What happend to Junker Queen in pro play?
byu/Difficult-Celery-721 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
昔のVODを見返してたんだけど、JOATS以降はジャンカー・クイーンをプロでほとんど見なくなったのが気になった。
GMだと別に終わってる感じもしないのに、プロだと急に姿が消える。
今の環境で何がそこまで噛み合ってないのか知りたい。

2: 海外プレイヤーさん
分岐点として大きいのは、やっぱりキリコだと思う。
鈴1個で傷もランペイジも流されやすいし、近距離で勝負したいジャンカー・クイーンにはそれだけでかなりきつい。
キリコが常に見える環境だと、勝ち筋を作るまでのハードルが一気に上がる。


3: 海外プレイヤーさん
ただ、キリコだけが原因って感じでもない。
このタンクは機動力も軽減も薄いから、距離を詰める前にポークで削られやすい。
シャウトを切っても下がられたら、斧を振るところまで届かずに終わる。


4: 海外プレイヤーさん
今のプロでラッシュをやるなら、ラマやオリーサ、マウガの方が安定しやすい。
あっちは前線維持もしやすいし、ポークでも最低限の仕事ができる。
ジャンカー・クイーンだけ、近づけた時の爆発力に寄りすぎている。


5: 海外プレイヤーさん
そもそもJOATS期の強さを、そのまま今の基準で見るのは無理がある。
あの頃はコマンダー・シャウト旧性能の押しつけが強くて、今よりずっと土台が太かった。

そこが落ちた時点で、同じヒーローでも別物に近い。

6: 海外プレイヤーさん
だから完全に終わったというより、刺さる場面がかなり限られたヒーローなんだと思う。
たまにハマった時は今でも面白いけど、今のプロだと常連ピックではなく条件付きの切り札って立ち位置だ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ポークに弱いとエイム力が高ければ高い環境ほど削られて活躍できないって感じなのかな

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  2. 匿名 より:

    固まってラッシュするならマウガの方が強いってジュノブリマウガメタの時に結論出てる。
    あのメタの時はメタが固まる前はクイーンも使われてた

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  3. 匿名 より:

    サブロール追加でヘッショ軽減無くなったのも大きいと思う

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    • 匿名 より:

      これだよな
      弾がデカくなってヘッショ軽減されたのに、こいつだけ軽減スキルもないし元の体力ないからヘッショが異常に痛い

    • 匿名 より:

      関係ないよそもそもまともに使われたのJoatsやってた時ぐらい

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      • 匿名 より:

        もう長いことまともにJQ見てないもんなぁ
        ここ1年はスラヴァーサでたまに出てたような気がするくらいだなぁ

  4. 匿名 より:

    ハルトより現実味のある切り札って感じ

  5. 匿名 より:

    津波津波ィ!!!

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  6. 匿名 より:

    実装当初コマンドシャウト11秒で持続5秒とかあったからスーパー足早おばさんだった

  7. 匿名 より:

    スタジアムでは強いんだけどね

    • 匿名 より:

      いうて低ランスタジアムだけだぞ。
      内部がグラマスチャンピオン辺りしか集まってない試合では武器パワー特化フレイヤやジャンクラ、キャストレに溶かされて何も出来ない。

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  8. 匿名 より:

    アーマーもないし体力少なすぎて速攻死にそうジャンカー
    今って全員に回復阻害あるけどジャンカーの自己ヒールにも影響ないの?
    しかもストールワートとかいうゴミパッシブかつヘッショ解禁で余計脆い
    プロのエイムならあのヒットボックスでもあんまり関係なさそう

  9. 匿名 より:

    斧も投げろ

  10. 匿名 より:

    日本鯖のメタルで雑魚狩りするんならまだ全然使える

    • 匿名 より:

      日鯖のメタルで雑魚狩りするなら何でも変わらん
      シグマドミナに盾張られたら何もできないダイブされたら無抵抗で狩られるホグには釣られまくるラッシュされたら轢き殺される、メタル帯のDPSサポはそんなんしかいない

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  11. 匿名 より:

    アーマー無いのにヘッショ軽減取られるし斧のCTも長くされたままだし
    ブタちゃんほどじゃないにしても調整に泣かされ続けてる

  12. 匿名 より:

    全部の武器が近寄って使う前提なのに移動スキルがシャウトしかないから正直今のポーク環境じゃ厳しすぎるよな、バリアもアーマーもないし中距離からワンピック取れるキャラでもないし何ならホグより厳しいまである、早くこのクソポーク環境終わんねえかな、タンクはマジで出せるキャラ限られすぎてもうマジで人減りまくってるでしょ

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  13. 匿名 より:

    ブルーザーじゃないのが終わってる
    事故死の回数が明らかに増えた

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    • 匿名 より:

      アーマーなしでHP500ちょっとしかないのにヘッショ軽減ないの終わってる

      • 匿名 より:

        使ってると楽しいんだけど
        体感溶ける速度が倍くらいになってるし、そうなるとギザギザ回復を活かしにくい悪循環がどうしてもある

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  14. 匿名 より:

    ナイフ直撃で阻害つけよう

  15. 匿名 より:

    ビームが大幅に弱体化されたザリアが未だに使われ続けてるのを見るとやっぱりクリティカル軽減のせいだよなあ…

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  16. 匿名 より:

    何か理由付けてブルーザーとは別でパッシブでヘッショ軽減してくれ

  17. 匿名 より:

    ヘッショ軽減つかないならスキルの性能を全盛期に戻しても良いのでは?

  18. 匿名 より:

    ストールワートの中でもこいつだけノックバック軽減が活きたなってシーンが極端に少ないんだよな。そんなにブルーザーにしたくないならせめて斧の射程伸ばして欲しいわ

  19. 匿名 より:

    ストールワートのせいだよほぼマジで
    更にその中でも特に意味ない

  20. 匿名 より:

    持続ダメージいっぱいあるから攻め方面でのパッシブ阻害とは相性良いんだけどね
    この前出してみたら思ったよりは動けたけどスキル外すとまぁキツい

    スキル当てても死ぬまでに何枚持ってくかみたいな部分もあるから相手サポのケアが厚いと無理ゲー感が出る

  21. 匿名 より:

    飛び回るやつが増えすぎた

  22. 匿名 より:

    傷跡の回復量を倍くらいにしたらイケるんじゃね?

  23. 匿名 より:

    HS軽減は欲しいけど細身でスピブ持ちだから瀕死時加速も渡したら流石にまずいと思ってるのかな
    ウィドウの125%HSでタンクのHP7割吹っ飛ぶのはどうかと思うし基礎HP強化でも良いから欲しい

  24. 匿名 より:

    今jq使うやつはゲームセンスない

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  25. 匿名 より:

    一時期は得意マップで出たりしたけどサブロール実装前から競技ではそんな人気無いタンクだよなJQ

  26. 匿名 より:

    JQが使ってて一番楽しいからまた使いたい
    ハザードだけサブロール変わったのずるい

  27. 匿名 より:

    使ってて楽しいしサポが微妙な時の現実的な択だったから今のポジションは悲しいよ

  28. 匿名 より:

    本当にノックバックとかの軽減欲しい時はウルトくらいでそれは別にマイナーパークで事足りるんだよな
    ブルーザーにすると体力低い時の速度アップからの斧がめちゃくちゃ強いと思われてるのか一向にサブロール変更来ないのが悲しい

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