How do you carry bronze/silver games as a Kiriko
by inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サブ垢はプラチナなのに、メインがブロンズ/シルバーから抜けられない。
キリコでフランクしようとすると、タンクが勝手に突っ込んで死ぬんだよ。
ヒールに張り付いても結局負けるし、離れたら味方が一瞬で溶ける。
どうすりゃいいんだこれ。


2: 海外プレイヤーさん
俺はDPSとして動いて抜けたよ。
ブロンズ/シルバーの敵って横移動もカバーもしないから、キリコのクナイで普通に倒せる。

回復に徹しても味方が当てられないんだから、自分で倒した方が早い。

3: 海外プレイヤーさん
敵のバックラインと味方タンクをトレードできれば、それだけで勝ちなんだよ。
DPS2人+サポート2人 vs タンク1人+DPS2人になる。

回復しながら撃てるキリコなら、残りのDPSも処理しやすい。

4: 海外プレイヤーさん
本当にプラの実力があるなら、ブロンズは無双できるはずなんだよな。
「味方が悪い」で止まってるうちは、正直そのランクが実力だと思う。

5: 海外プレイヤーさん
壁登りをもっと使った方がいい。
ハイグラウンドをタダで取れるし、ダイブされてないなら高所から撃ち放題。
鈴やヒールで勝てない試合でも、ヘッドショット数発で戦況はひっくり返る。

6: 海外プレイヤーさん
正直、味方のことは囮だと思った方がいい。
敵の注意を引いてくれてるうちに、フランクから敵サポートを落とす。

ヒールはウルト回収用。味方の指示は全ミュートでいい。
ブロンズの味方の判断が自分より正しいことなんてないから。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キリコはトレゲンソンなどサポートから狙ってくる敵に有効だからブロシルでは活躍しにくいと思う
    ワイはジュノをおすすめする
    ちなみにプラチナぐらいからジュノがキツくなってそっからはキリコで活躍しやすい

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    • 匿名 より:

      ちょっとわかる

    • 匿名 より:

      ジュノ激弱ではないけどスキルセットがあんま野良向きじゃないからな。初心者帯のソロだとultとスキルほぼ全部腐らせて劣化版マーシーみたいになってる人ばっかだし

  2. 匿名 より:

    海外ニキもおばにゅー民と同じく上振れたレートを自分の本当のレートだと思っちゃうタイプなんだな。
    サブがプラチナだろうとメインがブロシルでスタックしてるならそれはブロシルが適正レートなんよ。

    • 匿名 より:

      正に認定ブースト受けた奴っぽい
      実際、立ち回りのリプレイ見たらプラチナは無いだろうわな

    • 匿名 より:

      これに関しては上振れ下振れ激しすぎるこのゲームが悪い

      • 匿名 より:

        pvpのゲーム色々触ってきたけど認定ブーストがここまで激しいのOWだけだと思う。ロールキューがOW以外に存在しないから10年ぽっちじゃアルゴリズム完成しないのもあるんだろうけど

  3. 匿名 より:

    低ランクはバティがいいと思う
    ヒールしながら攻撃出来るしイモでタンクも守れる

  4. 匿名 より:

    プラダイくらいまで圧倒的モイラ最強やろ
    アナとかキリコとかマスター未満の奴に使いこなせねえんだよな

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    • 匿名 より:

      OWの文脈上のパワースパイクを理解して試合中把握出来るようになるのがだいたいダイヤ上位くらいからだから実際性能のブレ少ないモイラは良いと思う。阻害も入るようになったから前より多少使いやすくなってるし

  5. 匿名 より:

    こうしてダメージもヒールも出てないキリコが誕生するのであった

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  6. 匿名 より:

    フランク出来る程度にはクナイ当てる自信あるんだからタンクヒールしつつキル取ればいいのに
    サイドじゃないと攻撃出来ないキル取れない何て事ないんだから難しく考えすぎ

  7. 匿名 より:

    スタッツ盛って他責するなら後方ヒールキリコは無難だけどそれじゃランクは上がりにくいだろうなあ
    上手いキリコムーブでよくあるのは防衛でハイドして当たり合いが始まったら敵サポキルしてテレポで帰り勝ちウェーブって手法
    マスター配信者のキリコが頑張ってこれやってた

  8. 匿名 より:

