This is why I want vendetta nerfed as a ven main myself
byu/Equivalent_Duty_5546 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今のヴェンデッタは、何度ナーフされても結局縦斬りにパワーが寄りすぎてる。
そのせいで、ほかの部分を触ってもまた同じ問題に戻ってくる。
だから先に縦斬り偏重を崩して、全体を作り直せる形にしてほしい。
弱くなるとしても、ずっとBANされる今よりその方がまだ健全だ。



https://www.youtube.com/watch?v=5AOXEYA2XH0

2: 海外プレイヤーさん
接近技を押しただけで縦斬りまで自動で付いてくるのが、まず設計としてきつい。
そこを切り離せれば、強さを別の部分に配ってもっと扱いやすくできると思う。


3: 海外プレイヤーさん
今のヴェンデッタは、極端に言えば縦斬りさえ当てれば最低限の価値が出る。
火力を他の斬撃にも散らした方が、押しつけ感は減って戦う側も納得しやすい。


4: 海外プレイヤーさん
ただ、ここからさらに雑に削るとフレイヤみたいに一気に沈みそうで怖い。
設計を直すのは賛成だけど、そのまま使い物にならなくなる調整だけは避けてほしい。


5: 海外プレイヤーさん
数値が落ちても、触らせてもらえない感じが残るならBANは減らないと思う。
嫌われてる理由は強さそのものより、機動力とキル圧が同じ動きに詰め込まれてることだ。

しかも読みやすくするはずの動きが、実際は不自然で逆に対処しづらい。
そこが変わらない限り、不快感の核は残ったままだ。


6: 海外プレイヤーさん
縦斬り頼みの暗殺寄りじゃなくて、ちゃんとCDで勝負するヒーローに寄せてほしい。
別アビリティを触って、戦い方そのものを組み替える方が健全だと思う。


7: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタを消してほしいわけじゃない。
弱くてもいいから、BANを気にせずランクで出せる形に整ってほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    機動力とガードあるやつが火力高くてHP高くてアーマーついてるのは許されるわけがない まずはアーマー削除の250HPにすることから始めろ

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  2. 匿名 より:

    性能はそのままでいいから
    ヴェンデッタの後ろに回ってエモート押すとカンチョーできるようにして欲しい

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    3
  3. 匿名 より:

    HP吸収パーク消せば割と収まらないか?
    BANされすぎてわからないけど、出てくるヴェンデッタ言うほど暴れてないんだよな。
    競技だとだいぶ破壊してるけど。

    5
    1
  4. 匿名 より:

    もっと不快なキャラをたくさん出せばええんやで

  5. 匿名 より:

    ザリアとセットで出るとダルすぎるからどっちかBANしないと

  6. 匿名 より:

    単独キルや殴り続ける力は弱くなってるけど、突って敵にスキル吐かせて生きて帰れるだけで強い

  7. 匿名 より:

    偶にBAN漏れて出てくるけど
    たしかにピンキリでもはやBAN常連にするべきか?とは疑問に思うけど
    結局、自分以外が対応できるか?って部分がデカすぎるからBAN安定だわ

  8. 匿名 より:

    いっそアビでしか縦切りしないようにしないか?
    回転斬りの最後に縦斬りが入るようにして通常攻撃を横斬りだけにして、その分横斬りの火力か振り速度を上げればスキルさえ防げば理不尽火力を押し付けられないからマシになるんじゃない

  9. 匿名 より:

    ヴェンデッタは「よくわかんないけどとりあえずBANしとけ枠」にもう入っちゃってるよね
    ヒーローBANを導入したシーズンで無事その枠に入れられたソンブラが頻度は減ったけど未だにBANされてるのを見るにそこから出るのは結構むずそう

  10. 匿名 より:

    俺だけかもしれないけどタレ爺なら1VS1勝てる
    強化状態と近距離ショットガンでゴリ押し戦法

  11. 匿名 より:

    タレット破壊するのも得意じゃないしヴェンデッタカウンターに徹したタレ爺は嫌な相手だと思う

  12. 匿名 より:

    近距離で戦ったら強いコンセプトのキャラが簡単に近寄れすぎるのがダメなのよ
    体力調整かヒットボックス拡大、機動力の低下とパッシブスピブを変更することが必要

  13. 匿名 より:

    縦斬り出すためにブンブン空振りしてるのが見苦しすぎる

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