I'm really starting to get sick of illari being everywhere
byu/EliteODSTx inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
マジで今のイラリーはかなりしんどい。
1月に火力を上げたなら、あのデカいヒットスキャン判定は残しちゃダメだろ。
NAのGMで55%、アジアで57%って数字まで出てるなら、さすがにやりすぎだと思う。


2: 海外プレイヤーさん
火力そのものより、ヒットスキャンなのに弾が大きすぎるのがきつい。
あれだけ当てやすいと、撃ち負けても「上手かった」より「それは当たるだろ」が先に来る。


3: 海外プレイヤーさん
イラリーは、ゼニみたいな純火力サポートとは少し違うと思う。
パイロンを壊され続けると回復が止まるし、火力だけを押しつけるタイプでもない。
そのぶん、対面の強さが高すぎるのが厄介なんだよな。


4: 海外プレイヤーさん
一番きついのは、イラリーがポークを成立させすぎるところだ。
パイロンで回しながら削れて、サンバーンまで取るとダイブ側との1対1までかなり有利になる。
あれは弱点だった部分まで埋めてるように感じる。

5: 海外プレイヤーさん
シーズン序盤のGM統計の上振れなら、まだ様子見でいいと思える。
でも55〜57%台が続いているように見えると、一時的なブレでは片付けにくい。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    何で下方されないか謎すぎる
    豚は光速でnerfされたのに(勝率47%)

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    • 匿名 より:

      ナーフはされてる

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    • 匿名 より:

      そりゃあ、豚はタンクだからな

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    • 匿名 より:

      やりすぎてるって言ってる割にピック率10%台なんだよな〜!
      特にBANされないし、使える人が使ったり、特定のマップだと止まらない感じかね。

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      • 匿名 より:

        ピック率が低くて、イラリーがいる方が勝つってことは
        単に強い人が流行りでイラリー使ってるだけかもね
        (マップについてはどれもこれもほとんど50は超えてた)

  2. 匿名 より:

    ヒットスキャンをメインにしてる人たちから見てイラリーって使いやすい?
    ダメージするよりイラリーしたほうが撃ち勝てる感じなのかな

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    • 匿名 より:

      パイロンあるからダメージレースは基本撃ち負けない
      ウルトも凡百な攻撃ウルトと比べてかなりパワーある
      サンバで近づくもの払える。安心感が違うわよ

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      • 匿名 より:

        中長距離強くて、パイロンあるから体力は実質250より大きく、近距離戦は拒否れる。
        なんかUltの強いキャスディみたいだなこいつ。

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        • 匿名 より:

          そんな感覚でキャスディ使われたらたまったもんじゃない
          バーストダメージでタンク溶かせ近接も後出しの拒否じゃなく来たらわかってるな?って圧かけてさせるな
          してきたらキルまでもってけ

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        • 匿名 より:

          キャスディの勝率下げるのに貢献してるわけだ

    • 匿名 より:

      自分はサポでイラリーだけ勝率73%
      単純にぶっこわれ性能してる
      キャスのメイン火力落とした代わりに強力な移動技と強力なヒールと強力なウルト追加したキャラ
      ちょっと強すぎて他が使えなくなるからあまりピックしないようにしてる

  3. 匿名 より:

    同じ火力の高いゼニは近づけば狩れるし、ウーヤンは逃げられたとしてもやられることはない。イラリーは遠距離強い代わりに近距離もまぁまぁいけるの無法すぎるだろ。ウルトもキャリー性能高いしなんなんこいつ。

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  4. 匿名 より:

    こいつポークサポのくせにフランカーに強すぎる

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    • 匿名 より:

      スキルセットの相性的にはソンブラがかなり刺さってるけど素の性能差あり過ぎてな

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  5. 匿名 より:

    ファラメタでナーフされても困るわ
    バティも出しづらいのに

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  6. 匿名 より:

    なんかよく当たるなーと思ってたら、弾がでかいのか、納得

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  7. 匿名 より:

    まだ弾サイズでズルしなきゃ許してもらえる

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  8. 匿名 より:

    火力上げなくても勝率高かったのに強化して壊しちまうからな
    さっさと元に戻せばいいのにCDやヒール性能落として誤魔化そうとしても勝率全く落ちずに上がり続ける化物

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  9. 匿名 より:

    強かったら弾のサイズ小さくしてナーフとか他のキャラではやってるのにイラリーは何時まで見逃されてんだよ

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  10. 匿名 より:

    ULTも調整繰り返して相当強くなっちゃってるのにマイナーのULT強化パークが噛み合いすぎてキル性能高くなりすぎてる

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  11. 匿名 より:

    これはフランカーもちょっと強化してもらわんとなぁ?

