People need to use their ults a little more frequently and critically soemtimes
byu/Ambitious-Neat3844 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ウルトをもっと使えって話なんだけどさ。
ウルト溜まってるのにずっと温存して、結局そのまま負けるゲームが多すぎる。
25〜40%の価値しか出せなくても、ポークで圧かけるために使った方がよっぽどマシだろ。
POTG狙って一生抱えてる場合じゃない。


2: 海外プレイヤーさん
たぶん完璧な6キルを夢見て温存してるんだろうけど、そんな場面一生来ないからな。
その間に相手はウルト回してこっちを蹂躙してくるわけで。

3: 海外プレイヤーさん
ウルトはクールダウンだと思って使った方がいい。
1キルでも、味方1人救えるだけでも、今のオーバーウォッチでは十分すぎるくらい価値がある。

「完璧な状況」なんて待つ必要ない。

4: 海外プレイヤーさん
正直、ウルトの頻度を上げただけでランク数段階上がったわ。
それだけが理由じゃないだろうけど、間違いなく足引っ張ってた部分だった。

5: 海外プレイヤーさん
俺なんかマーシー1人にソロシャターかますけど、相手がチャットでキレてくるの最高に気持ちいいぞ。
チームのためになるなら遠慮する理由がない。

6: 海外プレイヤーさん
これ、ゲームを学ぶ過程の話だと思うんだよな。
最初はウルト溜まった瞬間に使って無駄にする。
そこから「温存しなきゃ」って学ぶんだけど、今度は逆に抱えすぎる。

ちょうどいい塩梅を見つけるのが一番難しい。

7: 海外プレイヤーさん
たぶんオーバーウォッチ3のために温存してるんだろうな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナのナノブ抱え落ち率は異常
    その間にもう一回貯まるだろって思うくらい抱えてる

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  2. 匿名 より:

    ウルトもったいぶったあげくようやく撃ったと思ったら訳わからんタイミングだったりするしな

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    • 匿名 より:

      1落ちくらいだったらワンチャンあるから全然撃っていい

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      • 匿名 より:

        後生大事に抱えておくのはクソだけど何も考えずに使えって話じゃないだろ
        移動スキル切ってこちらに戻って来たタンクにナノブ付けてもほぼ意味無いでしょ

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        • 匿名 より:

          意味不明な例え出してきてて草

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        • 匿名 より:

          別に良いよ。
          ナノブ付いたのわかったらUターンするから

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          • 匿名 より:

            移動スキルを切って離れた距離に歩いて戻るのおもろい

          • 匿名 より:

            別に良いだろ笑
            ナノついてるなら最前線にいるタンクに当たるとか色々あるだろ多分。

            吐くタイミング探って味方が無料のファーストデスして次ウェーブまで持ち越しの方がきつい

          • 匿名 より:

            比較対象がゴミすぎるだけでダイブから帰ってきた味方に付けるのも普通に戦犯クラスのやらかしだからね。うんちと比べたらどんな食べ物でもましになるくそ理論やめな。

          • 匿名 より:

            シルゴル帯は即吐け。
            プラ以上を勝ち続けたいなら適切なタイミングで腐らせずに吐けるように練習しろってイメージ。

            確かに比較対象うんちすぎたw

    • 匿名 より:

      なんナノ!?

  3. 匿名 より:

    溜めて死ぬのもそうだけど
    明らかに味方が死んでからウルト撃つやつはなんなん?
    そのウルトで逆転できると本気で思ってるの?
    それとも心のなかでは申し訳ないって思ってるの?

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    • 匿名 より:

      ワンチャンあると本人は思ったんじゃね?
      知らんけど

    • 匿名 より:

      1落ちくらいだったらワンチャンあるから全然撃っていい

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      • 匿名 より:

        じゃあ全員揃ってる状態だったらもっとチャンスあるよね???

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        • 匿名 より:

          揃うの待つ間にエリアとか全部取られてセットアップされるし、その間に追加で人が死んでディレイデスになって一生リグル出来ませ~んってなるほうがやばい

          勝てるチャンスがあるのにわざと負けて有利を全部捨てる必要ないし、それ以上に不利になるリスクがあるんだからチャンスにかけたほうがいい。

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        • 匿名 より:

          時間があったらね

        • 匿名 より:

          全員揃ってからしか撃たないの雑魚だけです

    • 匿名 より:

      いやそれを埋めるための1つの手段がウルトだよね?
      アホなんかな
      問題は人数差ではなく、何のために撃つかだ

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      • 匿名 より:

        これ基本だと思ってんだけど分かっていやついるんだな

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      • 匿名 より:

        1人欠けた状態を埋めるよりもチーム全員いる時に使った方が良いって話だと思うんだけど

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        • 匿名 より:

          お互いイーブンな状態でウルト撃って勝ちましたと人数不利だけどウルト使ったから勝てましたでは後者の方が価値は高いから何とも言えないよ。
          たしかにハイリスク、ハイリターンの選択にはなるけど試合状況全体で劣勢だったらそれを通さないといけない場面もある。
          それに一枚落ちてもエリア有利だったり一枚落とす為に敵3人が孤立した味方に突っ込んでて相手の後衛2人が孤立してるからウルトで潰す、みたいな状況も多々あるし十分選択肢には入れるべきだと思うよ

          • 匿名 より:

            柔軟な発想ができないし、リソース管理もできないうんこだからしゃあない
            条件定義しないと動かないポンコツロボットみたいなもんや

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        • 匿名 より:

          これは勝てない思考
          リスク取らないでリターンはないぞ?
          セオリーはあれど正解なんてないんだから、確実慎重より、やったるという気概持ちとプレイしたいね

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          • 匿名 より:

            セオリーもあるし正解はありますよ。
            ただ、正解がひとつではないってだけ。

            あともう少しだったな。
            俺の思考についてこい。

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  4. 匿名 より:

    溜まったらすぐでいいよ
    実際ウルト使うタイミングちゃんと考えられるやつはマスター以上に行ってるはずだからね
    ランク低いってことは考えて取っておいてもいいタイミングで使ったり出来ないから考えるだけ無駄
    早く使え

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    • 匿名 より:

      Viol2t様を見習ってほしい

    • 匿名 より:

      シルゴルレベルで草

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    • 匿名 より:

      頭悪そうw

      • 匿名 より:

        本物のバカはすっげー頭使ってると思うよ
        だってこのゲームでバカなことやってる奴らってあらゆる局面で的確にすべきことと真逆の行動貫くからね
        何も考えてなかったらビギナーズラック的にたまには正解の行動が取れるはず
        弱い奴って考えに考え抜いた結果毎回不正解を導き出す天才的な頭脳の持ち主だから弱いんだと思う

        • 匿名 より:

          弱い人は何も考えてないよ。ソースはゴールドやプラチナのフレ。そもそも得ている情報量があまりにも少ない。

  5. 匿名 より:

    勝ちウェーブでウルト使うのやめろ

    • 匿名 より:

      馬鹿は当たり前のことをドヤってしまうね
      何をもって「勝ち」と判断してるんだい?
      100%にするために使う場面もあるけどね

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  6. 匿名 より:

    ここの奴ら自分が一切ウルト抱え落ちしたことない体で批判してるのおもろすぎる

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    • 匿名 より:

      溜まった瞬間に死んだ~とかならあるけど集団戦始まってるのに使わないで死ぬことなんかねーよ

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      • 匿名 より:

        事故死もあるのに今まで一回もないとかすごいね君笑

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        • 匿名 より:

          集団戦始まった瞬間に使うか、使ってから集団戦起こすのに事故死なんてしないだろ

          • 匿名 より:

            エンゲージウルトしか選択肢がないって相当弱いぞww

          • 匿名 より:

            いかに上手くエンゲージするかっていうゲームだよアホw

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          • 匿名 より:

            普通に敵のスキル状況、ヘルスみて後吐きすることもあるだろ
            脳みそ単細胞すぎないか?大丈夫そ?

          • 匿名 より:

            エンゲージしないと誰もスキルなんて使ってくれませ~んw

      • 匿名 より:

        あー今の使っときゃよかったか...が一回もないの凄いね君OWCS出てみない?

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        • 匿名 より:

          こんなんでOWCS出れるの?どこのチームなら入れる?あ、給料出てないチームには入らないんでよろしく。

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          • 匿名 より:

            自分は間違ってないとかいう他責思考で顧みてないだけだろ笑
            可哀想な人だね

          • 匿名 より:

            しょーもない反論してないで、お前の目から見てどのチームなら入れそうに写ったのか早く教えてくれw募集してたら応募してくるからさw

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          • 匿名 より:

            君ならzetaいけるよ!いやCRかな?
            期待してるからまた結果教えてね!

