Is Orisa the only hero that pros sometimes won’t pick a major perk for?
byu/Crusher555 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
前から気になってたんだけど、プロの試合見てるとオリーサのメジャーパークをあえて取らない選手がいるんだよな。
数ヶ月前の試合でも見かけたし、どうやら両方のパークがラッシュ性能を下げるからっていう理由らしい。
オリーサって、パークを「取らない」のが正解になり得る唯一のヒーローなんじゃないか?

2: 海外プレイヤーさん
投げ槍パーク、取ると未チャージ時のノックバック速度が素の投げ槍より下がるんだよ。
つまりチャージしないと実質ナーフ。

しかもタイミングも変わるから、マッスルメモリーが狂う。プロが嫌がるのも納得。

3: 海外プレイヤーさん
そもそも投げ槍パーク、かなり前からバグってるんだよな。
貫通なんてほぼ活きる場面ないし、速度も十分だし、もう削除でよくない?


4: 海外プレイヤーさん
シールドパークも正直微妙なんだよな。
スピンを失うのが痛すぎる。

スタジアムみたいにオーバーヒート時の自動発動とか、リロードボタンへの割り当てとか、そういう方向ならまだ使えるんだけど。

5: 海外プレイヤーさん
パーク取らない理由、もう一つあるんだよ。
投げ槍パークを取らなければ、相手のタンクがザリアに変えてきた時にシールドパークへ切り替えられる。

その選択肢を残すためにあえて空けておくって戦略。地味だけど理にかなってる。

6: 海外プレイヤーさん
トレーサー専のプロVenomがオリーサ配信で言ってたけど、両方のパークとも素のキットより弱くなるって考えらしい。
オリーサ使いコミュニティの「Horse Council」では投げ槍パーク取る派が多いらしいけど、Zebみたいに取らない派もいる。プロでも意見が割れてるんだよな。


7: 海外プレイヤーさん
俺はパーク取ってるよ、通知音を止めるために。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パーク実装時から言われてるな

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  2. 匿名 より:

    確かにピロローン、ピロローンに耐えられる自信はない

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  3. 匿名 より:

    ソルジャーとかバティの昔のパーク仕様もそうだけど、取ることでデメリットがあるパークはやめて欲しいわ
    シンプルな強化であってほしい

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    • 匿名 より:

      一般論としては、強キャラがさらに強くなり過ぎないようにするという調整のためにデメリットを付けるのは良いと思う

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      • 匿名 より:

        それはパークで調整することじゃないでしょ
        ゲームとしてはレベルアップ報酬なのに、取らないのが正解って意味不明だし

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      • 匿名 より:

        一般論としてはある程度正解かもしれないけどOWの調整チームにそんな難易度高いこと無理

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        • 匿名 より:

          一般論としては
          からしか文章かけない?
          しかもそんな難易度高くないし。未チャージ時の槍をパーク取る前の槍と同じ性能にするとか、色々考えられるけどな。

          お前の言う一般論って誰のこと言ってんの?

    • 匿名 より:

      オリーサのシールドパークはデメリットも確かにある
      移動アビリティが無くなるのは痛いけど、ザリアには明らかに強くなるし、使用感が変わるって程度だと思う
      槍のほうが純強化なら目をつぶれる話だと思う

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      • 匿名 より:

        移動アビリティどうこうよりもスピンとバリアを比べた時、防御アビリティとしてケースバイケースなのに不可逆なのがきつい
        バリアにしてヒットスキャンまみれになったら嫌な気分になる

    • 匿名 より:

      フラバンと瓶は2個になったら強すぎるから威力は下げます→わかる
      シャドウステップが速くなるのは強すぎるので距離は半減します→わからない

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      • 匿名 より:

        それはデバフの方針が他にあるだろって意見なのか爆速ステップがなぜ強いのかがわからないってことなのかどっちだい?

