Matchmaking feels awful Solo
byu/Grimdroid1223 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
マスターまでソロで上げたけど、正直このゲームのソロキューはマジでキツい。
デュオもトリオもなしだと、勝率40〜60%に収まるようにマッチメイキングが調整されてる感じがする。
俺のランクの勝敗パターン、いつも同じなんだよ。
3敗→2勝→1敗→1勝の繰り返し。落ちはしないけど、絶対に上がらせない仕組みになってる。


2: 海外プレイヤーさん
個人的にはデュオの方がもっと酷いと思ってる。
自分はマスターなんだけど、GMの友達に誘われても断ってるくらい。

デュオ組むと味方がなぜか壊滅的に弱くなるし、敵にもデュオ以上のスタックが来る。
結局キャリーできる側が勝つゲームになるだけ。


3: 海外プレイヤーさん
せめてもうちょっと分かりにくくしてくれよと思う。
「勝ち確」と「負け確」が露骨すぎるんだわ。

神みたいなマーシーが味方に来て楽勝の試合もあれば、タンクが何もしないで溶けるだけの試合もある。
どっちが勝つか1分で分かるような試合ばっかりで、接戦がマジで少ない。


4: 海外プレイヤーさん
みんな聞きたくないだろうけど、マッチメイキングがエンゲージメント目的で操作されてるのは事実だと思う。
ただ、それでもランクの上げ方は変わらない。

基礎を固めて、ポジショニングを安定させて、ティルトする前に休憩して、あとはとにかく数をこなす。それだけ。

5: 海外プレイヤーさん
正直、EOMMの話はRedditでしか聞かない。
自分はマスター適正で、ランクリセットでダイヤまで落とされても75%勝率で普通に戻れたし、サポート初挑戦でもダイヤで80%勝ってマスター帯で五分に落ち着いた。

適正より2ランク下でソロキャリーできないなら、それは操作じゃなくて実力だと思うんだけどな。

6: 海外プレイヤーさん
まあ結局、マッチメイキングに文句言いながらも明日にはランクマ回してるんだろうな。
誰かがタンクやらなきゃ始まらないし。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    たまに7勝→7敗ぐらいのデカイ波こないか?
    連敗中は気が狂いそうになる

    12
    1
    • 匿名 より:

      確実に懲罰マッチはある

      14
      4
      • 匿名 より:

        勝率調整陰謀論者の懲罰マッチって認識が間違ってるんだよ。

        いわゆる懲罰マッチってのはブリザードが意図的に起こしてるわけじゃなくて、プレイヤー側の事故とか悪意で起こるんだよ。
        (そもそもブリからしても懲罰マッチを組むメリットなんて全くない)

        OWのマッチングシステムはただただシンプルにお互いの平均レートがなるべく近くなるよう組んでるだけ。
        でもここに”スマーフ” “OTP” “トロール” “一時的にパフォーマンスがめちゃくちゃ悪い奴”等が混じってしまう事によって平均レートが近い試合のはずなのに結果として事故の懲罰マッチが発生する。

        3
        2
    • 匿名 より:

      それ懲罰入る前にやめないからだよ
      俺は2敗目ぐらいのタイミングで兆候があれば終わってるから5連敗以上したことないよ

      6
      2
      • 匿名 より:

        それやってみたけど結局連敗止まらなかったわ
        メンタルはリセットされてもゲームの内部はリセットされないし

        7
        1
  2. 匿名 より:

    マジの勝率調整を信じてる脳みその奴って、じゃあどういう勝敗の順番なら納得するんだよ
    まさか「適性を超えても勝たせ続けろ」って言いたいのか?

    6
    10
    • 匿名 より:

      明らかに戦犯になってるお前には分からんだろうな
      レート不相応なポジショニングやエイムするお前みたいな奴と組まされるのが

      11
      7
      • 匿名 より:

        そうやって特に情報のない相手のことを決めつけて謎の批判するあたり、見えない部分に想像膨らませてて「勝率調整ガ~」って言ってる感じがして面白いね

        5
        7
      • 匿名 より:

        適正レートの話してるだけなのに突然他人の批判し始めるのおばにゅー民すぎ。
        人と会話する力が0すぎる。

    • 匿名 より:

      いや適正超えてるなら適正に落ちるまで大半負けるようなマッチの組み方してくれって言ってんだろ

      • 匿名 より:

        それそのマッチに巻き込まれたお前以外の味方はどうなるんだよw
        言ってることめちゃくちゃすぎる
        OWはお前を中心に運営しろとでも言うのかw

