Mobility nerfs hurt the core playerbase
byu/gwydionz14 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
高機動ヒーローの移動って、ただの数値じゃなくてそのキャラの気持ちよさそのものなんだよ。
当てにくい相手を当てられるようになる成長も、動きで択を広げる熟練も、OWの実力差だと思う。
そこをまとめて鈍くすると、遊びやすさは増えても長く続ける面白さまで削られる。


2: 海外プレイヤーさん
機動力ナーフ自体を全部ダメとは思わない。
でもマーシーは移動距離まで変わって、前なら届いた場所に届かなくなるのがキツい。
強さの調整より先に、手に染みついた感覚が壊れるのが一番しんどい。


3: 海外プレイヤーさん
筋肉記憶が狂う変更なんて、正直マーシーだけの話じゃない。
自分もキリコのテレポートで前なら届いた距離が届かなくなって何度も事故ったし、ジュノも前に空中操作を大きく変えられた。
だからマーシーだけを特別扱いするのは、少し違う気がする。


4: 海外プレイヤーさん
ジュノは機動力がほぼ唯一の自衛なのに、そこを削るのはさすがに怖い。
マーシーもGAキャンセルを切るほどCDが重くなるなら、動くこと自体が弱点みたいでかなり窮屈だ。


5: 海外プレイヤーさん
ファラの空中速度10%減も数字以上にずっと重く感じる。
滞空を減らす代わりに横移動の気持ちよさをもらったはずなのに、そこを戻された感じがして不安になる。


6: 海外プレイヤーさん
機動力ナーフを完全にタブーにする必要まではないと思う。
ただ少なくとも今回のマーシーのやり方は、かなり唐突で雑に感じる。


7: 海外プレイヤーさん
これ、HPナーフの再来っぽいんだよな。
根っこの不満は残ったまま、毎試合の手触りだけ悪くなるのが一番つらい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マッスルメモリーでいえばポークキャラのくせに急に素早くなってジャンプ力変わって敵のエイムグダらせながら自己回復できるあいつやっぱおかしいわ

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    • 匿名 より:

      マッスルメモリーって一度レート(筋肉)が落ちても適正にすぐ戻るみたいな意味なんだけどね

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      • 匿名 より:

        頭でなく感覚で覚えてる動作みたいなもんかと思ってた
        というか、筋肉って落ちるのはすぐだけど戻すのは結構大変だぞ

  2. 匿名 より:

    キリコのヒール量イカれてるから、そんなにTP距離が不満なら全部戻してくれ

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    • 匿名 より:

      敵のアンチをキャラ変えてしばいて活躍できなくしてた人より馬鹿みたいに回復だけしてるキリコが味方から褒められててなんか複雑な気持ちになったわ

  3. 匿名 より:

    大げさに言うなよ
    何かを得たキャラがナーフされてるだけだろ
    トレゲンの機動力全て一括ナーフされたとかならわかるけど

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  4. 匿名 より:

    そらそうよ

  5. 匿名 より:

    パーク全撤廃で良いから、ゴキブリは常時足50%アップでいいよ

  6. 匿名 より:

    明らかにヒットスキャン専に有利な調整になってきてるからマジで面白みがなくなってきてるんだよな、エムレなんかいい例で近距離で弱いはずのヒットスキャンなのに近距離でも強いとかいうバカキャラだし、このクソポーク環境いつ終わるんだ

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    • 匿名 より:

      わかるわ
      Dvaトレーサーキリコルシオとかいうポーク環境早く終わってほしいよな
      最近ずっとこれだもんな

      • 匿名 より:

        前のパッチでもザリアヴェンデッタメタとかいうポーク環境だったしな
        おばにゅー民がずっとポーク環境でいやだって言ってるから早く終わらせてやれよブリザード

      • 匿名 より:

        勝率上位にエムレ以外ヒットスキャンいない最悪のポーク環境だもんな
        俺のゲンジで適当にピークしても轢き殺せる調整しろよ
        とりあえずHP300にしろ

  7. 匿名 より:

    トレゲンが強すぎる環境は毎回チーム対戦やってる気にならないから嫌い

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    • 匿名 より:

      対策も取らないでデスマラソンしてるような脳死バカの方がよっぽ問題だわ、アンチも出さないで文句言ってる時点で話にならんでしょ

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      • 匿名 より:

        その対策としてヒットスキャンが強化されるか否かって話じゃないの?w

      • 匿名 より:

        おばにゅー民ってキャラの強さの話からすぐにプレイヤースキルの話にすり替えるよな
        これだけ会話が成り立たなくて現実社会無事に生きていけているのだろうか

  8. 匿名 より:

    それはそう
    昨日サポートやってて敵のウィドウが無双してる試合はクッソつまんなかった
    ヴェンデッタをこんなにナーフしなければウィドウはヴェンデッタでボコせたでしょ

  9. 匿名 より:

    猫みたいなほぼ制限なしで空中機動&高機動だけはやめないか?プロですら落とせてないんだから個性の範囲を超えてんだわ

    • 匿名 より:

      とうとう猫バスメタがKRにも蔓延して顔ない
      さすがにグラップル制限時間つくぐらいのお仕置きはありそう

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      • 匿名 より:

        どっちかというと地面から何メートルとか高台のれる程度の高度制限が欲しい
        屋根上とかエリア外とかうてないところに退避できるのが本当によくない

      • 匿名 より:

        猫が実装されたときに誰もがバス釣ったら強いんじゃねwwwwって雑な思いつきから猫バス同士の
        空中戦とか一瞬流行って
        BAN常連とかその後のナーフで空気化したけど
        その後プロで研究されて改めて出てきたっていう流れは
        ちょっと面白く感じた

  10. 匿名 より:

    体系的なテーマがある調整が多いけど、普通に勝率と使用率どっちも高いヒーロー低いヒーローだけ調整するシーズンがあってもいい気がする。

    • 匿名 より:

      なるほどな
      君の理論でいくとつまりウィドウとホッグとフレイヤとマーシーと猫を爆強化や
      これは最高の環境になるに違いない

      • 匿名 より:

        ウィドウはグラマスサキロで7割近い脅威の勝率を叩き出してるからナーフするべき
        後ろ3人+キャスヴェンは何とかしないとな

        • 匿名 より:

          ほんとそれ
          マーシーもグラマス帯のイリオスで勝率64%叩き出してるから即座にナーフするべき

  11. 匿名 より:

    トレーサーが抜けて強くてそれ以外のフランカーがまあ強いけど…くらいのポジなのがつまんねえ

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