Does sword toss need to give overhead
byu/ohmytermites inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタの剣投げがオーバーヘッドを付与する仕様、あんまり話題になってない気がする。
プロのPOV見てると、イニシエートだけじゃなくて通常オーバーヘッド→剣投げ→2回目のオーバーヘッドって使い方してることも多いんだよね。
このせいで剣投げが一番強い攻撃スキルになってて、スピンやエッジの立場がない。
オーバーヘッド付与を外せば、ちゃんとした移動CDとして調整する余地が生まれると思う。


2: 海外プレイヤーさん
スピンとエッジが大幅に強化されない限り、オーバーヘッド付与は残すべきだろ。
CDに大ダメージが紐づいてるのは健全な設計だし、むしろ問題は通常攻撃にパワーが偏りすぎてるところだ。


3: 海外プレイヤーさん
オーバーヘッドを110に下げてCDを強化してくれればそれで済む話じゃないか。
自分もヴェンデッタ結構使うけど、対面して困ったことないし、必要なのはパワーの再配分だけだよ。


4: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタ使いとして言わせてもらうけど、テクを削除するのはスキル天井を下げるだけだよ。
2段目の後2秒以内にオーバーヘッドを出す必要があって、そこからのアニメーションキャンセルがコンボの幅を広げてるんだ。

それを奪ったらコンボも攻め方の選択肢も減って、角待ちキャラになるだけ。

5: 海外プレイヤーさん
剣投げはフライヤーを引きずり降ろすのに必須だからな。
オーバーヘッド付与を外すなら代わりの対空手段が要る、そこ考えずに削除はできない。


6: 海外プレイヤーさん
オーバーヘッドは一応スキルショットだけど、パワーをエイム不要のスピンに移したらそれはそれで問題になりそうだし。

7: 海外プレイヤーさん
俺はヴェンデッタ専だけど(剣持った女が好きなんだ、訴えてくれ)、ソードトスの機動力を手放す気はない。
フライヤーも落とせて移動にも使えてオーバーヘッドにも繋がる、あれこそが正解なんだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    OWCSでヴェンデッタ使ってるPOV見ても普通にEでイニシエートしてて通常コンボからのオーバーヘッドで入ってるとこなんかほぼ見ないけど
    どこの世界線の話してんだろ

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  2. 匿名 より:

    剣持った強い女いいよな
    でもベッドの上ではクソ雑魚で頼む

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  3. 匿名 より:

    縦切り︎→剣投げ→縦切りは確かに見るけど、結局最初の縦切り発生までには横切りがあるから関係ない
    単に剣投げを先に使うか後に使うかの差でしかない
    剣投げから入れなかった時のバーストが縦切り後の剣投げってだけ

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    • 匿名 より:

      バーストダメージ量に差が出るよ、剣投げ温存してれば逃げやすいから死に辛いよね。
      まぁ、その代わり寄るのが難しいけど。

  4. 匿名 より:

    コイツ強いんだけど味方への要求もそこそこ重いから野良だと割と運ゲー感あるんだよな、ヒール入れないサポが雑魚なのは当然の事なんだがヴェン出てる試合だと輪をかけて酷い

    ナーフされてからは単独でワンピック取るより順当にフランクしたりタンクより先にエンゲージして200ダメージぐらい入れて逃げてくる事の方が多いキャラになってる
    スキル回さないと弱いからとにかく最初に動く事意識しないと絡める回数が減る。どう動いても最後にグルグルする都合でダウンタイムが結構長いからウェーブに上手く絡めなかった時の損害がデカいし殴り合いの雑さとは対照的にスキルトレードにはかなり敏感

    あとこれ以上の縦振りナーフは無しな、近距離特化のバーストキャラから一番重い攻撃取り上げたらどうなるかは言うまでもないんだから。リーパーの単発が安かったらクソ弱いのと一緒
    対策しないヤツはそれでも死ぬんだから文句言うヤツは調整ぐらいでは消えん、無視しろ無視

    バランスで言うならザリアの方を調整した方が良い

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    • 匿名 より:

      長ぇよ
      まぁ言いたいことはだいたい納得できるし
      俺もナーフするのはそこじゃなくてガードだと思っとるから賛同するが

  5. 匿名 より:

    剣投げはフライヤーを引きずり降ろすのに必須って当たり前のように対空能力受け入れてるの頭ヴェンデッタだね

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    • 匿名 より:

      マジで狂ってると思ったわ
      普通はキャラ変えるか、倒せるタイミングで倒すのがOWなんだよな

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      • 匿名 より:

        射程数m
        7秒に一回だけ
        剣の飛ぶ音
        動作開始から縦振りまでおおよそ2秒

        これ当たるなら飛行キャラやめた方が良い、真後ろから来ても余裕で避けられる

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        • 匿名 より:

          普通に避けられるのは下手ヴェンってだけでは?
          ファラは右クリきれた後なら当たる、エコーも滑空なら普通に当たるし、まともに当たらないの猫くらいだよ。

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    • 匿名 より:

      飛行キャラってほどじゃないけどゴリラ使っててシフト押したつもりが叩き落とされててCT入ってるって事故キレそう

  6. 匿名 より:

    プロ見ててヴェンデをOPにしてるのはガードの方だと思うけどな

    • 匿名 より:

      ガードで耐える時間で適切なカバーとサポートが貰えるから強いってところはあるよね

  7. 匿名 より:

    ダメージ下げてCD強化って機動力上げろって言ってんのか 馬鹿なのか

  8. 匿名 より:

    攻撃性能はもういいけど、ガードが良くない。あの硬さのダメージ職はおらん。

  9. 匿名 より:

    ヴェンデッタばかりでOWCSあんまり面白くない

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    • 匿名 より:

      わかるわ、上手い!って思えるキャラじゃないのもあるよね。
      トレやゲンジは見てても練度感じるけど、ベンチャーとか雑に強いキャラだと微妙だよね。

  10. 匿名 より:

    エアプだからわかんないんだけどそもそもオーバーヘッドを付与するってなんだよ

  11. 匿名 より:

    オーバーヘッドってなに?一応ゴールド

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