    こうやって本来はブロシルの奴を認定ブーストでプラチナとかにぶち込むから余計にマッチングがぶっ壊れるてんだろうな

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  9. 匿名 より:

    ヒールするだけならlw出しなよ
    そういうことだよ

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  10. 匿名 より:

    サポートも結局ヒールベタついて上がるかっていうと味方依存でしかない
    こいつおれよりうまいなってやつ以外囮にしてさっさと倒した方がいい
    キリコでもイラリーでもアナでもゼニでもウーヤンでも行けるよ
    ヒールが機能しはじめるのはプラチナあたりからだからult貯める目的以外はほどほどでいいと思う
    ダイヤスタック民より
    上がることもないけど下振れでもプラチナまでそんなに下がったことない

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    • 匿名 より:

      なぜ味方が自分より下手だという前提の思考でいられるのか。

      • 匿名 より:

        やれば流れ読むのにこいつつえーな程度には思わん?
        だれも下手前提とはいってないけど、ゴールドまでなんて闇鍋すぎて俺がキャリーする思考じゃないとヒールしても間延びするどころかジリ貧になるケースの方が多かったよ
        ヒールに価値がで始めたのはプラチナあたりから感じたし、生かしてれば立て直しもはやいが、それまではまじでこいつさっさと上に行く奴だなと思う以外味方は囮でいい
        そのバリュー出す自分も腕前必要だと思うけどね
        語ってないものから妙な前提生み出すのやめなよ

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        • 匿名 より:

          ここおばにゅーのコメ欄だからまともな思考の人はコメントしないよなと思ってね。勝手な決めつけは良くなかったね。ごめんなさいね。

      • 匿名 より:

        ほんこれ
        お前の見てる視点が何故か正しいことになっている53の特徴No1

        • 匿名 より:

          主観で判断するしかないだろ
          その場でヒールしてもバリュー出せんなら火力だすほうにしろよって話でしかない
          自分の意見も言ってくれよそれならよ
          ブロシルへのアドバイスどーぞほらほら

  11. 匿名 より:

    キャリー出来る実力があるならとっくにブロシル抜け出せてるだろうからマジで適正何だよな
    根本的にエイムが悪いから攻撃全振りでも倒すの遅いか倒せなくてヒールもサボってるから味方本体も壊滅っていう悪循環

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  12. 匿名 より:

    低ランクって被弾多くて人数不利や回復量で極端な差が付きやすいからメイン側で回復とダメージ両立しやすいキャラ使ってるだけで抜けれるのが普通なんだけどな
    味方だけ弱いんじゃなくて相手も同様に弱いんだからセットアップせずに当たり合い始まってから人数不利作ってるだけだろうな

  13. 匿名 より:

    低ランクはヒールもちゃんとできてません
    それに気づこう

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    • 匿名 より:

      初心者ってパニックになって虚空にお札とかまいてて何もしてない暇そうな時間が超~長いw
      優先順位がそもそも一切無いから立ち回りがーとかキリコがーとかの前にメインサポフレックスサポが今の構成で何したらいいかとかを全くわかってない

  14. 匿名 より:

    ブロシル帯全員遮蔽使わないからヒールbotしても一生回復足りない
    さっさと頭抜いて敵減らした方が勝てる

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  15. 匿名 より:

    ウーヤンミズキバティの使い分けでダイヤなのに、キリコotpやるとゴールド下位に落ちるからセンスない
    でも可愛いからこっちの方がモチベ上がる

    • 匿名 より:

      攻撃的なキャラの方が味方の依存度低いからソロならおすすめやな
      それかクナイクナイヒールみたいに攻撃とヒール両立できてないか

  16. 匿名 より:

    低ラン自体チームデスマッチだし火力出した方が強いは強い、けどキリコだとクナイ当てられるかどうかで話変わってくるからモイラでいいわ

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  17. 匿名 より:

    アホなイキリコ推奨めっちゃ多いなww普通にタンクとキリコのセットで動いてタンクは絶対死なせず自分の盾として利用して敵がタンク攻撃してる間に目の前の敵落とすが正解ムーヴやろ、てかキリコのキャリームーブ俺に限らず皆そうやってるくない?

