1: 国内プレイヤーさん
ゲンジてまだ息してるん?

2: 国内プレイヤーさん
生きてる要素ないし死んでる


3: 国内プレイヤーさん
>>1
シーズン2で半年ぶりくらいにゲンジ使ったけど明らかにキツい
高確率で出てくるシーズン1の新キャラ5人全員がゲンジへの対策持ちだし
全体的にインフレしたDPSのダメージ量に明らかに追いつけてない
わざわざゲンジを使う理由がなさすぎてトレーサーで良くなる

ワンチャンあるのはサポがしっかりしててゲンジが仕掛けた後の退避中に
重点的に回復してくれたりするなら何とか仕掛けられるかもって程度
今は新規や認定ブーストで全ランク帯のサポがヤバいからそれも叶わない事が多い



4: 国内プレイヤーさん
対面アンラン出してあげると絶対ゲンジ変えるから相当きつそうや


5: 国内プレイヤーさん
アンラン自体がアンチフランカーみたいな性能してるからね


6: 国内プレイヤーさん
今のゲンジ 新キャラ
vsシエラ:ドローンで逃げられる上に弾数が多すぎて木の葉返しの時間が足りない。キツい
vsドミナ:バリアが割りにくい上に広範囲過ぎて手裏剣チマチマで圧かけやウルト溜めが出来ない。キツい
vsエムレ:高火力ポークで近づくのも大変。近づいたらもっと高火力&逃げ+微回復スキル持ち。キツい
vsアンラン:高速移動しながら攻撃or逃走するからコンボが決まらない上に必中無敵スキル持ち。キツい
vsミズキ:近づいたら鎖。鎖対策で先に木の葉返しを使ったら逃げスキルが無いので風斬りからのキルコンボを仕掛けにくい。キツい
vs猫:瀕死時のトドメ刺しくらいしかできん。キツい
メタキャラ
vsハザード:ガードされて棘カウンターされる。近距離で絡んだらスキル2つ使わないとジャンプスラッシュから逃げられない。後回しにするしかない。キツい
vsキリコ:鈴+TP。キツい
vsブリ:シンプルに固い。キツい
vs花:ペタルで逃げられる。木の葉返しをミスると弾数の暴力。キツい
とにかく今はキツい
龍剣が希望だが元々ナノが無いとそんなに強くない上に
バリアだ逃げスキルだで手裏剣を当てにくいキャラが増えて溜めにくい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだが、アナと組めれば全然いけるぞ普通に。ブリザードワールドとか出せる場所は限られてるけど、弱い訳じゃないけど、大丈夫?

    10
  2. 匿名 より:

    下忍僕
    今日もエムレに
    返り討ち
    龍剣抜くも
    体力減らず

    • 匿名 より:

      スキル見て
      サイフォン切ったら
      近づいて
      龍剣抜けば
      エムレ死すのみ

    • 匿名 より:

      龍剣エムレの目の前で抜いたりしてない?
      死角から行かないとダメよ
      エムレがこっち見てブラスター使ったら木の葉すればいい
      実際俺はこの方法で3回返り討ちにあってる

      5
      1
    • 匿名 より:

      ペチカスに
      手裏剣投げて
      嫌がらせ
      芋アナ、アッシュ
      泣いてイライラ

  3. 匿名 より:

    プラチナ以下はまずフランカーを処理する意識とか
    ゲンジに当てるエイム力が低いから全然余裕
    そこから先は個人技の世界だから何とも言えないけど...
    ハザード、ファラ、モイラが強いし厳しいんじゃないかな?

  4. 匿名 より:

    全て無敵のアンランが出たからな
    ゲンジもビームを弾くようになる

  5. 匿名 より:

    ゲンジでLW狩るのは苦労したことないけどなぁ…

  6. 匿名 より:

    6の木の葉返しは弾数が多いとキツイの意味がわからんのやけどどういう意味これ
    木の葉返し中もずっと撃たれてる想定の話?

  7. 匿名 より:

    今の環境トレーサー以外のフランカー弱くてつまんねえ

  8. 匿名 より:

    野良なら近距離のエイムよかったら行けるよそこが難しいんだけど

  9. 匿名 より:

    一応高台マップでゲンジ出すけど明らかにキャラパワー低くてエコー練習した方がいいなと思いました

    • 匿名 より:

      まあ低ランクだとそうなっちゃうよな。キャラパワー引き出せるほど上手くないのにキャラのせいにしちゃいがち。

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      1
  10. 匿名 より:

    超OWの常時龍剣ゲンジをダメージやCT調整して出そうぜ

  11. 匿名 より:

    シンプルに上手いフルヘルス近いアッシュがクソキツい
    近寄るのに風切り使うとコーチガンで距離離されてそのまま射殺される
    そもそも風切り1回で接近出来るような距離にいないこと多いし…
    対面有利だと思われてるのが本当に理解できない
    風切り使わないで接近出来るようなアッシュはそもそも苦戦しない
    トレーサーもキツいがアレは交戦場所によるとしか言えん、中途半端な中距離が一番しょうもない結果になる

    アンランは近距離だと有利な要素が皆無、突進→無敵→うちわパタパタでお手軽に死ねる、仮に倒せてもだいたい火傷で死ぬ

    この辺り以外は編成でなんとかなることが多い気がする

  12. 匿名 より:

    モイラでゲンジチューチューするの楽しいです(^q^)

  13. 匿名 より:

    OWCSではトレ環境でもゲンジの方が優先されることもあるし、ゲンジは高所へのアクセスも出来るし瞬間火力も高いからゲンジが弱いなんてことありえない

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