1: 国内プレイヤーさん
個人的にエスコートは全部好き
一番行きたくないのはフラポ全般


2: 国内プレイヤーさん
フラポ大好きなんだがペチペチマンが何人居るかで勝敗決まりやすくてなー
敵が全員ポイント内に居るのに前進して圧かけるのが2人とか3人とかしか居なかったら
押せるわけがねーだろと



3: 国内プレイヤーさん
ペチペチも至近距離でペチペチしろ😡🫵


4: 国内プレイヤーさん
敵が全員ポイント内に居るなら前進せずに展開するのが定石だぞ
ポイントに固まる方が確実に不利なんだし有利な状況を活かすでしょ



5: 国内プレイヤーさん
フラポで次のエリア行きたいのに戦い続けてULTまで使う人いる流石に勿体なくないか

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    2で出たマップ楽しい※クラッシュ除く
    1のエスコートやハイブリッドマップは第一が壁に攻めさせられる感じが苦手

    2
    1
  2. 匿名 より:

    後ろでモジモジDPSより芋アナの方が無理ゲーだわ、盾ペチはゴミだけど1人までなら許容範囲、でもサポが芋アナだと完全に詰む、しかもアナ使う奴って自身のスタッツが異常に低い数値叩き出してても味方が何度死んでても決して変えない、フランカーに絡まれてもゴリラが来ても絶対に変えない、それで怒られるとキレて放置とかナノブをリス内で付けたりとかのトロール始める、回復要請されると「いいえ」と「さようなら」を連呼、こんな奴しか居ない

    15
    15
    • 匿名 より:

      ゴリラ如きにヒーヒー言ってるアナは何使っても雑魚だと思う

    • 匿名 より:

      実際雑魚アナだらけ、「ゴ、ゴリラだ!!私を助けろ!ぐわ〜!!」「お、お前らぁ〜!!私をゴリラから助けるまでヒールなんて絶対にしないからなぁ〜!!サポを助けるのは!!役目だろぉ!!」

      8
      2
    • 匿名 より:

      詳細もリプレイもなく言っても意味ないんよ
      便所の落書きの文句なんてバイアスかかりまくってんだからさ

      14
      1
    • 匿名 より:

      顔真っ赤なアナ使い達が図星過ぎて涙目バッド押してんの草生える

      14
    • 匿名 より:

      フラポはかなり立ち位置の変更が素早くしないといけなかったり取り合う場所が開けてない事が多いからなあ
      アナは何もできないみたいな場面あ多い

  3. 匿名 より:

    エリアから遥か離れた位置で両チームが全力でぶつかり合う謎現象

  4. 匿名 より:

    フラポはまじで相方サポの力量出るよな
    せっかくdpsとサイド取ったのに相方まで付いてくるもんだからタンク死ぬとかザラにある

    • 匿名 より:

      ダイヤ以下はスプリットの概念知らない人多いからな。構成のふわっとした知識はあるのにこの構成の時は113が強いとか122が強いとか考えた事すらない人かなり多い。
      みんな知ってるけどただ応用が出来てないだけみたいな感じで基礎の知識がそもそも抜けてる前提で解説してる動画って多分まだほとんど無いのと、youtubeはユーザーに検索をさせないような設計にしてるから余計知識にたどり着けない

      5
      5
      • 匿名 より:

        ことあるごとに「スプリット」言ってる人いるけど
        集団戦で「二手に分かれて挟み撃ちにするぞ」みたいなのは
        むっちゃ普通の発想じゃん
        「概念を知らない」とか大げさすぎ

        6
        2
        • 匿名 より:

          それが知らない奴がGMとかでもいるんだよ

          キリウーなのに二人でず~っとタンク見てるような奴ら

        • 匿名 より:

          その普通を出来ない奴が多いって話だろ

        • 匿名 より:

          マスター以上じゃ普通だけどメタル帯からしたら革命的な発想なんよ。だから自分の頭で考えるんじゃなくて113とかのテンプレを覚えちゃう方が楽だし確実なんだよ。
          それにこういう具体的な話のスレになると全くコメントがなくなるのも答えに近い。基礎の具体的な話が出来ないからエリアとか構成とかざっくりとした話しか出来ないのがボリューム層なんだよ

  5. 匿名 より:

    なぜかコントロールとかフラポで絶対に拠点先入るマンいるよな
    いや、コンセプトとして迎撃特化の構成とか、ポイント鳴らして揺さぶるとかは作戦としてありだとは思うんだけど、基本はキル先行してない時に自分からエリア狭くするのは悪手だと思うんだが

    7
    3
  6. 匿名 より:

    ポイント争奪関係ないとこでウルト吐くやつマジで頭抱える

    6
    1
  7. 匿名 より:

    サポでも立ちまわりでキャリーしやすいからフラポがいい

    5
    1
  8. 匿名 より:

    このゲームってロボや車運んだりエリア踏んだりできたほうが勝ちってルールしかないんだから、そこが強いポジションなわけないんだよね

    4
    4
  9. 匿名 より:

    そんなしょうもない味方引きまくるレート帯からとっとと上げろ定期
    たまにヤバいのいてもそんな毎試合毎試合ゲームにならんことなんてないだろ

  10. 匿名 より:

    フラポかなり好きなルールなんだけどわかってない人も多いのが難しい

    • 匿名 より:

      コントロールとかフラポは時間管理が出来ない初心者帯だとかなり不人気だよね。大体70%時点でult最終ウェーブとか85%時点でフランカーがリスしてないとタッチできないとか知識だけでも知っとけば逆算出来るのになんか勿体ない人多い

      4
      1
  11. 匿名 より:

    コントロールもフラポも嫌な状況(仲間割れ)でもさっさと終わるから好き
    エスコートは最悪や。なかなか終わらない

    5
    1
  12. 匿名 より:

    敵全員ポイントにいるならむしろポークするのが最適解なんだが

  13. 匿名 より:

    今シーズンはあんまり使ってないけどフラポでJQ選んでアナ出てくるとちょっと不安になる
    フラポはマジでモイラでいいよ

  14. 匿名 より:

    フラポ嫌いなやつポーク村の住民だろ いわゆるペチペチ

    6
    1
  15. 匿名 より:

    最初期のフラポはまじでデスマ状態だったよな
    リスのスピブと強制リグルができて良くなった

    • 匿名 より:

      今思うとリスのスピブなかった時代マジで一回ウェーブとられたらもうポイント取り返せない感凄かったな

  16. 匿名 より:

    アナとかアッシュが出てたら終わる
    フランカーやキャスとかリーパーは強い

コメントを残す

Twitterでフォローしよう