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    • 匿名 より:

      正解なんかないんだよ?
      それでOKのときもあれば、NGのときもある
      馬鹿はなにも考えてないんだねw

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    • 匿名 より:

      色んな考え方があっても良いとは思うけどヒールしないって相当味方に負担かけるし皆が不快な思いするから推奨されるべきでは無い、しかも味方全然ヒールしないのって動きとしても基本的に弱いしねヒールが難しくてマトモに出来ないサポ達にヒールなんて要らないよ!火力出せば良いんだ!みたいな記事出したら面倒くさくて難しいヒールなんてしないで攻撃しかしかしないイキリサポだらけになる事は必然だよね

  18. 匿名 より:

    リプレイ見てないから分かんないけど、低レートのサポで抜け出せない理由って不必要なヒールしてたり、リグルせずに仕掛けて死んだりしてることの方が多いわ

    フランクとかの立ち回り以前にチームの構成考えるとか敵味方の位置を把握するとか適切なウルトのタイミングとか誰でも考えれば出来るようになる基礎の部分を見直した方がいい

    ランクが上がれば上がるほど、キャラごとの出来ることがチームの共通認識になってくるから基礎が無いと逆に戦犯になるわ

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    • 匿名 より:

      「敵味方の位置を把握するとか適切なウルトのタイミングとか誰でも考えれば出来る」
      わけではないないのにドヤっててバカ過ぎるw

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      • 匿名 より:

        ow1の時から言われてるけどそういうのが当たり前に出来ないのサポ専特有の病気だよ

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      • 匿名 より:

        考えるってめちゃくちゃアバウトな表現だし大体何工程もステップ省略してるからな。
        初心者がよくやってる敵味方の位置を一人ずづ数えて0から全部を把握しようとするのと、陣形の概形から消去法で見えない敵味方の位置を把握するのじゃ脳への負担が天と地ほど違うし、あらゆる行動とか動作の効率が最低レベルって前提が抜けててずっと上手くなれない人は多いね。
        あと適切なultのタイミングってこのゲームで1番の根幹の1つだからそれ完璧に出来たらフィジカルゴミでもマスターまでは余裕で上がってくと思う

        • 匿名 より:

          敵と味方のult管理するのって基本サポの仕事だけど、まずウェーブ間の押し引きが出来ないとult管理って出来ないからそれ出来てる時点で最低ダイヤ以上はあるはず。メタル帯によくあるタイムバンクとかリスタイマー分かりませんみたいな状態だとult管理全く出来ないから、サポで考えてすぐできる場合は即効でランク上がると思う。あとタンクも多分即効で上がる

      • 匿名 より:

        自分が出来てないことを誰でも出来るようになるって言われるとムカつくよな

        ごめんな

        でも、味方の位置把握はほぼ全てのチームゲームに必要だし、スキルを使うタイミングもほぼ全ての対戦ゲームに必要なんだわ。

        逆にフランクとか立ち回りの部分はオーバーウォッチ固有の部分が大きいの

        言いたいのはランクが低い人はどの対戦型のチームゲームでも必要となる部分を考えた方が上達早いと思うよってこと

  19. 匿名 より:

    モイラネコと同じでキリコって地雷多い気がする
    立ち回りの自由度が高い分回復サボるやつ多くて困る

  20. 匿名 より:

    aimもよくないのにフランクしてるからだろ

    • 匿名 より:

      aimなくてフランクするのは問題ない
      馬鹿はこれだから困る

    • 匿名 より:

      エイム悪くても後ろからクナイ飛んできたらみんなそっちを向く
      ワンピックできるのが理想だけど、できなくても味方タンクdpsのためにオフアングルを作れる

  21. 匿名 より:

    ミズキはスタッツ稼いでるだけ👈フォーカス捌いてるわけでもなくHPSのしょぼいお札配ってる人よりよっぽど良いです

  22. 匿名 より:

    当たらんクナイとフダを遠距離ぺしぺししてるなら、攻めでも守りでもイラリーで
    うまくタレット使ってたイラリーのほうがなんぼかヒール回るし攻撃できるよ

  23. 匿名 より:

    モイラ押し多くて草
    モイラ使って一時的にシゴルル抜けれてもプラダイでまたスタックするだけなのに笑
    エイム鍛えてイラリー使っとけばマスター下位くらいはいけるぞ

  24. 匿名 より:

    ヒールとクナイを考える前にウルトを使えるようにしろ

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