1: 国内プレイヤーさん
キリコより回復力欲しいけど、でもアナだと機動力不足になりそうだなって時とかよくジュノを出す まぁサポは良い感じに性能ばらけててLW以外は大体どこかしら出番あるな

2: 国内プレイヤーさん
お札キリコよりはマシかな


3: 国内プレイヤーさん
ジュノはロックオンを味方のみ視界外でも適応されたらな


4: 国内プレイヤーさん
ジュノって20mくらい離れたら回復届かないとかあるの?明らかに斜線通ってるのに、回復くれなかったりするんだけど、なんでなんだろ


5: 国内プレイヤーさん
>>4
20mは分からんがジュノはヒールも距離減衰するから
35m以上離れてると1回のバースト射撃が全弾当たっても22しか回復しない
しかもここに攻撃受けてると30%の回復阻害が入るので1回のバーストで15しか回復しなくなる

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ジュノキリコは地獄だぞ

  2. 匿名 より:

    ジュノとバディストは敵と味方の間を忙しく動いているのが楽しい。

  3. 匿名 より:

    まずジュノはヒール厚いキャラでは断じてない

    減衰距離は25m~だけど20m辺りからメイン全部当てるのは味方でもまぁまぁムズくなるから実効射程は17mぐらいで見た方が良い。拡散も減衰も両方あるし集弾の良いショットガンキャラと思った方が運用としては近い

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    • 匿名 より:

      17mって見てわかるんか
      すごいな

      • 匿名 より:

        17mって言われたら17mきっかりで見なきゃいけないと思ってるアスペには凄い事に見えるだろうな

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      • 匿名 より:

        横からだけど、ゲンジとかトレーサー使うと距離感掴み易いよ。
        ブリンクは7.5m風斬りは15m移動(ダメージヒットは16mまで届く)するからゲンジのダッシュよりちょい奥だね。
        エイム練習の時に敵にピンしてからトレーサーのブリンクパンチとかボム付ける練習するとすぐ感覚掴める。

      • 匿名 より:

        ハイパーリングが目安

    • 匿名 より:

      ジュノがショットガンとか笑えるわ
      味方に距離減衰発動する距離で立ち回るジュノとか地雷過ぎ
      札配りキリコの下位互換みたいな動きしてそう

      • 匿名 より:

        体感と客観的な効力は違うって事は知っといた方が良いぞ、トラッキング要求あるだけで横から見てる人間視点だとやってる事は一緒

        因みに47時間出してて58%なんだけどもっと勝てる方法あるなら教えて欲しいな

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      • 匿名 より:

        まぁリーパーの右クリからct外してみたら近距離以外そっくり過ぎておもろいから一回試してみ

  4. 匿名 より:

    味方ヘッショあっていいけどね
    それでも本質的な強さは大して変わらんし

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    • 匿名 より:

      ジュノからしたら味方は背を向けてる時間のほうが長いんだからヘッショすんのはむず過ぎだろw

  5. 匿名 より:

    生存力と回復力が欲しいなら今はジェットパックキャットの方が強いでしょ
    メインの射程もヒール量もスキルの回復力もJPCが上回ってて、機動力も生存力も段違いに高い

    ジュノはメインのHSとスピブに価値を見出すキャラだと思う

    • 匿名 より:

      運搬とかアサシン性能ばっか注目されるけど
      全直撃バティストすら上回るメインのHPS、自分含めた味方を300ヒールするスキル、これが同時使用出来るって中々におかしい

      ジュノの130ヒールの為のロックオン時間とかなんなんだよって思っちゃう

    • 匿名 より:

      まあBANされない限り猫だよね
      カバー要らないは正義

      • 匿名 より:

        上空にいればフランカー怖くないしな
        猫がいれば敵が勝手に2ヒットスキャンになってくれるっていう強みもあるし

    • 匿名 より:

      猫の回復力は瞬間切り取ったHPS高いけどリロード含めたHPS/DPSはけっして高くないのが欠点
      肉受け地べたタンクのメインヒーラーは難しいなって感触だな
      回復する時はイラリーのサブとかウーヤンの長押しくらいの感覚でやってる

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      • 匿名 より:

        リロード含めたHPSはアナ超えてるよ。DPSはしょっぱいけどね。

      • 匿名 より:

        リロード含めたHPSもアナバティキリコより高いから十分よ
        タンクを回復する上で問題なのがメインの弾速が遅いこと
        バティストの回復弾と同じ60m/sで近くに居ないと当てにくい上に、タンクの近くだとHPが225で事故死しやすい

  6. 匿名 より:

    ウルトのコストが重すぎる
    そもそものウルト性能が低いウィーバーやマーシーに比べたらマシだがサポはやはりウルトが強くて早いキャラが強い

  7. 匿名 より:

    味方が地べたタンクの時は割と使う

    • 匿名 より:

      ファラのカウンターに出しても強いよ
      まぁ猫のほうがいいんだけど大体BANされてるし
      イラバティとかアナより簡単にファラしばけるからオススメ

    • 匿名 より:

      スピブ無いとラマとかシグマのアンチになりきれないしね

  8. 匿名 より:

    フランカーにもヒットスキャンにも弱いのが渋い
    その点ルシオは壁走りと右クリでフランカー耐性はそこそこある

    • 匿名 より:

      ジュノの場合はヒットスキャンに弱いというかプロジェクタイルに強いと言った方が正確やな
      当ててくるのは地面歩くキャラも一緒だから言うほどキツくはない

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  9. 匿名 より:

    回復の距離減衰はもっと緩和して、なんなら撤廃して。そしたらultちょっとしょぼいのも我慢します

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  10. 匿名 より:

    たまに見るんだけど相手ラマットラ以外のバリアタンクでこっちタンクが抜けないキャラでDPSが頑張って割ってるのに
    なぜかキャラチェンジして3人サポートに変える人いるんだがあれってなんでなの?
    そうなると毎回負けるし
    自分悪くないですよってサポートに逃げて他責するためにやってるとしか思えないんだけど

  11. 匿名 より:

    距離の感覚いまだに掴めんわ…
    ディアブロ4みたいな見下ろし型の視点ならともかく
    一人称視点の距離感はマジ難しい

  12. 匿名 より:

    ジュノが頑張ってロックオンしてる時間で、ジェットパックキャットはワンクリックで最大300ヒールするの草
    でも俺はジュノは動かしてていちばん楽しいキャラだから好き

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    • 匿名 より:

      スキルの強さで言ったらジュノのほうが上だろ。
      猫が代わりにトーピード撃てるようになったらって考えてみなよ。
      だいぶ無法だろw

  13. 匿名 より:

    ジュノてゃんは可愛いし男性経験もまだなさそうだから好き😍

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    • 匿名 より:

      次パッチで経験済みにナーフされるらしい。
      理由は競技シーンでの使用率高いから。
      競技基準で調整するのやめてほしい、

  14. 匿名 より:

    射線通ってるのに回復もらえないって状況は9割がたリロード中

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