1: 国内プレイヤーさん
ダイヤモンド回り強すぎ!!!
もうヒールボットジュノちゃんだと勝てなくなってきた('ω'`)


2: 国内プレイヤーさん
>>1
ジュノ回復はいいけどダメ出すのむずすぎて辞めました



3: 国内プレイヤーさん
>>2
イキりトルピードできればダメージ出せるけど...('ω'`)
それが出来るのって味方勝ってる時だもんな...('ω'`)



4: 国内プレイヤーさん
ジュノってラッシュキャラなのに劣化アナの立ち回りするやつが多い
二段ジャンプもトーピードもリングも腐らせる



5: 国内プレイヤーさん
リング出して一緒にラッシュして回復ダメージ出すジュノ少ないよな
狙われない後方でチョロチョロ回復してるバカか
トレーサーに絡まれてるアホしかいない


6: 国内プレイヤーさん
ジュノウルト溜まるの遅すぎるし発動しても大したバリュー出ないのすごい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    味方ゴミだとマジで勝てないからマーシー2.0って言われてる理由分かったわ

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  2. 匿名 より:

    ジュノultで大したバリュー出ない…?まぁ感想は人それぞれか

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    • 匿名 より:

      事実だよ
      あれジュノに追従だったり、固定化出来るなら強いけど
      出が遅い上に勝手に動くせいでクッソ使い勝手が悪い

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    • 匿名 より:

      マルチトーピード出来るけど狙われやすいなぁって時に自分に切るウルトとして使うと馬鹿みたいな壊し択が通せるんだよな
      トーピードが110ダメージになってメインパンチ1セット170ダメージ出るからポンポン敵が死ぬ

      慣れてる人がちゃんと刺せばウルト終わる迄にジュノ1人で3枚は落とせる

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    • 匿名 より:

      まぁ弱体前よりも適当にうっても強くないのは確か

    • 匿名 より:

      割とバティストの二の舞みたいな感じではある、前に進むせいで難しすぎるんだよね

  3. 匿名 より:

    批判してる奴が全員もれなくエアプっぽいの草
    ジュノにはカウンタースキルが無いんだから集団の後ろに位置するのが基本
    言うなれば中距離版のブリギッテのようなもんで、エリア意識が強く求められる

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  4. 匿名 より:

    トーピードってロックオン時間かかるし継続ヒールあるから味方のHP削れてなくてもリキャスト終わったら即撃ちみたいなムーブでええの?

    • 匿名 より:

      敵味方巻き込むのが理想なんだろうけど、俺はパーク取って無理して敵狙わないで、味方に即打ってウルト上げてるけどどうなんだろう。

    • 匿名 より:

      即撃ちのスタンスでいいけど、味方だけに使うのは失敗だと認識している
      敵にロックオンする時間少なくするために高台やジャンプなど位置取りが重要なキャラだとも認識している

      敵と味方に当てること前提にしてたら自然と前に出過ぎることはないだろう…とも認識している

    • 匿名 より:

      わいは自チームがプッシュするか相手側がプッシュしてくるタイミングで使いたいからなるべく使わないけど
      味方が複数人ヘルス削れててまとめてヒールできるなら全然使う

    • 匿名 より:

      ダメージ食らわずにどれだけ味方と敵を多数巻き込んでトーピード撃てるかでかなり変わってくるよな
      思ったより痛いし

    • 匿名 より:

      味方全体が削れてるでもなければ味方には撃たなくていい、撃つなら3枚はヒールしたい。何ならロックしなければCT返ってくるから視界に居る方が邪魔なぐらい

      基本的には敵かつ2枚以上入るシーンを狙うけど味方がダイブなら凸った味方を優先しつつ敵を狙う、この場合は敵味方で4枚以上入る事が多いジュノ的に有難いシチュ

      撃つ際はグライド必須だけどリスクはバンバン取りに行っていい。ただしフォーカス貰う状況は避ける

    • 匿名 より:

      基本的に味方がダメージ受けるタイミングを予測して前後に撃ちたい。当たり合い開始ちょっと後に発射とか素晴らしい。腐らせるぐらいなら撃ちまくってもいいと思う。
      敵に撃ちやすいのは、グラインド発動して敵の正面でタコ踊りしながら発射、乱戦中に少し離れて敵味方をターゲットして発射、遠くのスナイパーとかフランカー相手に単独発射、など。

  5. 匿名 より:

    コントロールでキリコとかなら2回ウルト打てるけど、ジュノは1回+70%とかで終わっちゃうんだよなぁ。ウルト強いけどコスト重くて微妙に感じちゃう。

  6. 匿名 より:

    リングでオールインラッシュしてトーピードが敵味方9人に当たるととても気持ちいい
    まあ全員に当たることはあんまりないけど
    フラポとかで使ってると普通にダメージ7000〜10000近くは出るんだけど、ダメージを出してる感覚は少ない不思議なキャラ

  7. 匿名 より:

    ジュノウルトって出た当時はかなり優秀でまじで死ななかったけど今はヒール力そんな無いもんな

    どちらかと言うとダメブメインなのかなー今は

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  8. 匿名 より:

    トーピードは味方回復するだけよりも敵にも当ててライフ格差を増やせと指南にあったのでなるべくそうしてる

    数字はテキトーだけど
    +25(全快で頭打ちもあるのでそれ以下)の格差よりも、
    +25と-25で50の格差を産めと

  9. 匿名 より:

    ヒールボットでも生きてれば勝てるよ
    ジュノは狙われたら死ぬから弱いだけで
    キャラコン覚えたらまだ抵抗出来るからその練習した方がいい

  10. 匿名 より:

    上手いジュノってマジでいいタイミングでトーピード飛んできてキルしてくよな

  11. 匿名 より:

    ヘイト買うのって大事
    後ろにいたらキャリー出来ない

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  12. 匿名 より:

    今のジュノでダメージ出せないなら
    エイムがいるサポ全部無理だと思う

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    • 匿名 より:

      いうてジュノの通常で敵狙うなんてほとんどしないだろ

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      • 匿名 より:

        いや普通に敵狙うけど何を言ってんの
        こいつ敵殴ってる時と味方ヒールしてる時で誇張抜きに3倍ぐらい性能違うからな

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      • 匿名 より:

        キルダメ目当てでピックするキャラではないけど、移動早いヒットスキャンだから味方とフォーカス合わせやすいし、敵狙う機会は沢山あるでしょ

  13. 匿名 より:

    スタッツが指標になるかはまぁ微妙な所だけど仕事出来てるジュノは
    6000:10000
    とかその辺が多い

    2000:11000
    みたいにヒールに寄せるとクソ弱いのだけ注意したい

  14. 匿名 より:

    HSとか立ち回りとか以前にちゃんと味方にリングを出せ
    それだけでチームの攻める合図になるから
    あとウルトは味方が入れる位置で置いてね

  15. 匿名 より:

    ここではコメントしてる奴がゴルプラであること前提で話せ

  16. 匿名 より:

    確実に言えるのは回復だけしてても勝てない

  17. 匿名 より:

    ヘッショが強いけど自身の動きも合わせるとまぁムズい、トーピードが簡単な代わりに他全部ムズいまである

  18. 匿名 より:

    ヒールしてるだけでダイヤまでは行けるんよな
    ヒールが出来ないサポの目線をリプレイで見ると味方の位置全く見てない、タンクも放置して結局自分を守ってた味方を全員死なせてるから自分も殺される、そんで文句言われると守ってくれないからだ!とか言い出すけど実際は先に味方を死なせてるせいで死んでるだけ

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