1: 国内プレイヤーさん
正直ダブルヒットスキャンって何がダメかよくわかって無いんだけど
TTK短いし射程もあるから、機能するなら一番強いんじゃないの?
インファイトになったら弱いだろうけど、それはキャラ変えろって話になるし


2: 国内プレイヤーさん
>>1
エリアとる奴が1人は居ないと後ろで永遠にペチペチするだけのクソザコ構成だろ
強かったら大会で使われてるわボケ



3: 国内プレイヤーさん
別にソルジャーで横展開したりアッシュで高台抑えたりするなら文句ないぞ
現実にはタンクの後ろから有効射程外のサポにペチペチするキャスディが多いのがね



4: 国内プレイヤーさん
2Hsが悪いんじゃなくてペチるのが悪いんだよ

この区別がついてないやつが多い
サイドいってくれるなら別に2HSでもいい



5: 国内プレイヤーさん
HS二枚がダメっていうかポーク隊が同じ位置で固まるのがマジで勝ち目無いんだよな
普通に別々の射線でサポのケア通る位置作ればフランカースキルで返せるし勝てるよ 勿論マップによっては具合悪いとこもあるけど
目の敵にすべきはHS二枚じゃなくて立ち位置被っても平然としてるDPSとサポじゃない?



6: 国内プレイヤーさん
>>5
相手DPSは近くにサポが居るのにこっちはサポが無能だから俺のサイド展開についてこねぇって主張よくDPSから出てるんだよな
俺も確保するのはヒール射線だけで良いだろうになんで隣で介護しててもらわないと不安なんだよと思うけど

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    2人ともエイム強いと圧倒的に強い
    1人強いだけでも何とかなる事もある
    2人とも弱いと最弱になる
    ヒットスキャンはエイムに自信がある人だけが使った方がいい

    • 匿名 より:

      フランカー2枚はお互いベイトし合えてシナジーあるからどっちもスタッツ伸びるけどヒットスキャン2枚でどっちも強いところマジで見たことない
      大体強いのは片方だけ

  2. 匿名 より:

    負けてるからダブルヒットスキャンが弱いって言われてんだよな
    役に立たないならバスかリーパーでもやってろって毎度思うわ

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  3. 匿名 より:

    エリアもピックも取れないHSとか居る意味無いやろ D.vaに轢かれて死んだらええねん

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  4. 匿名 より:

    クソ強ドゥームかボールの時のみ2ヒットスキャン許して

  5. 匿名 より:

    いつまでも あると思うな タンクの体力
    別働隊として動いて射線を増やし、本隊の負担を軽減するのもDPSの仕事だマジで頼むぜ

  6. 匿名 より:

    よく「ダブルヒットスキャンの何がダメなの?」っていうけど
    むしろ「ダブルヒットスキャンの何が良いの?」って聞きたいわ

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  7. 匿名 より:

    本隊と別のアングル取ってクロスファイアや撹乱ができるなら強いんだけどな
    HSは基本的にひ弱で接近されると即潰されるから、サイド取らないモジモジHSがデフォになる

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  8. 匿名 より:

    エムレとキャスとかいう鬼より見た構成
    この構成の時にゴリラ出すのは虚無でしかない

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  9. 匿名 より:

    ブロンズの地縛霊子もダブルヒットスキャンには苦言を呈していたわ

  10. 匿名 より:

    ❌Wヒットスキャンが弱い
    ⭕️弱い奴らがWヒットスキャンをする

    3
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  11. 匿名 より:

    俺も「ダブルヒットスキャンが弱い」っての良く分からんわ。いつの間にか言われるようになってたけど。
    普通に「弱いやつが弱い」だけだと思うよ。この間の大会でもダブルヒットスキャン見たし。
    GMまで使い手次第な話なのに、構成が~って落としどころになるのよう分からん。

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    • 匿名 より:

      むしろ理論値出せるGMからだろWヒットスキャンが機能するの
      だからほとんどのプレイヤーにとっては弱い構成

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      • 匿名 より:

        フランカーなら理論値出せるのかって話
        フォーカスばらばらでしょ

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        • 匿名 より:

          分かるわそれ、TOP500とかの使用キャラ見てもトレゲン常連過ぎてお前のピック間違ってるよって言われないのを良いことに仕事出来て無い癖にフランカー続ける奴
          理論値出すトップ帯のトレゲンが最強なのであって練度低いなら他キャラ出してくれた方がマシな事多々ある

          • 匿名 より:

            HS最強格のエムレの勝率と、フランカー群の勝率を比較してみ
            特に低レートほどエイム要求されるHS(とトレーサー)は勝率が終わってる

          • 匿名 より:

