Current state of matchmaking
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【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
自分はマスター3のサポートで、別に飛び抜けて上手いわけじゃない。
それなのにクイック・プレイで味方はゴールド2、相手にはロールキューGMでオープンキューはチャンピオンのサポートが来る。
前より当たる帯の幅が明らかに広すぎる。


2: 海外プレイヤーさん
クイック・プレイだからって、一方的にやられて楽しいわけじゃない。
相手にチャンピオンやGMが何人もいて、こっちは低めのマスターとダイヤ混じりなら、始まる前から結果が見える。
ランクが減らないだけで、体験としては普通にきつい。
3: 海外プレイヤーさん
クイック・プレイはランクとは別の隠しMMRで回ってる、って話自体は分かる。
見えているランク差が、そのままクイック・プレイの実力差とは限らない。
でも、その基準が見えないうえに幅まで広いなら、違和感のあるロビーが増えるのも当然だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
高レート帯のクイック・プレイは特に崩れやすい気がする。
その帯で回してる人数が少ないし、グループも混ざるから、空いた枠をかなり広めに埋めるしかない。
待ち時間を短くするほど、試合の質が飛びやすくなる。
5: 海外プレイヤーさん
クイック・プレイで完全に均衡した試合を作るのが難しいのも分かる。
ランク差のあるフレンド同士でも組めるし、待ち時間が伸びれば条件はもっと緩くなる。
同じ役割と帯をきっちりそろえようとしたら、キューはかなり長くなるはずだ。
6: 海外プレイヤーさん
それでも、ほぼ勝ち目のない試合に入れられるくらいなら、まだ少し待つほうがマシに思える。
