1: 国内プレイヤーさん
ミズキ相方の試合で勝てたことないレベルでかてないんだけどどうするのが正解なんだ?

2: 国内プレイヤーさん
自分がミズキを使えばいいじゃん


3: 国内プレイヤーさん
むしろ俺がミズキ使うと勝てない


4: 国内プレイヤーさん
>>1
ミズキが呪縛した敵を確実に撃って殺す?
出てくる味方ミズキにもレベル差あると思うのだが
ミズキ相方の試合だと勝てないという話だと
後ろに離れて味方メイングループの攻撃的支援できてないのかな?アナ?とか
フランカーについていってメインの回復不足してるキリコ?とかしか
思い浮かばない



5: 国内プレイヤーさん
>>4
そのキリコパターンだったわ、メインにずっとミズキいること多いからフランカーDPSとサイド行ってたけどメインで良かったのか



6: 国内プレイヤーさん
ミズキはモイラ式でスタッツ盛れるしヒールも出ない訳じゃないが、ダラダラ長引くようなチームだとやっぱりヒール足りないので
義務キリコで全方位カバーしてやるしかない
どうやって刺すんだよってて敵味方の構成でミズキ出してる時点でハズレの相方だしな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクはいつも思ってるよ

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  2. 匿名 より:

    なーに味方強ければミズキマーシーでも勝てるよ

    現に昨日はミズキマーシーやマーシーLW相手に負けたわ
    ワイがDPS GAPつけられてるのが原因なんだけど

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    • 匿名 より:

      ミズキってジワーとヒールするタイプだし、ちょっと足りない所に細かくヒール回せるマーシーやウィーバーは相性悪くないと思う
      火力もミズキはかなり出るし

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  3. 匿名 より:

    タンク 5000
    DPS 2500
    3000
    ミズキ 4000 7000
    相方 1500 4000

    こうなるのは何故なのか

    タラタラ垂れてるだけじゃこうはならんぞ、今のミズキはシンプルにトレードパワー高いから殴ってたら流れ作れる

    • 匿名 より:

      ミズキが構成破壊してるからだよ
      ミズキだけだとヒール足りないから相方サポもタンク見ないといけない
      DPSはサポート貰えないから積極的な動きがしずらくなる
      タンクとミズキはずっとサポート受けてるから交戦時間長くなってスタッツが盛れる

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    • 匿名 より:

      そもそも対象ガン見してヒールしないといけないサポは敵の視線誘導に極端に弱いからね
      こいつのバーストヒールは一瞬対象向いて傘ポチるだけ、自己ヒールガー!たって別に腐ってるわけじゃないしな

  4. 匿名 より:

    ミズキ使う時は地べたタンクがおおいしジュノが相性いいと思う
    フランカーからジュノを守れるし

    • 匿名 より:

      ジュノは確かにいいね
      フランクしてるDPSにも多少ヒール投げれるし、地べたタンクミズキならリングもいい

  5. 匿名 より:

    キリコが1番丸い
    ウーヤンでも火力勝ってればヒール回ることもある
    ポークならアナ、バティでも
    ダイブならモイラ

    イラリー、ルシオ、マーシー、lw はきついんじゃないかな

  6. 匿名 より:

    相方サポよりもミズキと相性の良いタンクが知りたい。

    上で言ってるようにやっぱ地べたタンクが相性いいんかな?

    • 匿名 より:

      個人的にだけどハザードは相性いいと思う
      ヒールしにくいハザードにも安定してヒール出来るし、ハザードと一緒に突っ込んで呪縛決める感じで

    • 匿名 より:

      当然だろうよ?
      基本ついてけ
      中距離からペチペチでええんやで
      状況次第でサイドのDPSフォロー後にホームへ戻りや
      相方のカバー、特にフランカーは必須な

    • 匿名 より:

      相性の良い豚が居ると楽しい。
      縛った相手を豚が釣る&釣った相手を縛るでゲームの流れ作れると脳汁出ちゃう

  7. 匿名 より:

    タンクに貼り付くミズキ困るわ
    タンクのヒール足りるわけねーのに貼り付くから結局2人ともタンク見ざるを得なくなってサイドにヒールが回らず被弾が増えて余計ヒールが足らない悪循環

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    • 匿名 より:

      ミズキが奇襲以外の理由でうろうろしたってそれこそ出来ることねーだろ

    • 匿名 より:

      ミズキってルシオとブリギッテを半々みたいな感じなんだしタンク付近にいるのは妥当じゃないか?
      相方サポにもよるけどヒール半径にいる人数がある程度いる前提でピックするキャラみたいな

    • 匿名 より:

      そんなDPSにもタンクにもって必死にヒール回しても大して強くないだろ今の環境。

    • 匿名 より:

      タンク付近てか本陣か、ツーマンセルなりスリーマンセルなりで全体ヒールする感じだから間違ってもないよ
      ほんとブリの中距離版だし
      笠をタンクにしか当たらないパターンならクソやけど
      強みは範囲ヒールでプッシュすることぞ

