What are some of the worst Perks in the game that boggle your mind on how they are still in the game?
byu/Former-Computer-1337 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
キャスディのデッドアイ中回復、ゼニの不和ライフスティール、リーパーのソウルオーブあたりは、なんでまだ残ってるのか分からない。
特にキル後にしか価値が出にくいパークは、最初の1ピックを取りにいく助けにならない。そこにメジャー枠を使うのがしんどいんだよ。


2: 海外プレイヤーさん
数字で見ると、ゼニの10%ライフスティールはかなり微妙だと思う。
不和が付いた相手への胴撃ちで6.5回復、ヘッショでも9回復くらい。

しかもDPSパッシブ込みだと、理想的に当て続けても毎秒22.5回復止まりで、刺さる場面がかなり薄い。

3: 海外プレイヤーさん
ゼニはライフスティールより、浮遊の方がずっと価値があると思う。
高台が絡むマップなら、ダイブされても別の高台に逃げやすいし、右クリのピークもかなり読まれにくくなる。
ただ浮くだけじゃなくて、射線そのものをずらせるのが強い。

4: 海外プレイヤーさん
ベンチャーの土の鎧は、メジャー枠なのに本当に空気すぎる。

5: 海外プレイヤーさん
ウルト強化パークを全部ハズレ扱いする人もいるけど、それも違うと思う。
イラリーの強化はちゃんと強いし、ボールの二重設置は試合をひっくり返すことがある。
アナもスリープが刺さらない試合なら、ナノの速度強化で勝ち筋を作れる。


6: 海外プレイヤーさん
オリーサのバリアは、強い弱い以前に気まずさの方が勝つ。
ミステリーヒーローで癖で押すとリスポーン地点に盾だけ置いて前線まで歩く羽目になるから

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ベンチャーにいたってマイナー2個のほうが強いまであるのがな

  2. 匿名 より:

    次の大規模パーク変更何時になるんだ

  3. 匿名 より:

    デッドアイ回復ニコさんが使ってたけど

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  4. 匿名 より:

    明らかに不人気なパークは放置せずにもうちょい頻繁に変えたりしてほしい
    状況によってどちらも使えるくらいじゃないと選択肢にもならないのが残っててもつまらん

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    2
  5. 匿名 より:

    ゲンジのマイナーも正直両方あってもなくてもそんなにかわらん
    ct減少を強い扱いしてる声があったのが信じられん、アレ目的の為に立ち回り歪める必要性が見受けられない
    消去法で龍剣回復取るけど、アレも別に強くもなんともない、一振り33回復したところでなにかがかわった試しがない
    あっても死ぬときは死ぬし、なくても死なないときは死なない

    14
    • 匿名 より:

      あれってナノ竜だと回復量多いよな?
      複数斬れたらもりっと回復するし普通につえーよ

      • 匿名 より:

        ナノ龍剣は回復なくても強いんでカウントしてない
        仮に回復なくても2〜3人切る間に死ぬことはあんまないしなぁ…
        そもそもult二つ重ねたら強いなんてのを条件にする時点でどうなのとは思う
        一応言ってはおくが、ナノ龍剣に回復あったら強いのは否定はしない、なくても問題ないとは思ってるが

        あとサージに巻き込まれてるとか以外で2人以上巻き込んで切る機会は経験上そんなに多くないな

  6. 匿名 より:

    シグマの近接で吹き飛ばしも謎じゃないか?

  7. 匿名 より:

    ゼニのライフスティールはゴリラ相手に若干有利取れる気がしないでもないから取ってる
    自分浮遊は使い忘れる雑魚なので

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    1
  8. 匿名 より:

    パークの左右の並び選ばして欲しい
    いつも使うやつは全キャラ左に固めたりできるし

  9. 匿名 より:

    ライフスティールが来てから浮遊は全然取らないな

  10. 匿名 より:

    まぁ待てお前ら、読心の心得がある俺が超能力でお前らのキャスディのパークをどっち取ってるか当ててやる

    ずばり、フラバン二つとシルバレを取ってるな、俺にはわかる

    • 匿名 より:

      シルバレ取るならもうアッシュに変えろよって思うんだが本当に強いんかアレ
      基本ゴリラハムあたりが暴れてる時にしか出さないからシルバレほとんど取ったことなくて強みがわからん

  11. 匿名 より:

    ゼニは飛び蹴りパーク復活でいい気がする

  12. 匿名 より:

    逆に浮遊パークほぼ取らないな
    ライフスティールが微妙なのはわかるが、パーク無し時代からゼニ使ってた身としては浮遊を使うような立ち回りやポジを取らないし取れないから浮遊のほうがいらない

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  13. 匿名 より:

    シグマのパーク並に浮くならゼニの浮遊パークも楽しいけど余程浮遊を活かせるマップでなければ
    微々たるもんでも接近された時のタイマン強くしたいからライフスティール取ってる欲を言えばもっといいパーク欲しいが

    • 匿名 より:

      ゼニがシグマ並に浮くことができたら評価だいぶ上がるだろうな
      虹彩不和パーク返してほしあ たぶん強すぎて無くなったけど

  14. 匿名 より:

    ベンチャーの土の鎧って強かった記憶があったけどもしかしてナーフされた?

  15. 匿名 より:

    デッドアイのパークは回復に加えてCC無効も付けてくれ
    回復で硬くなってもスキルで止められちゃ意味無い

  16. 匿名 より:

    タイマン性能の底上げという意味では1発あたり6.5回復はまあまあだと思うね
    5発当てたら倒し切り、HP満タンだと回復しないから現実的なところで2~4発分回復が現実的なラインだろうけどライフ263~276になると思えばなかなか強い

  17. 匿名 より:

    ゼニは浮遊パーク取るけどいかんせん忘れるんだよな
    てかゼニ殆どピックしない

  18. 匿名 より:

    俺様的主要な公園の汁バレもいいが相手を選ぶ
    例えば敵ゴリラでソロだったら、まぁ俺様は絶対ソロだから汁バレは避けるし
    でんぐり返しで瞬時90回復結構強いと思ってんだけど全然その話きかないってのは
    そういうことか?
    プロも汁バレしてるしそういうことなんだろうか

  19. 匿名 より:

    ゆうてゼニの浮遊パークも横移動がメインで微妙

    • 匿名 より:

      逃げのルート増えるし復帰時間も結構変わるぞ。
      OT中にULTでタッチしに行く時とかマジで浮けるかどうかで全然違う。
      LiijangTowerのGardenとかがわかり易い。

      あと俺は真似出来ないからやってないけどマップの崖外からチャージショットする達人も居るからかなり深みのある面白いパークだよ。

  20. 匿名 より:

    正直今の環境だと柔らかすぎて取り敢えず取ってたけどいらんのかな
    せいぜい1発撃てるか変わるくらいだけど回復阻害重すぎてその1発が大事な気がするんだが

  21. 匿名 より:

    ダブルブラバンダメ下がるからデッドアイの方が使い勝手いい

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