            散々弱いと言われてるフランカーのアンランですがゴールド帯でアンランより勝率高いヒットスキャンはいません
            プラチナでエムレダイヤでアッシュに勝率抜かれてマスター以降で一気に下がるので低レほどフランカーの方が強いです

  12. 匿名 より:

    マップとか相手の構成にもよるけどダブルヒットスキャンは基本弱い
    ダイブタンクやフランカーに詰められてエリアを維持することが難しいから相手フランカーを抑えるフランカーが相方に欲しいところ
    よっぽど長距離で横道が少ないサキロとかならポークしまくれるからありだけどそれ以外はダブルヒットスキャンはしんどいよ

  13. 匿名 より:

    でも俺HSotpだしなあ

    • 匿名 より:

      OTPらしくおかしな遊び方してる自覚があって負けたら縛ってる自分のせいくらいの考え方してたら許せるけど
      現実は真っ先に他責する層だからたちが悪い

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  14. 匿名 より:

    いや、ダブルヒットスキャンでも機能してたらそれでいいよ?
    なんならファラがいようがジャンクラ・タレ爺で機能してるならそれでいい
    ただ格付けされたりダイブに轢き潰されてるのにダブルヒットスキャンを続けるから嫌われてんの

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  15. 匿名 より:

    始めたての人が、まずはヒットスキャンのポークキャラでって感じでやってるだけじゃね
    単に中の人が弱いだけかと

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    • 匿名 より:

      それじゃずっとダメージしかやってなくてヒットスキャンしか使えない奴らがいつまでも経っても弱いってことじゃないですか

  16. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンとかいう馬鹿みたいな括りを言い出したのって誰なんだ

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  17. 匿名 より:

    シグマDvaに完全に抑えられてる時くらいは変えて欲しいというタンクからの切実な願い

  18. 匿名 より:

    地縛霊子って配信者の?

  19. 匿名 より:

    オーバータイムくらいはリスポーンしたら合流重視のトレソンに変えてくれ
    プロのヒットスキャン担当もやってるオーバーウォッチの基本やぞ

  20. 匿名 より:

    攻めたいのに後ろで回復要請出す奴が2人もいたら攻めれないだろ

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  21. 匿名 より:

    この場合敵がゼニヤッタ出してくることが多くてタンクはしんどい
    ダブルヒットスキャンさんが最奥にいるゼニヤッタを倒してくれるわけがないからな

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    • 匿名 より:

      フランカーがいない時のゼニは、ヒットスキャンがいない時のファラ並にイキイキとしてるからな

  22. 匿名 より:

    プラチナだとサイド取る知識はあるから
    エムレ&キャスorソルが別々の方向に向かって誰か1人は孤立して単独デス
    キルトレードにもならない😂
    タレ爺も大概でタレ爺サイド1人に行って孤立してデス重ねてる人もいた
    孤立して動きたいならトレソン覚えてくれ😭

  23. 匿名 より:

    エムレソジョーンならアリ?

  24. 匿名 より:

    話聞いてると、日本鯖の人簡単に死にすぎじゃね
    以前日本鯖でやってたときの印象も、まぁそういう感じだったけど

  25. 匿名 より:

    タンク「キルトレードで敵2枚落としたぞ!」
    DPSサポート4人「敵のシグマ怖い(逃げ出す)」

  26. 匿名 より:

    要はさ
    オーバータイムにくっそ弱くない?この構成
    タンクはポイントから離れないしタンクデスしたら終わりだよねこれ
    君らがポイント維持してくれるキャラだったらタンクの俺がポイント離れてキルムーブ出来たんだけどなみたいな

    • 匿名 より:

      ダメージにオブジェクト周りで戦う力がダメージにない=タンクさえ落としてしまえばポイント奪い放題だからな、その上ヒットスキャンって防衛しつつ維持するのは強いけどポイント奪い返す力がマジでないから奪われた後変えないゴミカスヒットスキャン引いたらもうGGでしょ、タンクサポが何やったって無理ゲーよ

    • 匿名 より:

      タンク以外ポイント触れないからウルト残したままフィニッシュが多発する

  27. 匿名 より:

    ❌ダブルヒットスキャンは53
    ⭕刺さってないのにピック変えないやつは53

    人の初期ピックに文句つけんじゃねーよ

  28. 匿名 より:

    ダブルHSという構成を味方の負担にならずに運用できる奴が低ランにはいないという方が正しい気がする

  29. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンが弱いというか脳死でそれしかできないダメージのプレイヤーが弱いってだけなのはその通り、そいつらがゲントレ出したところでタンク裏で一生ペチペチしてるだけで何の意味もないからな、そういう奴らは回避&通報してるわ、そんなゴミ抱えて勝てる訳ないしダメージの枠そんなのに潰されたくないやん

  30. 匿名 より:

    解説しよう

    ・新規プレイヤー及びFPS・TPS経験者はDPSをやりたがる、即着弾は大人気!
    ・味方が弱いレート帯はサポが展開しないあるいは展開できない状況が多い、必ずしもサポが悪いわけじゃなくタンクの動きが悪い場合も4なせないようにサポは動くので必然的にそうなる(低レート帯でお団子になりやすい理由)
    ・上記の為、DPSにサポがつかないのが常態化、頑張るDPSはデスがかさんで味方から煽られる(回復要請連呼マンが誕生)
    ・後ろでペチペチするしかないじゃん…(平凡なプレイヤーやエンジョイ勢はいじけてしまう)
    ・ダブルHS誕生

    となる

    • 匿名 より:

      そんな初心者の貴方にはベンチャーがおすすめ!
      潜って敵後衛の近くをウロウロするだけでノーリスクで注目の的になれるし、敵がこっちを見てないならタンク以外はワンコンで持って行けるし、団子の半分以上をこっちに引きつけるだけで集団戦では超有利!
      勝ち試合が多くなるから自然とレートも上がるぞ!

  31. 匿名 より:

    ソルジャーでゴキブリする
    キャスディーで最前線張る
    アッシュで高台取る
    ソジョーンでサイド取る
    ウィゾーでlwに敵裏に引っ張ってもらうとか
    いろいろあるだろ

  32. 匿名 より:

    Wヒットスキャンでも1人ソルジャーで横行ってるなら良いのよ。問題なのは同じような位置にいるor別の位置でも見えてる敵が同じ場面だね。

    例えば味方DPSが敵のアッシュしか見えてません→味方Wヒットスキャンが攻撃して敵アッシュ瀕死にしました→敵アッシュ隠れます→味方Wヒットスキャンの射線が同じだから倒しきれません→敵アッシュ回復してまた出てきます。

    ってので瀕死には出来るけど射線が同じせいで落としきれいないし、敵サポも射線管理しやすいから安置でずーっとヒール回すし、敵の射線は味方タンクに集中するしでほんといい事ない。

  33. 匿名 より:

    お前らがスタッツ煽りするからダメージ盛れるHSしか出来ないDPSが増えるんだぞ
    反省しなさい

    • 匿名 より:

      スタッツ盛るために毒にも薬にもならんソルジャーになるの本当に勘弁してほしい

  34. 匿名 より:

    ヒットスキャンはポジション取って火力を出すもの。
    言い換えればポジション取るまではカス。
    ダブルヒットスキャンは負けウェーブ後を想像すると分かりやすい。
    敵は重要なポジションを先に取って固めています。
    こっちのダブルヒットスキャンはまだポジションが取れないカスの状態で有利に待ち構えてる敵と戦わないといけない。
    ダブルヒットスキャンの場合だとこの敵のポジションを取りに行く役割をタンクに押し付けることになるのでタンクの負担がものすごくでかい。
    しかもマップによっては高台で待ち構えられることもあるわけでこれがガチできつい。
    根拠のない推測だけど多くのタンクプレイヤーはダブルヒットスキャン嫌なはず。
    フランカー1人は出してほしいなーが本音。

    • 匿名 より:

      防衛で基本的に有利ポジを取り続けられるならエムレキャスとかでも良いけど、攻撃のWヒットスキャンは「この鉄壁要塞を自分で崩すビジョンが見えてるんか?」って聞きたくなる

  35. 匿名 より:

    ペチカスのくせにミッドタウンとかアイヘンに投票するのやめてね

    • 匿名 より:

      ペチカスのアイヘン好き率の高さどうなってんのマジで
      あのチョークは誰かが潜り込んで荒らさないと越えられないんだからめちゃくちゃ不利だろ
      せめてサキロにしとけよ

      • 匿名 より:

        ダイブタンクや猫ルシオが無理矢理目標タッチして後ろを向かせたとして、ヒールや盾が無い状況でペチカスが進軍してくれるはずもなく……

  36. 匿名 より:

    横取れるならまだマシなんだけど最奥にいるゼニヤッタで詰むんだよな
    ゼニってやたら侮られてるけどなんだかんだフリーにした時最強のサポートなのはずっと変わらない

    • 匿名 より:

      味方にいる銭ってキルスタッツ出てなきゃ頼もしさの欠片もないし、気付いたらゴリdvaフランカーにパクパクされてるイメージしかないからなあ
      敵タンクからすると存在するだけで不愉快で、一刻も早く死んで欲しい最悪の敵なんだけど

  37. 匿名 より:

    今シーズン新規多いから2ヒットスキャンの時片方はヒーローレベル低くてああ新規なんだなって場合が多い

  38. 匿名 より:

    トレソンゲンジが暴れても意地でもトルビは出さないよ!だってそれは僕のプライドが許さないからね!(命中率27%)

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