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  12. 匿名 より:

    上手い人達がイラリー使う分にはつよっ!ってなるけど、弾当てられない人達が使うのはちょっと考えて欲しい。最初ピックするのは構わないけど無理だなって思ったら変更してほしい。意固地になってキルもダメージも(ヒールも)出せない人が使い続けるキャラじゃない。

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  13. 匿名 より:

    エイムの強いDPS専がサポで手っ取り早くランク上げる専用機

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  14. 匿名 より:

    メイン強化なんて無駄な事止めれば良かったんだよ

    大人しく過ち認めて戻せば良かったのに回復力減少、アウトバースト炎上の弱体化とか無駄なナーフしてるのマジてクソ

    大人しくメイン戻して、回復力だけでも返して。

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    • 匿名 より:

      勝率いいから構成合えば使ってるけど、ふとした瞬間にDPSでええやん、他FPSでええやんってちょっと冷める
      ルシオやブリギッテで活躍出来たときの絶頂感はない

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  15. 匿名 より:

    低ランでも弾でかくて当てるの簡単でULTもお手軽連鎖キルだから全ランクでサポ勝率トップだもんな

  16. 匿名 より:

    キリジュノレベルの美少女なら許した
    いややっぱナーフされろ

  17. 匿名 より:

    オーバーウォッチ2から、初心者やライトユーザーが楽しめるゲームを目指している傾向だし当たり判定は据え置きじゃないかな。

    当たりやすい分、火力は下げて欲しいね。

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  18. 匿名 より:

    地味にトレーサーにも強いのがダルいわ

  19. 匿名 より:

    でもこいつナーフされたらやま〇ん先生プラチナ停滞して萎えて辞めちゃうよ

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  20. 匿名 より:

    ウィドウと同じ玉にしろ

  21. 匿名 より:

    弾のサイズを0.12mからヒットスキャン系と同じ0.07mにして
    ヘッドショット倍率も同じくx1.5からx2にしてくれた方が
    個人的には全然いいわ

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  22. 匿名 より:

    イラlwでOK
    万能だぞ、やってみろ
    特に防衛は100%これ

    • 匿名 より:

      ライフウィーバーはもうネタに出来んぐらい強くなってるよな

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      • 匿名 より:

        馬鹿にしている奴らは使わない
        使ってなかった奴らは使えない
        で気付かないだけで、実は既にOPなんよ

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  23. 匿名 より:

    他のサポと違ってエイム以外のスキルキャップが低いってのがね。OW3からやってきた新規を離れさせないための今だけの措置と信じたい。

  24. 匿名 より:

    メジャーパークが本当に強すぎるシュパーンされるだけでフランカーはもう引かざるを得ないし普通に死ぬまである

  25. 匿名 より:

    ダイヤ帯でグラマスダメージがイラリー使って引き殺していく場面に出くわしたけど、過度に他ロールに寄った性能のキャラは出すべきじゃない

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  26. 匿名 より:

    シフトで敵が浮くのがかなりやってる気がする。この時点で移動スキルを強要する事ができるし、なかったら死ぬ

  27. 匿名 より:

    いうて穴あるし弱くし過ぎたらまたアナになるし

  28. 匿名 より:

    バカみたいに頭入るからな

  29. 匿名 より:

    あの当てやすさならヘッショは消していい

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  30. 匿名 より:

    イラリーこそ真っ先にナーフされないといけないと思うんだけどな、どのランク帯でも強いって時点でダメじゃん、ホグとかソンブラよりよっぽど試合壊せるポテンシャルあるやろ

  31. 匿名 より:

    イラリーってストールワードに対してヘッドショット軽減入らないらしいな
    ゲーム内のヒーロー説明のどっかに弾の判定が書いてある
    少なくともその弾判定は取り上げていいと思う

  32. 匿名 より:

    普通にメインのダメージ70に下げて、代わりにサブのリソースをちょびっと戻すだけで良い

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  33. 匿名 より:

    火力がクソ高い代わりに生存力と回復力が高い

  34. 匿名 より:

    やっぱ強えよなぁ

  35. 匿名 より:

    この手の当てればデカい系のキャラにありがちなパチンコ性をガバ当たり判定でカバーしてるのがヤバい

  36. 匿名 より:

    イラリー、アナ、シエラ、エムレ、ラマの4ヒットスキャン構成にボコボコにされた
    1人狙おうとしても即効で溶かされる
    突破するには連携必須すぎて野良タンクだとヒットスキャンだらけの環境はキツすぎるな

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    • 匿名 より:

      DPSも練習しなよ
      複数方向からの射線の管理を同時にできるようになる必要がある

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