          • 匿名 より:

            お前の目から見てZETAって集団戦始まってもウルト撃たないチームなの?w馬鹿にしすぎだろw

      • 匿名 より:

        サポ専はウルト使わないのが普通なので話は通じません

      • 匿名 より:

        99%で死んでキルカメラ画面で溜まって「なんでult使わないんだよ!!!」ってキレられたことはある。

  7. 匿名 より:

    ミラーならウルト先溜めた方が勝ちみたいなとこあるから溜まり次第撃つよね

  8. 匿名 より:

    そんなイライラを解決するためにみんなvcとテキストチャットはオンにしようぜ

  9. 匿名 より:

    出し得のウルトは積極的に使うべき
    なお出し得じゃないウルト、例えばデスブロッサムのように使ったら自分がデスするやつは慎重に使え笑

  10. 匿名 より:

    この53記事定期的に湧くけど、猿でも分かっていることをドヤ顔で批難しても何の役にも立たん
    例えるなら「お金を貯めるコツは、無駄遣いをやめて、使うべき時にお金を使うこと」と言ってるようなもん
    どのタイミングが「無駄」で、どこが「使うべき時」なのかという判断基準が一番難しいのに、そこを飛ばして結果論だけを言うバカ多し

    わ か り ま し た か?

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  11. 匿名 より:

    負けウェーブなのにどうにかなれーウルト吐くサポ多すぎて草ぁ!
    そうなる前にさっさと吐けよカス

  12. 匿名 より:

    カウンター向けのウルトは相手のウルトまで保持してもいいかもだけど基本的には貯まったらさっさと使っちゃっていいと思う、雑魚い使い方が味方死んでから使うと味方が使ったから使うだからマジで自分主導で使えるようにならんと一生その癖は治らんよ

  13. 匿名 より:

    ゼニのウルト切るのは良いけど次の動き考えて動かずに道のど真ん中で終わった直後に即落ちる奴とかプラダイ帯でもザラにいるし

  14. 匿名 より:

    DPSのウルトは人数不利じゃない限り基本的に即使ってる

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  15. 匿名 より:

    アナのナノブ問題は相手アナミラーの時
    全然使わないから怒ったら
    撃つタイミングが無いと言う言い訳をする人がいたから
    リプレイみると嘘なんです
    沢山ありますひよってるだけなんです雑でもいいから使ってください
    相手はラウンドで4回使ってるのにこっちは
    1回しか使ってませんよって

    • 匿名 より:

      タイミングなんてプロレベルじゃないと正確に合わせられないから即吐いて欲しい

      • 匿名 より:

        ジャンプしたウィンストンにナノを付けるのってそんなに難しい行為じゃないけど‥ダイヤもあれば十分じゃない?寧ろ失敗したら申し訳なさ半端ない義務ぐらいの合わせだが

  16. 匿名 より:

    いつもの事だけど、きちんとランクを上げた実績のあるダイヤぐらいの人から色々語って欲しいよね。

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    • 匿名 より:

      普通、構成、シナジー、残りウェーブ、相手ウルト、刺さる状況考慮して使うよね
      使用頻度上げろとか、残すぐらいなら使えとか低レベルすぎて、ついていけん

      • 匿名 より:

        このゲーム、状況によるって場面が多すぎてテンプレ行動を擦ろうとして融通利かない人は下手になるし判断が難しい場面が多い
        でかい括りで語ろうとしても無理よね。でも下手くそほど細かい事が分からないし他責で声もでかいんよ

      • 匿名 より:

        考慮した結果使わないんだったらウルト無いのと一緒だからはやく使えって話なんじゃないの?

        野良で構成とかシナジーとか言い出したら一生ウルト撃てなくね?

        • 匿名 より:

          考慮した適した場面でないと判断したのなら温存は正しいぞ。問題なのは適した場面だと判断をして実行できない事だぞ。
          皆それで普通に皆撃ってる。ただランク帯によって練度が違うからやっぱりダイヤ以上とかシルゴルでは話も合わないし低ランク帯はとりあえず撃つが正解かもね。

          • 匿名 より:

            正誤を決めるのは集団戦の勝敗でしょ

          • 匿名 より:

            正誤を決めるのはリプレイを見て自分がどれだけ正しい判断を出来てたのか検証する事じゃね?
            自分のウルトは完璧でも負ける事はあるし、敵がウルト2つで返してきたり、敵が特大キャリーしてる可能性もあるし勝ち負けで決めるのはなぁ。

          • 匿名 より:

            温存と使わないは完全に別問題で同列ではない

        • 匿名 より:

          無駄だから早く使え、それってただの愚痴なんだよね

          撃てなくない?については、それはない
          ここだ!でしか使って無いんじゃない?
          なんとなくここが来ないから撃てない

          それは準備が足らんからだと思うよ
          予めこうしようという計算は必要
          想定通りにいくかは経験を積んで精度を上げるしかない
          むしろ上手いやつに想定外で吐かされることの方が、ヤラレタと痛い

          シナジーは考えるよね、その代表のサージとか最狂じゃないですか?野良vc無しでも全然いける

          低ランは知らん

          • 匿名 より:

            いや負けるくらいならなんとなくここでも良いから使えって話を最初からしてる

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          • 匿名 より:

            負けるくらいならという前提がまずおかしいと気づこう。上の人もそうだけど、比較対象をゴミにしたらどんなプレイも肯定されるんだよ。頭使いなよ。

          • 匿名 より:

            ゴミをゴミじゃなくする為なんだからゴミを比較対象にするのはいいんでねーの

      • 匿名 より:

        初心者はもっと、使用頻度を上げてもいいんじゃないかとおもうがな
        結局同じレベル帯なら正面で撃ち合いしたら負けてウルト使えませんでした〜ならさっさと使うべの方がいい気がする

        • 匿名 より:

          ランク帯によるというのは正しいし後半部分も同意。ただ、そのランク帯にいて味方に文句を言ってるような人は終わってるし話にならんという。

          • 匿名 より:

            『そのランク帯に居て』って文言はマッチングが完璧なの前提だと思うけどな
            ワイドマッチで違うランク帯の人とマッチすることもあるし、上振れとか下振れでそのランク帯に入っちゃった人もいる

          • 匿名 より:

            ワイドマッチはワイドマッチの人としか当たらないよ。ナローで他のランク帯に当たることはあるけどね。
            でもってそれがあっても回してれば適正に落ち着くし、まともにやってたら下振れしてもゴールドには落ちないよ。落ちても普通に合法スマーフで試合壊せるよ。

      • 匿名 より:

        そんな低レベルの奴らがタイミング云々でウルト吐かないことが多いんだから、抱えて腐らせる前に吐けって話なのでは?

        • 匿名 より:

          そういう話なら同意だけど、低ランクであーだこーだ言ったり語ったりするのはあほらしいよ

          • 匿名 より:

            そいつらが高ランクに行く為の話し合いや
            高ランクはニヤニヤしながら見てればええ

  17. 匿名 より:

    溜まったら即使っていい
    じゃないと一生使わない

  18. 匿名 より:

    ウェーブ勝ち確オーガニズムULTとやけくそ暴発ULTは
    ヤメテクダサイ

  19. 匿名 より:

    人数有利作ったり勝ちウェーブを作る気で使ってけ

    • 匿名 より:

      5対4の人数有利になったらウルト使って勝ちウェーブを取りにくる
      これはゴールド以上ならみんなやってるくらいの体感はあるけどね
      ゴルプラの問題点は人数有利にならない厳しい試合の時
      人数有利になってから使いたい意識が先行しててウルト貯めたまま負けウェーブが続いて負ける試合がある
      なんで使わないんだ?って聞くと人数不利だからって言うんだ。いやそうなる前に使えよって話だね

  20. 匿名 より:

    久しぶりにおばニューに戻ってきたけど、スレ内の民度悪くなりすぎか?
    コメ欄読めば馬鹿にするだけ、煽るだけ
    何か質問あっても論点ずらしして見下してる感じのコメントが多くなった気がする
    いつからこんな風になったんんだ…
    それとも、思い出補正で昔からこんな感じだったんか…?

    • 匿名 より:

      apexもそうだけどコンテンツが煮詰まると民度も下がる。野良に文句を言い続けてストレスばっかり溜めてるのゲームを辞めずに続けてる低ランク帯の狂人が暴れまくる。長期で続いてるのに成長しない人を心底見下す高ランク帯の人も過激化する。
      前者は具体的なランクの話になると鎮火するのが面白い。

    • 匿名 より:

      最近は一部の人間が暴れ散らかしてるからね~w
      同じような文章で色々な人に噛みついてるし
      一度離れられたんなら帰ってこないのが正解だぞw

  21. 匿名 より:

    エイム合わせの時敵が多いから66キュー入れるけど、66は人口少ないからプラチナプレイヤーとよくマッチする。やっぱり明確にウルトの使い方が悪いと感じる。殆どのウルトは50点未満でも先に撃ってスキルとエリア有利作っちゃうのがセオリーなのに何故か不利にならないと使わない、味方ウルトにやたらと重ねる(味方が先吐きしたら敵のカウンターウルトのカウンターに取っておくべき)。

  22. 匿名 より:

    人数不利な時以外は多少勇み足でもウルト使ったほうがいい
    でも相手チーム半壊したタイミングのEMPはイラっとするから温存しとけ

  23. 匿名 より:

    こんな当たり前な話の討論がやたら伸びるのは、いつも偉そうなおばにゅー民の本来のランクがいかに低いかわかるな

    これは自分でもわかるからコメントできるぞぉぉぉ!ポチポチポチ!!!的なw

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