        • 匿名 より:

          いや適正超えてるなら自然なマッチならそうなるだろうからそう(自然なマッチを)組んでくれって言いたいんだろって言いたかったんだが…
          まさか適正超えてる場合わざと負けさせるようなマッチの組み方をしてくれって意味だと解釈したのか?
          代弁してるだけの俺をお前の言う調整信者と思い込んでる事と言いアホすぎてお話になりませんな

  3. 匿名 より:

    まあタンクやってるとこれヤバくない?って最初のリス位置出た瞬間から思うし
    それで結果負けるともう仕組まれた敗北やんって思ってしまうよね
    以前あったのはペイロ攻めでゼニヤッタマーシー
    えっ?それでいくの?疑問符浮かべながらリス位置出たらそのまま
    第一ウェーブ負けた後にヤバいと思ったのがマーシーがキリコになったけどもう遅いという

    5
    1
    • 匿名 より:

      人口増えてヤバいピックする奴ホント増えたわ。

      相手のアンチにも自分のチームにも合わせる気ゼロ。もちろん立ち回りも終わってる

    • 匿名 より:

      “仕組まれた敗北”おもろすぎる。
      ただ運悪くやばい奴が味方に来てしまったことを仕組まれた敗北っていうなら、運悪く電車でやばい奴と乗り合わせて突然ぶん殴られたことは”仕組まれた怪我”ってことなるぞ。

  4. 匿名 より:

    サブアカ、認定ブースト、ガバガバナローグループ範囲、まるで機能しないロールΔ、タンク無しグループ

    こんだけマッチングが壊れる要素が溢れてるのに、ちょっと連勝したりマッチングの勝利予測に反する結果になると過剰に評価して上か下のランクとマッチングさせようとするからな。もう金星も不利もいらねぇよ

    7
    1
    • 匿名 より:

      不利さえなければ金星はあっても良い

      • 匿名 より:

        あなたの金星は対戦相手の逆転なんですよ?

        片方だけ消すなんて無理ですよ

        • 匿名 より:

          別にマイナス補正だけを消せって話なんだから無理ではないでしょ
          owのランクマは連勝連敗やら認定ブーストやらの個人戦績補正あるから元からゼロサムじゃないし

          • 匿名 より:

            ???
            マイナス補正だけ消したら全員のランクインフレするやん

          • 匿名 より:

            インフレはしないよ
            「逆転」の補正値は3%だから34回逆転負けした時にやっと1ディビジョンぶんの影響が出る。更に言うとその格差マッチが仮に5回に1回あるとして、不利側のみで全て負けたとしても10回に1回の頻度なので実質340戦してようやく影響が出る
            あと上位帯のマッチングは負けて引かれる%の方が多いから一定ランク以上のインフレはしない

            全体でそこまで試合数回す人が多くないからレートリセットが10シーズン無いと仮定してもボリューム帯がゴールド2からプラチナ2になるだけだよ

  5. 匿名 より:

    味方サポ2人が敵サポよりヒール出してないとかDPSがダメキル負けてるとか割とあるあるなのがな

    1
    4
    • 匿名 より:

      いちゃもんで草
      そりゃチーム対戦ゲーで、ウルトのスノーボール現象も起きたりするんだから、一方チームはそうなりやすいだろ
      毎ウェーブ勝ちと負けのチームが入れ替わって、スコアもほぼ同格で、99%-99%までもつれ込むなんて接戦が生まれる方が自然とレアになるに決まってる

    • 匿名 より:

      敵ヒールが多いってのは味方dpsがキルチャンス逃してるだけ
      敵ダメキルは味方サポがカバーしてないからポジションから退いてる時間が長くて出せてないだけ
      両方ならdpsもサポも味方タンクを生かしきれてないだけ

  6. 匿名 より:

    ソロランだけど今週ずっと連勝傾向ついてて、2ディビジョン上がったからもうこのゲームの調整わからん
    ゴールドと違ってダイヤでは裏取りやベイトに失敗してFDっていう明らかな戦犯かましてるのに、死んでる間に強い味方にキャリーされてる
    自分が無双できないレートは楽しくない……

    1
    3
    • 匿名 より:

      「死にたくないから突破口作れないけどエイムはめっちゃ良いヒットスキャン専」がどのレートにも居て、そいつらに勝ち筋を作ってしまうのがお前の敗因(勝因?)だろう
      お前もヒットスキャン専になれば適正レートまですぐ落ちる

  7. 匿名 より:

    レート不相応の実力の奴と組まされることと勝率が50%に調整されることを紐付けて考えてる人って論理的に思考出来てないよ
    実力が変わらず実力がレートと完全に相関したマッチングをすると仮定して、勝つほど上のレートに上がるなら最上層か最下層じゃない限り勝率は50%に収束するのは当たり前の話だろ

    10
    • 匿名 より:

      アホだからランク低いし陰謀論信じちゃうんだよね
      現実と一緒
      並の頭脳と実力あればダイヤはいける

      3
      3
    • 匿名 より:

      たまたま強い味方を連続で引いたことで実力不相応のレートに到達することができ、なまじ戦績には最高レートが記録される為自分の実力以上の自己評価をしてしまい認知の乖離が起きてしまう。これはダニング・クルーガー効果です。
      また、勝率調整マッチは存在すると主張する人の意見のみの情報を取り入れて反対意見には耳を傾けないことも併発しているケースが多く、これは内集団バイアスというものです。

      これら認知バイアスの強い人は得てして頑固で自分の意見を曲げず、パフォーマンスを感情に左右されやすい傾向にあります。

      1
      1
  8. 匿名 より:

    大連勝の後に大連敗←あるある
    どうやっても勝てないゴミみたいな味方←わかる
    勝率50%調整される←ただの適性では?

    3
    1
  9. 匿名 より:

    ランクあげれたなーってシーズンでも55%とかやからな、本当にきつい

  10. 匿名 より:

    シーズン変わって認定戦だけやるのが1番レート上がるんじゃないかと思うんだよな
    認定戦で前のレートよりも下がった事ないし

  11. 匿名 より:

    そりゃあ適性ランクなら勝率5割になるやろ
    「君のレートならこんな敵味方と組めば勝率5割になるよね」→勝率6割7割→「君のこと過小評価してたわレート上げてもっと強い敵味方と組ませて勝率5割調整するよついでにランクも上げるね」
    ってのがマッチメイクと昇格の仕組みなんだから
    勝率5割のまま変わらないってのはレート通りで上達してないだけ

  12. 匿名 より:

    その日最初の3戦くらいは負けよりも勝ちが多い気がする
    だから3連勝しても1日3戦までしかやらないようにしてる

    • 匿名 より:

      それは最初の三戦が集中できててティルトもしてないからだけだろ笑
      システムがそんな仕組みを作るメリットがない
      少しは考えよね

  13. 匿名 より:

    厳密には勝たせて欲しいじゃなくて実力が近い人同士できちんと組ませて欲しいってだけ
    相手も実力が拮抗してて良い試合が出来るなら負けてランク上げられなくても気にならない

    5
    4
    • 匿名 より:

      どんな試合でも安定した実力を出せるプレイヤーなんていないじゃん

      構成やマップの得意不得意とか、味方が気に食わないからトロールするわとか、チーターやらサブアカやら多数の要素でレート通りの実力を出さない人ばかり

      レートだけじゃなくてもっと複雑な要素を考慮した高度なマッチングじゃないと無理でしょ。マップやBanが不確定ならなおさら難しい

      • 匿名 より:

        勝率調整マッチが実現出来てる以上不可能とは思えないがとしか言えない

        • 匿名 より:

          ブリからしたらマッチング速度上げたいのに、なんで陰謀論者はマッチング速度爆増させるような超複雑なマッチングシステムをわざわざブリがしてる思うんだよw
          ブリからしてもそんなマッチシステムにするメリット1mmもないってw
          その間違った仮定から考え直せよw

    • 匿名 より:

      キャラごとに性能が全然違うゲームで、実力が近い人なら試合が拮抗するってのは幻想だぞ
      たとえば同じレートの同じ勝率のベンチャーOTPとキャスディOTPが同じマッチで敵同士になったら、だいたいキャスのチームの方が差をつけて勝ちやすい
      こういう極端な一人のアンチピックの例にとどまらず、チーム内で同じ戦略思考(一気に仕掛けるタイプとかじわじわ行きたいタイプとか)をしてるメンバーが何人揃うかだけでもチームの息の合い方が違って、結果圧勝ということは全然起きるのがOW

      • 匿名 より:

        その例で行くとベン側はキャスBANしたいし、味方タンクとかが快くキャスBANを合わせるとキャスotpがアッシュotpになって詰んだりする
        まあ基本的にdpsが出すキャスBANなんて無視されてるからほとんど起きない事象だけど

    • 匿名 より:

      上の奴らみたいな論理的思考が出来ないバカって可哀想だなあ
      消費税0にしろ!とか本気で思ってそうw

      • 匿名 より:

        すっごい予想なんだけどさ、
        懲罰マッチを組まされて勝率が調整されてる!とか
        意図的に連勝連敗させられてる!って言ってる奴ら、
        参政党に投票してる率高そう

  14. 匿名 より:

    マスターまでソロで上げたけど

    調整ではなく適正ということだよね?
    頭が相当悪いのかな

  15. 匿名 より:

    現状サブ垢多すぎてマッチの仕組みとか関係ないんだよな
    勝っても負けても補正付くパチンコゲーム
    逆スマーフ引いたほうが負けるから無難にやるだけ

  16. 匿名 より:

    敵にサブ垢スマーフ味方に認定中初心者きて大差で負けて逆転付くと、😭🤯😡🤬😩🫠🫥になって感情無くなる

  17. 匿名 より:

    最近サポをやってて下手なDPS多くね?と思ってDPSをやったら上がりに上がってDPSもマスターが近くなってきた。何なんだろう。酷いDPSが増えた気がする。

    • 匿名 より:

      なんだかんだ新規もカジュアルな理解度でOWやってる奴もDPSに集中するから今はDPS人口上げ時だと思う
      エムレの性能に甘えて擦り続ける人も多いし

    • 匿名 より:

      それな
      ほとんどの試合でカスDPSが紛れ込む
      メインサポだけどエムレと便出った擦るだけでマスター余裕だったわ
      なんならソルハゲでサイド取ってペチペチするだけで余裕で勝てる

  18. 匿名 より:

    連敗続く時は自分のキャリー力が無かったからって思って駄目なとこ見直して改善に繋げる

  19. 匿名 より:

    むしろ何も考えずに詰め込んでるからひどい試合になるんだと思う

  20. 匿名 より:

    勝率調整でゴミクソチンパンゲボカス雑魚味方引くとガチでイライラすんわ、俺の射線見ないでヒール来ないー!ってキレて死ぬ馬鹿どもな?何回か死んだら俺の位置を見る事を学習するかと思ったら逆ギレして放置とかしてるし救いようがねえわ、そんなんだからランク低いんだよクソボケ

    1
    5
    • 匿名 より:

      ブーメランで草
      今ならサポだったらイラリーで頭打つだけでマスター余裕だけど笑

  21. 匿名 より:

    ダイヤ3くらいで連勝すると急にダイヤ2~マスター2みたいなマッチに入れられるの
    懲罰って思っちゃう 勝てないし

  22. 匿名 より:

    待ち時間長いとチーム全体の内部レートの平均でマッチング組むようになるのが問題だと思うんだよなぁ

    2
    1
    • 匿名 より:

      実力が平均して近いチーム同士でマッチさせることの何が問題なんだ?
      それに待ち時間が長くなろうがマッチシシテムは変わらんぞ?

  23. 匿名 より:

    ログイン回数増やすようにマッチ組ませる論文あったよな
    あれを参考に作ってるってウワサはあるね

    • 匿名 より:

      有名どころのタイトルは全部そういう仕組みがあるんじゃないかな
      他ゲーでもエグい味方引いてからの超イージーでトータルで見たら利益が出る状況ってあるし

  24. 匿名 より:

    プロとか本当に上手い人はちゃんと上のランクに行けるんだからランクシステムは機能してるって言えるよな

    • 匿名 より:

      サブアカスマーフ企画とか機能しなくなってるもんな
      配信者が数戦でマスターになって微妙な顔しているの笑っちゃう
      OWのスマーフ許容文化きついけどブリザードは排除の方向なんだよな
      認定ブーストの原因にもなってるだろうけど馬鹿スマーフが暴れ続けるよりマシ

  25. 匿名 より:

    国外でも頭にアルミホイル巻いてる奴はいるもんだな

  26. 匿名 より:

    調子よく連勝した時にゴールド~ダイヤみたいなマッチ組まされて負けるときは懲罰マッチかよって思っちゃうけどな

  27. 匿名 より:

    戦績見る限りは普通にランクやってそうなやつが
    負け傾向気味の俺とマッチングした回に限って
    何の前触れもなくとんでもないトロールかましてきたときは
    勝率調整がどうのこうのとかチャチに思えちゃう
    底知れぬ人の悪意を感じたね

  28. 匿名 より:

    こっち1~2キルなのに相手は30キルみたいな試合が稀にあるけど
    そういうときどうすればよかったか全く分からない

コメントを残す

Twitterでフォローしよう