This perk is so ass, wish they'd rework it.
byu/Intelligent_Ride3730 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近キャスディをかなり触ってるけど、このパークだけは本当に選ぶ気になれない。
結局いつもダブルフラッシュバンの方を取ってしまう。
デッドアイで困るのは被弾より、シールドで消されるかスタンで止められることなんだよ。
選択率が6%くらいなら、さすがに見直してほしい。

2: 海外プレイヤーさん
俺はウルト専用のパークって、基本そこまで好きじゃない。
試合中ずっと効く中くらいの恩恵があるなら、数回だけ大きく刺さる効果よりそっちを選びたくなる。
たまに試合を決めるのは分かるけど、そのために普段の安定感を捨てるのはやっぱり重い。
3: 海外プレイヤーさん
問題は数字じゃなくて、噛み合いの悪さだと思う。
デッドアイを止めてくるのは遮蔽やスタン系の妨害なんだから、回復を盛っても選ぶ理由になりにくい。
4: 海外プレイヤーさん
ただ、数字だけ見るとそこまで弱くは見えない。
デッドアイで複数を狙えれば回復量はかなり伸びるし、1体につき毎秒30回復なら見た目のインパクトはある。
だから足りないのは数値より、回復が欲しい場面そのものなんだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
でも完全に出番ゼロってわけではない。
ネコで空中から複数を狙うような限定状況なら、落とされにくくする目的で使う余地はある。
6: 海外プレイヤーさん
このパーク自体が絶望的というより、相方のダブルフラッシュバンが強すぎて比較になってないんだと思う。
回復を足すより、デッドアイを通しやすくする方向ならまだ選ぶ理由が出そう。
