1: 国内プレイヤーさん
ミズキウルトよりエムレウルトのが持続長いのおかしくない?
カウンターウルトでしょ、君


2: 国内プレイヤーさん
アンチ乙、ミズキのウルトはアプデで強化されてるから


3: 国内プレイヤーさん
何発か耐えてから発動すればカウンターになるぞ


4: 国内プレイヤーさん
マーシーブーストエムレだと250まで即死だったかな?


5: 国内プレイヤーさん
エムレのウルトなんか実装時はすぐ落とされて弱いばっか言われてたのに随分評価変わったもんだ


6: 国内プレイヤーさん
防御系のultが長いと虚無時間が長くてつまらなくなる
マベの光彩とかまじでおもんなかった



7: 国内プレイヤーさん
>>6
ヘラultがクソなんだからしょうがないだろ
なんで殺しても死なねーんだよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ちょっと実験してみたけどエムレウルトは最大効率でヘビーを四発、ライトを十四発撃てる
    ミズキウルトを最初のヘビーが消せるタイミングで展開すれば四発目のヘビーを消せるか消せないかギリギリってとこだね、ウルトとの距離による
    結構防げてるくない?

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    • 匿名 より:

      おそらく運営が想定してる結界で防ぐウルトってソルジャーとかソジョーンとかアッシュのボブとかキャスディで、他にも居るけどその辺だと思うんだよね。
      んでミズキの結界は6秒で、ソルジャーウルトも6秒でソジョーンは9秒、ボブは10秒でキャスディが7秒とかなはずなんだよ。
      情報間違ってたらすまん
      だからウルト発動すぐにカウンターする想定だと、ソルジャーと、ぎりキャスディウルトぐらいしか防げないんだよね。

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      • 匿名 より:

        キャスウルトは絶対に溜める時間があるから一秒くらい遅らせて発動すれば十分かと
        まぁ味方が結構削れてる状況なら話は別だけど、相手がミリの時に使うよりか敵が押してこれないように睨んでおくウルトでは?

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        • 匿名 より:

          一応マスターだが、その使い方は弱いよ普通に。睨むだけならウルト使ってはいけないし、そんな理由で使ってたらウェーブ不利になるけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      それ全然最大効率じゃないでしょ

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    • 匿名 より:

      エムレってどうやってサイフォンずっと打ち続けるんや?すぐオーバーヒートしてしまうんだが

  2. 匿名 より:

    エムレに関しては次のシーズンほぼ弱体化くるだろうからなぁ
    それとは別でミズキのウルトはコストに対して弱いけど

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  3. 匿名 より:

    その間に倒しなってことでしょ
    ゼニにしてもルシオにしても持続時間は6秒程度なんだから

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  4. 匿名 より:

    なにがおかしいのかわからん

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  5. 匿名 より:

    ミズキのウルトはタンクとサポ分断してキル取るウルトだから

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    • 匿名 より:

      実際押しこむ時に前目に置いて上げるのが1番効果的な場面多いと思う。
      相手タンクのヒール途切れるから引くしか無くなるしこっちはヒットスキャンの射線切れて押し込み放題。キル発生しなくてもポジション有利は取れるから押せ押せで使うの楽しい

  6. 匿名 より:

    まあ虹彩と違ってミズキ本人も動けるからギリギリ刺さり切らないぐらいでちょうどいいんじゃないに
    仮に10秒になったらどう考えても強すぎる

  7. 匿名 より:

    ダメージバラまくだけの不快なキャラ 弱体化待ってます

  8. 匿名 より:

    カウンターウルトなんか無ぇよw

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  9. 匿名 より:

    マジで俺の身体から出ていけ

  10. 匿名 より:

    ミズキのウルトが単純に弱い

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  11. 匿名 より:

    普通にバリアでよかったよね

  12. 匿名 より:

    エムレはちょっと強すぎるからナーフ入りそうだな

  13. 匿名 より:

    なんでそのミズキウルトの間にエムレ落とさないんだよ...

  14. 匿名 より:

    敵がミズキウルトの中にいて、エムレもほぼ6秒間無効化されるってのにその後にカウンター?
    そんな長い間味方が誰も倒されない想定なのやばい
    ゲームスピード遅い低ランを基準に語るのやめてくれないか

  15. 匿名 より:

    カウンターという行動自体がそもそも弱い

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