1: 国内プレイヤーさん
防衛側チェックポイント到達されてまたペイロが動き出すまでの間に敵と当たる意味ってある?
門が開いたりするの敵がペイロ近くで待っててわざわざそこまで行ってみんなで交戦し始める
仕方なくついて行って一緒にやられたけどこのタイミングにやり合うなら前あたりしないとお互いに無駄なんじゃねーかな
2: 国内プレイヤーさん
>>1
お互いに無駄ならフェアな状況ってことで気にする必要ないじゃん
って揚げ足取りは置いといて
オレはそういうのは不意のデスからチーム壊滅でペイロが一気に進むのは馬鹿だと思ってるから
最前線じゃなくてポークならポークしやすい場所とかに待機すべきだと思う
たまにいくらなんでも下がって待機しすぎだって馬鹿もいるけど死ぬよりはまぁ
3: 国内プレイヤーさん
ポイント到達地点て敵のリス地から射線通るとこだしせめて次の門で止めるべきだと思う
4: 国内プレイヤーさん
あれ攻め側はガッツリセットさせないのが目的だけど死ぬまで上がって行くやついるからな
守り側がリグルしない状態で時間差キルが続いてるなら分かるけどそろそろまとまるなってタイミングでこっちは離れた場所でペイロ1人運んでるんだから有利ポジで待つのが正解でしょ
エリアで区切って考えてないのがどこまでも突き進む
5: 国内プレイヤーさん
状況による
いけそうならいった方が良い
負けたとしてもultを多く吐かせたらナイスかもしれない
個人的な意見だけど、ペイロードは引きこもってジリジリ押されて一回負けたらチェックポイントに到達されたって状況が一番面白くない
6: 国内プレイヤーさん
防衛側の考え方か
不利になる逆チョークまで出るのはダメだけど引けるスペースを少し作ってるって考え方でちょっと前当たりしてるくらいならいいと思うけど実際そんな事考えてるのなんてほとんどいないでしょ
