1: 国内プレイヤーさん
使うキャラに飽きてフレイヤ使ってるんだけどフレイヤの強みってなに?
OWCSにも出てはいるから何かしらあるとは思うんだけど全盛期に使わなくて理解してないんだよね


2: 国内プレイヤーさん
>>1
アップドラフトで本来ないところから角度作って撃てるとこだよ
別に秒間ダメージの火力ってだけならナーフ前から大した事ないし
クイックダッシュのCDが3.5秒くらいの時は流石に秒間ダメージそのものも高かったけど



3: 国内プレイヤーさん
>>2
は~んメインパークで高さ80%になる代りに2回チャージ式になるのあるけど
あれが強いと思えなくて浮遊回復ばかり取ってたわ
メインパークになるだけあって強いはずか

自分が慣れてなくて跳べるからこその射線作りが出来てないだけかもだし試してみるわ


4: 国内プレイヤーさん
最初のフレイヤはクイックダッシュからのテイクエイム連打が壊れすぎてた


5: 国内プレイヤーさん
強みは高火力だったが…今はエムレのせいで立場はないな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >クイックダッシュからのテイクエイム連打

    これ上手い敵に当たると、あのボウガンの音がトラウマになるレベルでヤバい
    プロジェクタイルで少し時差あって着弾するから何処から狙われてたからパッと見分かりづらいのも怖さを増してる
    シャシャシャッ カシュッ! シャシャシャッ カシュッ!

  2. 匿名 より:

    昨日の大会でもやってたねアップドラフトで本来ない角度からの射撃

  3. 匿名 より:

    テイクエイム連射を的確に当てて来る人マジで恐い

  4. 匿名 より:

    フレイヤの強みは容姿

    シーズン20のバトルパススキン逃した…
    新生オーバーウォッチになったし、2時代のはショップに出てくれないかなぁ

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  5. 匿名 より:

    まあでも弱いけどな。
    トレーサーが息してなかった前シーズンはそこそこ強かったけど、今はエムレの方が強いし、狭いマップだったらトレーサーに追いかけ回されてまともに撃てないし。
    十八番マップのサキロですら勝率5割り切ってるの致命的すぎる

    • 匿名 より:

      弱いんじゃなくて理論値キャラだと思う

      • 匿名 より:

        理論値の話し出したらハンゾーやホグが最強になるんだわ。
        それくらい意味の無いこと言ってるよ

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        • 匿名 より:

          意味はあるでしょ
          理論値すら弱いキャラと、理論値は高いが発揮しづらいキャラと、理論値じゃなくても十分強いキャラは別物だから
          理論値すら弱いキャラは出す価値がないって言える一方で、理論値は高いキャラなら使いこなせてる人は出す価値があると言える
          現にエイムの良いハンゾーやホグは暴れてるしな

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          • 匿名 より:

            暴れてねえよ。
            グラマスチャンピオン帯でもニッチピックだし、ホグに至ってはまだまだ勝率低いわ。
            勝手な妄想で埋め尽くすのやめてくれ

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  6. 匿名 より:

    スキン少なくね

    • 匿名 より:

      限定モノが多いからパッと見スキン少なく見える
      実装時期から加味すると凄い多いと思う
      まだ4シーズンしか経ってない

  7. 匿名 より:

    250族をテイクエイム2発で仕留められなくなってから使われなくなったイメージ

  8. 匿名 より:

    もう誰も使わないから今どうなってるのかすら分からない

  9. 匿名 より:

    サーキットくらいでしか見ない

  10. 匿名 より:

    ウィドウの止まってじっくり狙って即死と対照的な、
    視覚の外の遥か遠くから常に動きまくって浅いダメージをばら撒きまくる運用のイメージだけど
    難しいからまだ皆あんま操作に慣れてないよな
    俺もだが

  11. 匿名 より:

    「クイックダッシュを使うとすぐテイクエイムをリロード出来るぞ!」と解説にあったのを読んだ時、
    (べつにテイクエイムを撃とうとすればいつも勝手にリロードされてね?)と思ってた

    思ってた以上のスピード感ある連射を要求されるキャラだと知ったのは、相手チームのフレイヤが2発ほぼ同時みたいな連続でテイクエイム身体にぶっ刺して来た時

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    • 匿名 より:

      リロードというよりも「クイックダッシュでテイクエイムのCTをキャンセル出来る」が正しい表現な気がするわ

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  12. 匿名 より:

    屋根舐めてた時は猫並みにわけわからん生存力してたからやばかった
    トレソンが弱点なのに地上に戻ってこないから咎められなかったし

  13. 匿名 より:

    タンクのデカい的にガシュガシュとテイクエイム刺すの楽しいけど
    普段は敵の後衛狙い撃つのであんまり機会がない

    でも射線通る凄い遠くから一方的にボウガン当てまくるのも楽しいんだよなぁ

  14. 匿名 より:

    フレイヤ使ってる人に質問なんだけど、メインって結構使う?
    テイクエイムが主火力だしそれが強いキャラだと思うんだけど、自分が使う場合あまりにもメイン打つ場面少なくて使い方間違ってる気がしてる

    • 匿名 より:

      腰据えて撃てる時はテイクエイム連射になっちゃうの分かるけど
      移動しながら撃つ時にノーマル→テイクエイム→クイックダッシュ→テイクエイム→ノーマルとか、
      クイックダッシュのCT回復中(もしくはダッシュで動いた分の位置再調整中)にとかに4・5発撃ってるな自分

      あんまメイン撃ち過ぎると相手ローでトドメ欲しい肝心な時にリロード入って機会逃したりすること多くて、
      メインはいつも余裕持っておいてある

      クイックダッシュ1つにつき矢5本のペアのセットみたいな消費の仕方
      クイックダッシュ使い切ったらメインもリロード

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    • 匿名 より:

      アプドラ、テイクエイム、ブリンク、テイクエイムした後に落ちながらメイン撃って、テイクエイム、ブリンク、テイクエイム

      上の動きが割と鉄板な気がする

      あと地面に居る時は、テイクエイム、ブリンク、テイクエイム、メイン攻撃

      みたいな感じで、テイクエイム2回撃ってから刺さったら止めさす使い方が多い印象ある

    • 匿名 より:

      相手顔出して来そうなとこに適当にスパムする時とか左クリック押しっぱなしにしてメイン3発出たら右クリ撃つのループしてるとクイックダッシュも消費せずに火力出せていいよ

  15. 匿名 より:

    豚とマウガに超強い
    それだけ

  16. 匿名 より:

    他のシューターと比較するとウルトが物足りない

    • 匿名 より:

      コストの安さがウリだからまぁ安かろう悪かろうって感じっしょ。
      あれだけ自由自在に高所から高所を行き来できる機動力を駆使してわけわからん角度から飛んでくるガバエイムでも当たる安いULTって敵視点では結構ウザイぞ。
      これが取り敢えずワンピックは保証されてるようなパワー持たせたらガチクソゲー。

      イリオスで上手いフレイヤにボコボコにされた事あるけどガチどっから飛んでくるかわからん、あれのダメージ確定がもっと早かったりそもそもの威力が高かったらと思うとゾッとするわ。

    • 匿名 より:

      サイド取りに行く道中みたいな通路や建物の中で敵が密集した時とかにぶっ刺さるのが気持ちいい

      密集しがちなエスコート、
      特にジブラルタルとかヌンバーニとかウルトが輝くステージだと思う

      ザリアのウルトと相性良さそうだけどあんま機会ないなそういえば…

  17. 匿名 より:

    地べたや鈍足が多いときは一方的プレッシャーかけられるから使ってる

  18. 匿名 より:

    マウガのハードアンチ

  19. 匿名 より:

    もうスタジアムで暴れてるぐらいしか見かけないわ
    大体アンチのジャンクラにボコられてるけど

  20. 匿名 より:

    まずテイクエイム連射がな
    瞬間火力に振ってる割に別に瞬間火力無いんだよな、2発で倒せるのがそんなにも許せないなら射撃間隔そのまま単発下げで良いからせめて一回テイクエイムする度に2発撃たせて欲しいわ
    メインなんか垂れててもサポと同程度の火力しか出ないのに他に火力系の能力無いんだからさ

  21. 匿名 より:

    メジャーのアップドラフト2回出来る奴飛翔距離短くなるの微妙過ぎる
    消去法で回復のしか取ってない

  22. 匿名 より:

    劣化エムレ

    • 匿名 より:

      むしろ劣化ジェットパックキャットじゃね?あいつの方がよっぽど楽に上から撃てるし

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