  4. 匿名 より:

    どっちも既存のアビリティが変化する系だから単純に弱いよな、スタジアムみたいにバリアがオーバーヒート時に追加されるとかチャージした槍は敵のアビリティ完全に無視するとかそんくらいないと取る必要性を感じないわ

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  5. 匿名 より:

    敵がキャラ変えた時用に選択残すのはあるな

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  6. 匿名 より:

    状況によって敢えて取らないってのポケモンのメガシンカみたいでギミックとしては好き
    リスの度に通知うるさいから機能でスヌーズオフにさせてほしい

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    • 匿名 より:

      でも、他のキャラが鉢巻きやら眼鏡やらを持ってるのにメガストーン持ちを強制されるのはつらいよ…。

  7. 匿名 より:

    ドゥームでキャリーしてジャベリンオリーサになったのをザリアで焼くの好き

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  8. 匿名 より:

    シールドまじで弱いと思ってたけどそうか
    取らないって択もあるのか

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  9. 匿名 より:

    槍当たんねーからバリア一択だバカヤロー

    • 匿名 より:

      そもそもグルグル無くなるときついから消極的選択で槍パーク使われてたけど、実は槍パークもデメリットあるって話なんよ
      元から当たらないなら槍パークがデバフじゃなくなるからそっち取っとけ

  10. 匿名 より:

    ちょっと前のソンブラみたい

  11. 匿名 より:

    取ったらそれに対するアンチ出されるって結構きつめよな
    オリーサぐらいなんだよガラッと立ち回り変わるの
    強化の延長線じゃない昔のバリアパークが正直悪い
    そういうのも戦術といえばそう聞こえてもいいけど、なんかパークシステムの本末転倒感否めない

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  12. 匿名 より:

    槍20本くらいまとめて投げろ

    • 匿名 より:

      CT7秒だから20本投げると次使えるの140秒後だけどいい?

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      • 匿名 より:

        20本も投げればタンク確殺できそうだし第二のウルトが手にはいると思えばそれなりにありなのかもしれん

      • 匿名 より:

        確殺できるかわりに140秒スキル封印と考えればうーん判断に悩むな
        今ウェーブ有利になるがウェーブが実質スキル封印になるわけか

        • 匿名 より:

          第2ラウンドで最初からパークが全部空いてる時に攻撃側で一瞬出して投げたらすぐ変えるぐらいしか使い道無いだろ

  13. 匿名 より:

    OW1のころあったマグネットボールみたいなの結構好きだったから復活して欲しいな

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  14. 匿名 より:

    パーク取ったら特定のヒーローに対して詰みが発生するなんてことがあんのか

    • 匿名 より:

      オリーサの盾の場合スキル自体の切り替わりだからね
      ポークでペチってくる相手には槍グルより盾のが強いけどそれやると本来有利なラインハルトとかラマットラみたいな槍グルで近接拒否する事が有利要因だったキャラがキツくなる

      • 匿名 より:

        ハルトとラマでも盾だわ
        結局攻めてくるから後ろに盾はってヒール分断出来るし
        でもそれするならオリーサじゃなくてもええかと

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      • 匿名 より:

        シンメみたいに自由に切り替えれるようにして欲しいね

  15. 匿名 より:

    戦闘中の流れで槍投げる事も多いからフルチャージ何て溜める余裕がある敵とぶつかり合う前とかその位だな
    シールドは敵の構成に合わせて使えばちゃんと役に立つパークだ

  16. 匿名 より:

    オリーサの槍パーク考えた奴はオリーサで遊んだ事あるのかな

  17. 匿名 より:

    仮面のイベントであったソジョーンとの連携スキルで地面や壁に槍投げた時の着弾地点に
    ディスラプター発生するの強かったからあれメジャーパークにしてくれないか

  18. 匿名 より:

    ビーム相手やバリア置いて撃つのが強い場面もあるからこれは残してもいいけど
    槍のパークは強化するか他のパークに変更でいいんじゃないか

    • 匿名 より:

      盾はザリアやシグマ、マウガ当たりに一気に強くなるから残して欲しい。
      ただジャベリンパークはいらない。むしろ昔あったフォーティファイ追加ヘルスをメジャーとして復活して欲しい

  19. 匿名 より:

    ぐるぐるに木の葉つけちゃえ

  20. 匿名 より:

    盾パーク選んだらサージ刺せなくね?

