Mobility nerfs hurt the core playerbase
byu/gwydionz14 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
高機動ヒーローの移動って、ただの数値じゃなくてそのキャラの気持ちよさそのものなんだよ。
当てにくい相手を当てられるようになる成長も、動きで択を広げる熟練も、OWの実力差だと思う。
そこをまとめて鈍くすると、遊びやすさは増えても長く続ける面白さまで削られる。
2: 海外プレイヤーさん
機動力ナーフ自体を全部ダメとは思わない。
でもマーシーは移動距離まで変わって、前なら届いた場所に届かなくなるのがキツい。
強さの調整より先に、手に染みついた感覚が壊れるのが一番しんどい。
3: 海外プレイヤーさん
筋肉記憶が狂う変更なんて、正直マーシーだけの話じゃない。
自分もキリコのテレポートで前なら届いた距離が届かなくなって何度も事故ったし、ジュノも前に空中操作を大きく変えられた。
だからマーシーだけを特別扱いするのは、少し違う気がする。
4: 海外プレイヤーさん
ジュノは機動力がほぼ唯一の自衛なのに、そこを削るのはさすがに怖い。
マーシーもGAキャンセルを切るほどCDが重くなるなら、動くこと自体が弱点みたいでかなり窮屈だ。
5: 海外プレイヤーさん
ファラの空中速度10%減も数字以上にずっと重く感じる。
滞空を減らす代わりに横移動の気持ちよさをもらったはずなのに、そこを戻された感じがして不安になる。
6: 海外プレイヤーさん
機動力ナーフを完全にタブーにする必要まではないと思う。
ただ少なくとも今回のマーシーのやり方は、かなり唐突で雑に感じる。
7: 海外プレイヤーさん
これ、HPナーフの再来っぽいんだよな。
根っこの不満は残ったまま、毎試合の手触りだけ悪くなるのが一番つらい。
