1: 国内プレイヤーさん
同じランク、同じティアで戦うとすげぇいい感じだけど
ティア1でも違う試合になると途端にしんどくなるの、マジで吐く
ティアって実は見た目以上にめちゃくちゃ細かい?


2: 国内プレイヤーさん
言うほど細かくないが
大体4ティア変わるとマッチの質が明らかに変わる感はある
負けまくって4ティア以上下がる時はほぼ確実にティルトしてるorそもそも上振れてたのが適正に戻っただけだろう



3: 国内プレイヤーさん
1つ上のディビジョンになるだけで一気に難しく感じるよな。
ワシの場合DPSダイヤ2~マスター4をウロウロしてるレベルだけどマスター3メインのマッチに入ると途端に何も出来なくなる。
かと言って下は1つや2つの差だとそこまで楽って訳でもなく、ダイヤ5メインのマッチまで行けばようやく無双出来るって感じ。



4: 国内プレイヤーさん
1ティアの中に5ディビジョンがあるイメージだぞ
逆のイメージ持ってる人が結構いるっぽいけど



5: 国内プレイヤーさん
ダイヤのちょうど真ん中くらいまで来たけどプラチナ帯が本当に地獄だった
どれだけ頑張っても何故か試合に負けることが多々ある(もちろん自分のミスが全く無いわけではないが)
ダイヤ帯に入ってからは自分の仕事量が順当に試合結果に繋がることの方が多い

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゴルプラだけどフランカーやるようになってからは、デスするのも、キル取りきれないのも、チョーク越えられないのも、「あー今のこうすれば良かったじゃん判断ミスった」って自責思考になってストレス減った
    みんなもやろう、フランカー

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    • 匿名 より:

      嘘つけOWにこんな出来たプレイヤーがいるわけないんだっっっ

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      • 匿名 より:

        分からん、回復パック食って生存する前提のトレベンソン専だから反省できるのかも
        ヴェンデッタならバリアくれ回復くれって要求しながらイライラしてる可能性ある

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        • 匿名 より:

          自力で生き延びる設計のキャラなら死ぬのは自分のせいか相手が上手いから
          失敗が失敗であることと、そのフィードバックがめちゃくちゃ分かりやすいのはフランカーの良いところ
          逆にヒットスキャンは何がダメで負けたのかが分かりにく過ぎる

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          • 匿名 より:

            ヒットスキャンで負けたら、リプレイ見るといいと思うけどね。エイムと立ち回りどっちも必要になってくるから分かりやすいと思うぞ。

          • 匿名 より:

            漫然とプレイしてるヒットスキャンなら
            死んだ→うわああああサポが仕事しないから殺されたああああ僕ちゃん頑張って敵撃ってるのにいいい
            キルできない→うわああああタンク相方dpsが仕事しないから逃げられたああああ僕ちゃん頑張ってミリにしたのにいいい
            ポイント取れない→うわああああ皆が押し込まないから殺されたああああ僕ちゃんベストポジションから頑張ってダメージ出してるのにいいい

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          • 匿名 より:

            だから何がダメで負けたのか分からないのかよw

          • 匿名 より:

            回復が必要だ!

      • 匿名 より:

        一応マスターだが、結構いるぞ普通に。フランカーやって、エイムでヒットスキャンに壊されて、エイム練習してヒットスキャン使ってランク上がるのがワンセットだから、こいつは大丈夫。

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    • 匿名 より:

      トレーサーソンブラとかはわかりやすくサポのヒールに頼らないから自己完結できるよね、チーム戦で味方のリソース買わずに戦えるのはめちゃくちゃ強い。

    • 匿名 より:

      自責思考のOWプレイヤー…だと?

    • 匿名 より:

      フランカーってそもそもハードキャリーできるロールじゃないよ
      Topdragonのトレーサーu2gmですら認定で負けてんだから
      自責でストレス減ってんならいいけど単なる欺瞞に過ぎないなら上達には悪影響かもね

  2. 匿名 より:

    うゆ

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  3. 匿名 より:

    自分の仕事量と試合の結果が釣り合わない原因はランク帯というより PTだぞ

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    • 匿名 より:

      じゃあパーティ組めば?

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      • 匿名 より:

        こちとら4パの空き埋めてやってんだぞむしろ感謝してほしいくらいだわ
        そろそろパーティー=偉いみたいな思考は間違ってることに気づけな

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        • 匿名 より:

          でも実際パーティいないとこのゲーム終わるからなぁ
          チームゲームだし、皆でやる方が楽しいよ

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          • 匿名 より:

            だから4パ廃止してちゃんとPT同士で当てれば誰も不満ないんだよ

          • 匿名 より:

            タンク抜き4パが一番楽しいからしゃーない

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          • 匿名 より:

            お前は何を言ってるんだ

          • 匿名 より:

            パーティー側が負けた時にレートマイナス全部吸ってくれるなら大歓迎
            5v5なのにパーティーじゃない味方捨てて負けてもお前の負けなってシステムに言われるのが不快なだけ