  21. 匿名 より:

    俺は盾で良いわ
    なおひろの使い方してればある程度勝てるし

  22. 匿名 より:

    盾パーク取ったあとに、無意識に槍クルクルしようとして変なトコに置いちゃうのは俺だけじゃないはず

  23. 匿名 より:

    勝率も低いんだし盾取ってもグルグル出来るようにしろ
    槍パークもっと壊れにしろ

  24. 匿名 より:

    チャージいらないから槍にHSダメージくれ

  25. 匿名 より:

    デメリット要素があるパークは無くていいわ

  26. 匿名 より:

    もういっその事盾パーク取ったら槍投げをストップに、テラサージをスーパーチャージャーに総とっかえしてみようぜ

  27. 匿名 より:

    スピンを長押しでDvaのマトリックスみたいに使えるようにしてくれ

  28. 匿名 より:

    リグルするとき急いでて意味ない盾置くのあるあるだよな

  29. 匿名 より:

    なんか運営は貫通にロマンを感じてるようだけど、ぶっちゃけ貫通に助けられたことなんて一度もないんだよね、槍パーク100%まで溜めたらバリア貫通とかしてくれても良くない?構えてる間何もできないんだし

    • 匿名 より:

      わかる。盾裏でペチペチやってる奴にだってタンクと裏一緒に狙って抜けるかといったら無理だし
      最大チャージで炸裂するとか最大チャージでバリアにダメージ倍とかそういうのじゃないとわざわざ使わない

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  30. 匿名 より:

    確かにグルグル捨てるのはガチで無いからそう考えるとどっちも取らないはありか

  31. 匿名 より:

    てか最近オリーサなんで競技で流行りだしたん?
    特に調整があったわけでもないのに

  32. 匿名 より:

    バリア弱い派結構いるんだね
    個人的には超強化シグマみたいなもんだと思ってて、ペイロ延長とか絶対選んでるんだけども

    • 匿名 より:

      超強化シグマ???
      劣化ドミナでしょ
      シグマは盾を移動しながら出せるからエリアを奪う動きできるけど、盾パークオリーサはそのムーブを担ってたグルグルが無くなるせいでそれが出来ない
      ドミナも同じ問題を抱えてるけど、メインやほかのスキル性能で勝率上位をキープしてる しかもオリーサは劣化ドミナになるためにマイナーパーク消費してるってのがもう滑稽

      • 匿名 より:

        アーマー持ちだったりバリア出せるCTが全然違うからその通りだと思う部分もあるけど一概に劣化とは言えないんじゃ

  33. 匿名 より:

    槍投げじゃなくて投げ槍なんだ

  34. 匿名 より:

    確かにオリーサのスピンとか追加、強化じゃなく性能変化系のパークは後から選び直し出来ないの致命的だよな

  35. 匿名 より:

    槍パークがイマイチ過ぎて盾取るか取らないかの二択になってるんだよな
    チャージするメリットもっと増やしていいと思うわ

  36. 匿名 より:

    リーパーのシャドウステップもなんで距離減少がついてるんだよ普通にモーション短縮だけでよかったじゃんトレーサーのリコールパークはデメリット無いのに基準が謎すぎる

  37. 匿名 より:

    チャージ槍、アクリエーションみたいにアビリティ貫通しないかなといつも思ってる

  38. 匿名 より:

    シールドとるとアンチに勝てるようになって有利とれてたダイブタンクに不利になる両刃の剣

  39. 匿名 より:

    盾弱いってガチ?w
    速さは無くなるけどバリアを前に出せば同じくらい前まで出られるしその後のポジションキープはぐるぐるより強いし

    グルグルよりもバリアの方がダメージトレードでかなり有利になるから今はバリア一択じゃね

    ただでさえ壁ドンコンボで簡単にキルできるのに槍貫通はガチでいらん
    スタジアムにあるグルグル木の葉返しと交換して欲しい

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