exaggerated
byu/Calienago inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ブリギッテって、弱いか、よくて普通くらいのキャラだと思ってた。
ミズキが出てからは「あいつが完全な上位互換だ」って印象も強くなってたし。
でも Team USA のトライアウトや OWCS KOREAの Day 1 を見てたら、ブリギッテはメタにいてミズキが全然出てこない。
紙の上では明らかに強そうなのに、なんで最高レベルだとミズキが使われないんだ?


2: 海外プレイヤーさん
ブリギッテは変な逆ベルカーブを描くキャラで、低ランクでは「死なない」だけで勝てるから強い。
中〜高ランクになると普通に倒されて、「死なない」だけじゃ価値が出なくなる。

でも組織プレイになると本来の動き方ができて、一気に強くなる。
結局、自分の数値の強さじゃなくて「誰を守るか」で価値が決まるキャラだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
正直、ミズキってヒール性能が上がったゼニに近い感覚なんだよな。
ダメージも出るし、コーナー越しのスパムもある。でも不和のオーブがない分、ダメージ効率でゼニには劣る。

ダイブ対策として頼れるかっていうと、チェーンにはスリープみたいな「止める力」がないから、実際はそこまで強くないと思う。

4: 海外プレイヤーさん
ミズキのダイブ対策はチェーン1枚きりで、一度それを誘いだされたら他のサポートと何も変わらない。
ブリギッテはダイブを受けるための手段が複数あるから、一つ読まれても対応できる。


5: 海外プレイヤーさん
チーム戦前提だと動きやすくて、味方を軸に良いポジションが取れる。でもソロキューのランクは話が別。
一人で動かすと隙だらけになるし、ミズキと同じ価値を出すのに倍以上の努力が要る。

正直、ランクでの使いやすさを上げるために、小さくてもいいからバフが必要だと思う。

6: 海外プレイヤーさん
もういっそフレイルをヘリコプターみたいに回転させて敵の後衛に突撃させればいい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プロだとエースを守れるならそれだけで影響デカイって話?

    • 匿名 より:

      プロはウルトのバッシュスタンで複数スタン入ればWAVEとれたりとかあるし、ウルトの強さなんじゃないかな
      KRプロはディフェンシブなウルトのサポはほぼ使わない印象だからミズキはそこが合わないのかも

  2. 匿名 より:

    ミズキの評価の話題
    「データ上はHPS低いから弱い」「データ上は勝率高いから強い」「データ上はプロが使ってないから弱い」
    一生こんな調子で草
    自分で使って勝てるキャラ勝手に使えよ

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    • 匿名 より:

      とはいえデータを無視して"評価"するのも変な話じゃない?
      データ上はゴミだけど俺が勝てるからLWが最強、とか言ってたら鼻で笑われるし
      ほとんどの人が異議を唱えるでしょ

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      • 匿名 より:

        データだけで“評価”してる人の方が鼻で笑われてるだろ
        データなんか知らないけどLWが1番勝ちやすくてグラマスいきましたって人の評価とか普通に気になるし、そうなったらtierがひっくり返る可能性すらありそう

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        • 匿名 より:

          ねえよ、その考え方はある程度理解力あれば矛盾に満ちてるって気付くけどね、そんなだから自分を客観視できなくて下手なんだよ君は

      • 匿名 より:

        LWを1000時間使ってる人もいるはず

  3. 匿名 より:

    ヒール性能だけは明らかにブリギッテの方が上だからな

    使ってりゃ分かるけど2ストックあっても傘返ってくるの遅くて2投目間に合わないんだわアイツ
    でブリギッテはメインでパック短縮もバッシュ即ヒールもあるから瞬間ヒールも予約ヒールも厚みがあってフランカーへのヒールでもサブワークとしてのタンクヒールでも適性が高い

    色々あるけど野良で特に問題なのは単独でのキャリー性能、ウルトの時は強いし合わせてくれるなら普通の凸も良いんだがな

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    • 匿名 より:

      ブリギッテのことは知らんけど、ミズキの笠は2投連続でなげてもあんま意味ないから、初手なげたあとは鎌と鎖と形代つかって敵を押し返すのがいい。そのほうがオーラもたまって一石二鳥。

      • 匿名 より:

        阻害込みで70にも足らん回復量で救える命がいったい幾つあるんだよ…
        選んでるキャラ側の都合で味方助けないならそれもうサポ名乗れねぇよ

        チマチマヒールしてるだけで回るなら味方が上手いのか相手が下手なのかのどっちかなんやで

        • 匿名 より:

          旧に何を言ってだあんたは

          • 匿名 より:

            2ストックの強みはむしろ短時間に投げれる事だろって話

            1発ずつ投げるなら単発のスキルより安い性能してるんだからさ
            HPS低いのが大前提なんだから要所ではしっかり入れないと弱いで

        • 匿名 より:

          エムレのグレネードもジャンクラのコンカッションも短時間に2個投げるためじゃなくて継戦能力を高めるために2個持ちなんじゃね?
          もちろん2連続でなげる場合もあるけど。
          ルシオもそうだけどヒール薄いから弱いってわけじゃなくて、ヒールの合間に何をするかが重要。

          • 匿名 より:

            逆に聞くけどミズキってそんなに継戦能力あるか?
            範囲ヒールで誤魔化してるだけでスキルセットは1トライにパワー詰め込むタイプだろ

          • 匿名 より:

            1トライに詰め込むのもいいかもしれないけど、どうせ笠2個使い切ってからその合間を何かしらの行動で埋めるより、1個残しておいたほうが必ず使う瞬間が来ると思う。
            笠が使えなくてCT待ちでカチカチする時間は極力なくしたほうがいい。
            味方が強いなら全部のスキルセット使ってキルもぎ取って、あとは楽するのもいいかもしれない。

        • 匿名 より:

          その状況になったら割とどんなキャラでも救えない状況というね。

    • 匿名 より:

      ヒール性能で比べるのは見当違いすぎる。
      お互いのバックと傘を比べたら単体のヒール性能はブリのほうが上だけど集団で見たら圧倒的にミズキのほうが上だよ。
      ミズキの傘1回でヒール量合計230あるぞ。
      適材適所だよ。

      • 匿名 より:

        実効値の話だからな
        6秒でそんな出せるなら傘単体の10分平均どうなるよ

      • 匿名 より:

        笠は理論値の回復量は高いけど味方がかなり密着してないと笠がちゃんと跳ね返らないから実際は230も回復せんよ

        • 匿名 より:

          同じ味方には跳ね返らない仕様だから1試合中で何回最大の回復量出てるんだって話だしね
          形代のスピブパークが強すぎるのもあるけど、この仕様があるからバウンド+1のメジャーパークがゴミなんだよな

  4. 匿名 より:

    全くタイプが違うし比べる意味がわからない
    簡単に言えばブリは耐えのキャラだしミズキは攻めのキャラだと思う
    状況に応じてどっちもしっかり使える人が強いと思う

    • 匿名 より:

      なんかサポってOTP多くね
      負けてもスタッツ良ければ責められんもん
      たまにキャラ変えずに試合終わるサポとかおるもんな

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      • 匿名 より:

        タンク目線だけどサポはOTPしてもいいキャラが多いからね
        問題はOTPしてまったく価値を出せてないプレイヤーよ
        義務アナOTP、お前らの事だぞ

        • 匿名 より:

          君は本当にタンクかい?
          タンクなら全くピック変えない味方にイラつくはずだけどな

          • 匿名 より:

            カルシウムとっとけ
            イラついてたら身体に悪いぞ

          • 匿名 より:

            身体にも悪いしランクも下がる、低ランク帯なんてまともな味方が来ないに決まってるから更に苛つく悪循環

  5. 匿名 より:

    いやブリギッテは攻めでミズキは受けな
    もっと勉強してこい

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    • 匿名 より:

      ミズキって何を受けるの?
      本題でも言われてるけどミズキって止める力はなくねぇか
      受けに回るよりは形代でラッシュかける味方について行って鎖で敵を逃げられないようにしてピック取るほうがつよいと思うけど

    • 匿名 より:

      タンク巻き込んで2人ぐらい殴ってる時はめちゃめちゃ火力あるよな
      範囲広いから意外と狙えるし

      ただこれで死なない様にするには味方のアクション必須なのがネックとして重すぎる

    • 匿名 より:

      こいつがしてるの試合の話じゃない気がするの俺だけか

  6. 匿名 より:

    ult弱いのが致命的

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    • 匿名 より:

      ラリーが弱いとか草生える
      どこの世界線で生きてるの?

    • 匿名 より:

      ブリのウルトも結界も弱い事は無くないか
      サポでスタン取れるのも結界で遮蔽作れるのも強いだろ

      • 匿名 より:

        サポウルトで一番返されやすい
        コスト3100

        これ何とかなったら同意するわ

        • 匿名 より:

          どっちの事を言ってるのか知らんけど
          範囲ヒールと当てやすい攻撃があってウルトなんて速攻回るし
          ウルト返されやすいってラリーは弱体されたとはいえ未だ強さあるし
          結界だってそれで返せる場面幾らあると思ってんだよって話

          • 匿名 より:

            どう考えても結界に決まってんだろ

            返せる場面があるじゃなくて切ったら返せるじゃないとカウンターとしてゴミ
            なんで入られたら素通しなんだよ

            ゾーニングとしても動かせるルシオゼニや逃げられても詰めが速いキリコの方が強いわ

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  7. 匿名 より:

    競技マウガメタの時にアナが採用されなかったのと似た理由じゃない?
    スキルは強力だが一度受けきられてから集団突撃食らうとCTが長く返す手段がないっていう

    • 匿名 より:

      当たらなかったら弱いじゃなくて
      当たっても捌かれたら弱いだもんな

      眠らせたら絶対倒さないといけないし阻害入れたなら何かしらピックに繋げないといけない

      環境速すぎてCT重いのはそれだけで罪になり得る

    • 匿名 より:

      それなんだよな。
      プロシーンとランクマで比べるのが間違ってる。
      マウガメタのときランクマではアナキリが流行ってたけど、プロシーンのテンポ感でマウガにアナキリとかありえなすぎる。

      • 匿名 より:

        自分はランクの話でプロは〜とか言ってる人を見るとそれだけでもうあほ認定する

  8. 匿名 より:

    キルしたらヒールいらねぇから!

  9. 匿名 より:

    ダイブタンクやフランカー相手に鎖が強いのはその通りだけど、CT長いから同時に来られたり、時間差で来られるとまじでなんも出来なくなるんだよね

  10. 匿名 より:

    ウルトに殺傷力があるからだよ
    スタンさせればチームがタンク溶かしてくれるからな
    イラリーの勝率が高いのもウルトの殺意が高いから

  11. 匿名 より:

    少ない手数で人数有利作れるウルトってだけで価値がある
    ミズキウルトは火力も速度もバフが無いから簡単にいなされるし延命措置みたいになりやすい

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