1: 国内プレイヤーさん
アナって立ち位置がめちゃくちゃ大事だしダーツも阻害もちゃんと当てないといけないゲキムズキャラなのに使うやつおおいよな トレーサーみたいなもんやで、あれ

2: 国内プレイヤーさん
アナはペイロ防衛側の時の立ち位置でアカンやつかどうか見抜ける


3: 国内プレイヤーさん
取り敢えずアナでペイロ押したくない


4: 国内プレイヤーさん
チンカスエイムでアナやりたくない勢だから逆に即ピしてくれる人助かる


5: 国内プレイヤーさん
アナの代わりって誰キリコバティジュノモイラあたり?


6: 国内プレイヤーさん
阻害とスリープと即着の回復とナノもってるキャラはアナ以外いないから、アナの代わりになるキャラはいないよ。回復量が多いって意味で言ってるんだったら、メインヒーラーはいいんじゃない?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    雑魚が使うアナよりモイラの方がありがたいわ、ゴールドでアナゼニみたいな構成だと恐らくアナはヒール全員にロクに回せないのにゼニは「アナにヒールは任せたから僕は火力出すのに専念するね!」って感じで脳死でクソエイムパチンコし続ける事になるだろうから味方は死ぬ、ダイヤ後半に来てサポがようやくマトモに機能する様になったって感じるから低ランはアナマジでやめとけ、ホグとかマウガが止まらなくて阻害とスリープで倒す目的でなら出してもいいけど後ろでスコープ覗いて気まぐれにヒールと攻撃撒き散らすだけのアナじゃ本っ当に弱い、せめてキリコかな

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    • 匿名 より:

      同意。ヒールされながら楽しく弾撃ち続けたいのに、自我出しモイラのせいでヒールがないやい!ってDPSやタンクがネットで騒いでモイラのネガキャンされまくってるけど、低ランでアナが来た試合のほうが遥かに勝率低い。
      競技とランクは全然違うし、ランクもランク帯で全然違うし、強いマップ弱いマップあるし、xや動画の知識を鵜呑みにして自分の状況に当てはめようとしてるプレイヤーが多い。

      上位帯だとモイラ弱いよね、競技でモイラ出ないよね、低ランだとモイラ強いよね、ってちゃんと前提込みで発信していかないと初心者の人わかんないでしょ
      アナをピックした目の前の人間を叩く前に、何故アナピックになっているのかの原因を考えて、それを正していったほうが健全だとおもう

  2. 匿名 より:

    アナはスキル当てるのが前提だし、なにしろ足回りが遅すぎるのが致命的すぎるから出さない方がいいよ。
    ヒーラーといえばとりあえずアナみたいな安易な考えでピックしないで欲しい

  3. 匿名 より:

    プッシュフラポはLWと変わらん勝率の低さなのに普通に出してくるよな

  4. 匿名 より:

    阻害必要な場面でしか要らん

  5. 匿名 より:

    コントロールフラポで勝率下から3〜5番目くらいなのに使用率はトップか2番目なのが脳死アナ信仰者の多さを良く表してる

    • 匿名 より:

      スリープ当たらんかった~って事故ってばっかりの人

    • 匿名 より:

      とりあえずアナ出しとけばヒール量が保証されると思って出しちゃうのメタル帯の大きすぎる闇。
      しかもそれでチームが不利になればなるほど逆にヒール量は増えていくから自分が大戦犯のトロールという自覚が無く他責するという悪循環。

      • 匿名 より:

        メタル帯自体が皆そんなもんだからな。サポのカバーをせずにヒールが来ないと言ってるDPS、味方からの射線を管理したり自分が前出過ぎたのにヒールがないと言うタンク、頑なに変えずに狩られ続けるアナ

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  6. 匿名 より:

    全ロール足ないキャラ使うのもう嫌だわ

    • 匿名 より:

      分かる
      サポなら猫>>>>>ウーヤン=キリコくらいで他は大体使いたくない
      モイラは足あるけどなんか嫌

  7. 匿名 より:

    フランカーに狩られまくってるのに変えないアナゼニ
    最高です

  8. 匿名 より:

    zetaのコーチがコントロールマップでもshuならアナを出せるって言うぐらいコントロールのアナの難易度高いのに、メタル帯ってそんな自覚もなくとりあえずアナ出しちゃう奴異常なんだよな。

    ポークマップで味方にジャンクラ出されたら困るやろ?
    脳死でアナ出すのってそれとやってること同じやで。

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  9. 匿名 より:

    日本って何故か知らないけどアナのスキル全部当てられる前提で話してるよな、そんなんあり得ないのに

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  10. 匿名 より:

    バティ、キリコに比べたら格段に分かりやすいと思う。ダイヤ到達を前提にするなら。スキルは強いし弾も素直。フランカーが居ない時、ペイロは特に強い。
    自分に問題がある時に潔く変える必要はある。

  11. 匿名 より:

    難しいかは置いといてサポやるなら必修ではある
    2人ともアナ使えないと詰む場面あるし

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  12. 匿名 より:

    アナずっと使って来た人はわかると思うけど、移動持ちキャラが多くて最近辛い
    得意でも前みたいにアナを使えば間違いないって事はなくなった

  13. 匿名 より:

    俺おばにゅーのコメ欄信じてるから
    マウガホグドゥームいても絶対にアナに変えないよ
    明らかに楽になるけど負けたら他責されるから勝ててもやらないって決めてる

    • 匿名 より:

      こういう仮想の敵と戦ってるつもりになって自らを縛って不利益を被る人って生きにくそう

    • 匿名 より:

      それで良い、雑魚はアナなんて絶対に使うな、モイラで飛び回るのが1番だ

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      • 匿名 より:

        いや、雑魚じゃないが?
        ちなみに俺はおばにゅーでちゃんとサポの正しい立ち回り学習してるから
        絶対にタンクの後ろでヒールボットせずに一生サイドのDPSについていって負けてる

        • 匿名 より:

          自分で考えて動かないから雑魚なのに

        • 匿名 より:

          おばにゅーはそんな事教えてないはずだ、おばにゅーはイキリコで常に最低でもダメージとヒール1万づつくらい出しながら無双キルしてタンクは絶対に死なせずDPSもケアしてフランカーは自力で対応して連続クナイヘッショで即死させろって言ってたはずだ

  14. 匿名 より:

    前はヒール量の多さも長所だったけどナーフされてアナに求められる事が明確になったよな
    もちろんタンクをメインにヒールはしっかりやるけど、相方よりヒール量少なくてもいいから阻害やダーツを少しでも多く決める事が求められる
    ヒールボットするなら他のキャラでいいし
    そう言う意味ではアナ使うの難しくなったと思う

    • 匿名 より:

      いやヒールボットするならすぐ貯まる上に自分のポジションを問わずクソ強いナノブ持ったアナが最適解だぞ
      タンクしか見ないならエイムもそんな要らんしな

  15. 匿名 より:

    どのロール・キャラもそうだけど、タンクを上手く出来ないやつはアナやっちゃいけないと思うわ

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