      • 匿名 より:

        簡単に言ってくれる。
        オーバーウォッチのライバルプレイを本気で回してる異常者と仲良くしてくれる知的生命体は俺の周りには居なかった

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  4. 匿名 より:

    LOLと似て、より弱い奴がいる方がカモにされて穴になって負けやすいからな
    ゴルプラあたりのボリュームゾーンはpt比率高いだろうし初心者に毛が生えたような実力の奴がptに混じってればまさしくカモだわな

    逆に能動的にカモをキルしやすいハムやらソンブラやら使えるようになれば勝ち試合は増えそう

    • 匿名 より:

      ワイドのパーティでやってるけど敵の下手くそ枠探しが毎回盛り上がる。接敵した瞬間こいつ下手だなってなった時は皆で爆笑してる。
      それぐらいゴールドとかの人は下手だし浮いてるし皆そいつばっか狙ってる。サポなのにずっとファーストデスして崩壊してく。

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  5. 匿名 より:

    プラチナはプログレッションレベル1桁3体の初心者から100レベル越えOTPの中級者?がチーム組むからな😂

  6. 匿名 より:

    どうかなあ
    プラチナ帯とダイヤ帯行き来してるけど
    ダイヤ帯は明らかな初心者はいないけど、明らかにPT組んでるのと当たりやすい気がするんよね
    実際、PT組んでVC有りならダイヤにはなりやすいゲームだと思うし

    • 匿名 より:

      分かる
      プラチナ帯はお笑いランクとか雑魚はそんなランク居ねぇよとかいろいろ言われたけど。
      どうあがいてもソロタンクだと自分の実力だけじゃ連勝出来ない。
      デス数もダメージもキル数も味方の誰よりも良い数値でも勝てない事なんてよくあるし、自分が悪いのかも分からない。

      • 匿名 より:

        いやそんなの関係ないから普通にまともな実力ありゃソロでもダイヤマスターは余裕でいける
        単に味方に依存するレベルの実力ってことだぞ

      • 匿名 より:

        自分もそう思ってた時期はある
        でもスコアトップでもタンクだけ生き残っても味方の他4人全滅して相性悪い敵が生きてたらポイント取れないからダメな時は味方にそいつだけ倒して欲しいとか伝えてみるしかない
        伝わったら案外上手く行く時もあって楽しい
        まあ大抵一人か二人しか反応なくて悲しみも背負うんだけど

        • 匿名 より:

          スコアトップの意味がよくわからんけどタンクなんかスタッツ出てて当然でしょ
          一番ピークできる時間長いんだから
          そもそも敵のキャリー枠を抑えるのもタンクの役割だし全部ズレてるよ
          君が仕事してないから味方が死んでんの

    • 匿名 より:

      その前提の時点でもう同じ実力持った10人が集まる訳ないからまともなマッチなんかもう望めないんだよな、マジでランクマ自体機能してないやろ

      • 匿名 より:

        マッチ時間10倍とかでもいいなら完全レートマッチ組めるぞ
        速攻過疎るだろうけどな笑

  7. 匿名 より:

    マスターに上がった瞬間周りが強くなりすぎてなにも出来なかった
    自分の適正ではないと思い知らされてダイヤに戻っていったわ

  8. 匿名 より:

    プラチナから苦労して上げたからそう思ってるだけで、プラチナとダイヤに差なんて無いっす

  9. 匿名 より:

    俺もマスター上位で自分の限界を感じたな
    特にDPSのエイムと立ち回りがいいから少しでも甘えた動きするとやられるしそこにいる?って事が増えた
    その結果自分のいつもの動きができなくなった
    敵を倒すよりもやられない事を1番に考えてた時点で負けてたと思う

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    • 匿名 より:

      それならエイム鍛えた方がいいぞ。甘えた動き直してエイムさえあれば余裕で上あがれる。

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    • 匿名 より:

      全く同じで草 俺もマスター2で同じ気持ちで限界感じてギブアップした

  10. 匿名 より:

    ランクが上がるほどみんな上手いから理不尽とは違うけど一方的な試合は増えるよ
    キャラの相性だったりで一方的な試合になる

    • 匿名 より:

      しっかり敵も味方もセオリーをベースとして意思を持って行動してくれるから低ランク帯より気持ちがいい試合は多いかな
      負ける試合も味方に変なのが居たというより、噛み合わなかったみたいなのが増える

    • 匿名 より:

      そんなことねえよ
      一方的な試合ってリグルできてない、ティルトしてる奴がいる事がほとんどだから
      ランク上がればリグルは当たり前だし、メンタル安定してる奴も多いからゴルプラよりもまともな試合は増える

  11. 匿名 より:

    ソロでタンクやってたけどもう無理だわ、あまりに攻め方を知らないやつが多すぎて何やっても状況を打破できん、こんなにも戦い方を知らんやつらばっかだったか?

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