  8. 匿名 より:

    ミズキって強キャラだと思ってた
    対ダイブくらいに限定した方がいいのかな

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    • 匿名 より:

      対HSならイラリーかウーヤンの方が強い
      対ダイブなら上2人よりもミズキの方が強い
      いずれにせよ相方はキリコ安定だな

    • 匿名 より:

      強キャラならOWCSで出てくるはずや
      結局のところ、ポークするならアナバティイラリー、ダイブラッシュはルシキリで安定しちゃってる
      あとはウルト連携で悪さする猫

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    • 匿名 より:

      相手選んだ方が良いのは確かだけどそれ以上に味方見て選んだ方が良い。敵に関しては極端な苦手マッチアップ無いから構成が歪んでなければだいたい出せる

  9. 匿名 より:

    ダイブポークには必要ないしラッシュ構成で相方ジュノくらいしかミズキが噛み合う構成ってないからな。スピブパーク取った後ならアナバティでもなんでもいいけど

  10. 匿名 より:

    とりあえず聞きたいんだが義務キリコって何だよ

    義務的に考えるなろ真っ先に外れるキャラだろ

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  11. 匿名 より:

    大会で選出されないの十中八九ウルトが弱すぎるからだと思うので開発側が検討してる結界の双方間で弾を消す仕様にしてくれたら大会でもメタになると思う
    それしたら基礎性能ナーフされるとは思うけど

  12. 匿名 より:

    ミズキ来て改めてスコアボードの意味なさ、なんなら害悪っぷりを再認識

    • 匿名 より:

      頑なにスコアボード改修しないのなんでだろうね
      とりあえず被ダメと自己ヒール追加するだけでも良くなるだろうに

    • 匿名 より:

      スタッツは出るせいか敵味方の構成で刺さってなくてもピック変えないミズキが多くて困る

  13. 匿名 より:

    味方がゴリラDvaフランカーにボコられてるとき鎖使うために出してるけど正直いらんのかな
    使ってる身としては結構楽しいんだけど

    • 匿名 より:

      ゴリラだけは正直止めれる気がせん
      上手いゴリラだと鎖をバリアやジャンプで躱してくるし型代無い時をしっかり狙ってくる
      フランカー黙らせるのが楽しいのはガチ

    • 匿名 より:

      ハムdvaフランカーからすると普通に脅威
      ゴリラもバブル割られた上で鎖はしんどい
      他サポで生存出来ないとか、味方守れないなら迷わず出すべき

    • 匿名 より:

      効果はあるぞ、シンプルに死ぬリスク大きくなるし
      ただダイブタンクに対策しすぎて他がおろそかになるリスクがあるだけで

  14. 匿名 より:

    呪縛の効果15分くらいに伸ばせ

  15. 匿名 より:

    狭いマップとか乱戦になりやすいルールは勝率高いね

    一番高いのがニュージャンクシティ53.7%

    タンクはぶっちぎりでジャンカークインの勝率が高い56.2%

    サポはミズキ、ウーヤン、イラリーの順番で勝率が高い(ウーヤン、イラリーはどのマップでも勝率高いから相性がいいかと言われると分かんないね)

    一番低いのがブリザードワールド49.1%

    高台が多くてポークされやすいのは苦手みたい

    ミズキが得意なマップで同じように勝率高いのがゼニ、猫、モイラだからカバーがそこまで必要じゃない相方がいいと思いました。

  16. 匿名 より:

    タンクばっか撃ってるミズキだとスタッツは盛れてるけどなんかイマイチ

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    • 匿名 より:

      まあミズキの場合範囲回復の維持のために誰かしらには攻撃を当てないといけないからある程度は仕方ない

    • 匿名 より:

      そこは別に何でもいい、鎖でキャリーできるかじゃね

    • 匿名 より:

      見当違いな愚痴を垂れ流す前に、お前ミズキの仕様をちゃんと読んだ方が良いよ?

  17. 匿名 より:

    メインも見れるちょいサイドが正解ってずっと言われてるだろ
    フランカー処理してメイン撃っての繰り返しだよ

  18. 匿名 より:

    見当違いな愚痴を垂れ流す前に、お前ミズキの仕様をちゃんと読んだ方が良いよ?

  19. 匿名 より:

    世は大爬虫類時代!
    河童と蛙が紡ぐ広範囲持続回復が生み出す、5人全員による攻撃特攻!
    攻撃こそ最大の防御だぁ!

    回復が必要だ!
    回復が必要だ!
    回復が必要だ!

  20. 匿名 より:

    プロはパークどっちも左取ってるみたいだし(ヒールリソース増加量アップ・傘のバウンド数アップ)ヒール効率上げてウルト回しまくる方が強いのかね
    ウルト自体は弱いけど毎ウェーブ敵HSウルトに被せられてたのは上手いなと思った

  21. 匿名 より:

    フランカーがいるわけでもないのに、死ぬほど低いラインでアナだけ回復してるミヅキくんをなんとかしてくれ

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