1: 国内プレイヤーさん
LoLみたいに最初から最後まで使うキャラ一緒ならともかく
これだけキャラいて自由に変更可能なゲームにBAN制度要らなくないか?
枠少なすぎてただ新キャラ使えなくするだけになってんじゃん


2: 国内プレイヤーさん
BANのおかげで戦略性が拡充されゲーム体験が向上した!とはならんよな
とりあえずこいつ嫌だからBANってのがほとんどな気がする



3: 国内プレイヤーさん
>>2
そもそもBAN導入のきっかけが「OW2にそぐわないキャラをリワークするか消せ」っていう調整不足に対するものだったのに
運営は何を狂ったか「BANがあるんだからどれだけクソキャラやクソ調整しても良いよね。いやならBANしてね☆」ってなってる現状がおかしいよな



4: 国内プレイヤーさん
>>3
ただの妄想で草



5: 国内プレイヤーさん
タンクしかやらんけど苦手なキャラ消せるからBANシステムでタンクの快適性はかなり上がったよ もうBAN無しには戻れないわ

6: 国内プレイヤーさん
マーベルライバルズでBANが導入された時にここで大絶賛だったのを忘れない

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ザリアとハルトBANしてしまえばドミナ天国です
    さあチームメンバーの皆さん!選択お願いします!!

    →味方チームBAN:ザリア・ハルト
    相手チームBAN:ドミナ

    2
    3
  2. 匿名 より:

    タンクのキャラ数が少ないのに他のロールと同じ数BAN出来る事、アンチピックでどうにか出来る事とBANシステムは本当にいるの?って感じはある

  3. 匿名 より:

    自分のメインタンクの苦手キャラを味方に頼らず対策できるBANシステムは最高や

  4. 匿名 より:

    ネコと和解せよ

    1
    1
  5. 匿名 より:

    そもそもBANってピックフェーズで後攻引いた側の不利を減らすためのシステムじゃないの
    同じキャラピックできるゲームだったら別にいらないと思うんだけど

  6. 匿名 より:

    自分の得意キャラのアンチBAN入れて無双するためのシステム

  7. 匿名 より:

    あってもいいけど、タンクキャラのBAN枠は1枠にしろ

  8. 匿名 より:

    タンクにBAN枠2枚割くのやめろ。ただただ気ぃわるいわ

  9. 匿名 より:

    マウガ環境、バスティオン環境で別ゲー行った身としてはありがたい制度

  10. 匿名 より:

    banの仕様や枠の調整は良いと思うけどヴェンデッタとフレイヤとウーヤンと猫と(バグ有ドミナ)のリリース当初のパワーを考えればban制度は必要だと思うよ マウガリリースの時は確かban無かったけどああいうowを2か月やりたいやつなんていないだろ

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