Bap sucks?
byu/ImaginationCareful73 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
バティスト、今そんなに厳しいのか?
GMで43.8%、全ランクでも44.5%で、45%を切ってるのがこいつだけらしい。
何がそこまで噛み合わなくなったのか、普通に気になる。


2: 海外プレイヤーさん
今のバティストって、2019〜2022年のOW向けキットのままなんだと思う。
今の5v5は展開も移動も速すぎて、固まって強いタイプの長所が出にくい。
ランプも昔みたいに試合を止める力が薄い。


3: 海外プレイヤーさん
今のバティストは、正直かなり手間が重い。
ヒール弾の精度もランプの置き方もジャンプ管理も要求されるのに、ランクだとキリコの方がずっと柔軟に動ける。
そのうえダイブにも崩されやすい。


4: 海外プレイヤーさん
新しいサブロールとの噛み合わなさもかなり痛い。
タクティシャン扱いのせいで恩恵を伸ばしにくくて、今のバティストには余計きつく見える。


5: 海外プレイヤーさん
ダイブ相手が本当にしんどい。
D.Vaやゲンジみたいに一気に詰めてくる相手にはランプが置きづらいし、増幅マトリクスも散開しがちな戦闘だと通しにくい。
回復量が高いだけじゃ押し返せない場面が多い。


6: 海外プレイヤーさん
せめてロケットブーツの強化は素のキットに戻してほしい。
大げさな強化じゃなくても、少し身軽になるだけでかなり違うと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    味方が死んだ0.5秒後に手遅れイモが飛んでくるキャラ

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  2. 匿名 より:

    武器とスキルは強いけどultがカス

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    • 匿名 より:

      もうバティスト自信か味方えらんでそいつの目の前に窓が追従するようにしたらいいのではないか

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    • 匿名 より:

      武器もスキルも弱いぞ。
      武器はイラリーのほうが強い。
      スキルは効果自体は悪くないけどCTがあまりに長すぎて存在してないようなもん。

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      • 匿名 より:

        当たるならバティの方が強いんだけどイラリーは弾デカくて単発だから使いやすさが段違いすぎる

  3. 匿名 より:

    確かにハイジャンプ後の横移動は基本スキルでいいよな
    いまどき溜めた後に高く飛べるからなんなんだよって
    言ってそうなヒーローが大量にいる

  4. 匿名 より:

    たまにアナゼニやってる人がダイブにキルされて「ダイブ対策に切り替えるか」みたいな顔してバティ出す人がいるけど、そんなダイブに強いわけじゃないよな?
    どういう状況判断で出してるんだろうかあれは
    当然アナゼニでダイブ対策できてないレベルのエイムだからバティのメインで追い返せてるわけでもないし、イモもCTが追い付かないだろうし

    • 匿名 より:

      実際バティでも余裕で食えるしかなり謎
      モイラやキリコで逃げるか、ブリで追い返すか、ミズキでCCが丸いと思うんだけど

    • 匿名 より:

      昔はバティで正解だったんだけどね...
      度重なるインフレで芋もガッツポーズもダメでね...
      正直言ってスキンも性能も可哀そうだよ

      • 匿名 より:

        昔も正解じゃねぇよ
        逆に何がダイブに強かったのか教えてくれよ
        自衛スキルのCT長すぎるわヒットボックスデカすぎるわでダイブに鬼弱いぞ

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  5. 匿名 より:

    回復が届くまで遅い、放物線が当てにくい、メイン射撃と挙動が違いすぎる
    攻撃のアングルは取れない、機動力がない、スキルCTが長過ぎる
    攻撃も回復もバリアに弱すぎ、CCがない、ゲイ

    逆に何が出来るんや

  6. 匿名 より:

    イラリーより難しいのにイラリーと性能が被ってるのが悪い

  7. 匿名 より:

    そろそろヒール弾の軌道修正してもいいんじゃないか

  8. 匿名 より:

    マイナーパークが弱い

    • 匿名 より:

      元のマイナー自動ヒール、メジャージャンプダッシュの組み合わせできた時は、それなりに使ってたんだけどね
      今のパークの組み合わせじゃ、流石に使えないよなぁ

  9. 匿名 より:

    お前らつい最近までタイマン最強とかぬかしてたくせに...w

  10. 匿名 より:

    マイナーで自動回復メジャーでロケットブーツを取れるのが丁度良かったのにそれすら出来なくしたのがな
    フェードみたく即無敵で逃げれるとかじゃないんだからロケットブーツ何て今の勝率ならデフォでいい

  11. 匿名 より:

    俺様案
    芋の中でその芋の効力が発生しない。かつ、芋が敵の被弾を受けなかったときは
    インタラクトキーで芋を破壊できる
    その場合のクールダウンは16秒となる
    でいいんじゃね

  12. 匿名 より:

    バースト持ってないヒットスキャンの宿命でトレにとにかく弱い
    イラリーならパイロン壊されるまでの時間も作れるし1発がデカいから弾当てれば帰ってくれるけどコイツの場合はスキル切った時点で不利トレードだからな

    本体性能も実質パイロン捨てたイラリーだしウルトの発生の早さぐらいしか優位がない。勝負出来そうに見える芋がゲームチェンジャーとしては安定感に欠ける

  13. 匿名 より:

    やる事多いのにそれらを全力でやって他のサポとトントンレベルじゃん、あの忙しさもたまにやるなら楽しいけど続けれんわ

  14. 匿名 より:

    たぶんヒールBOT環境だからだろうな
    バティストはヒールBOTしても安定しないから

    • 匿名 より:

      言葉が足りてないな
      キリコとLWのヒールBOTが環境になりつつあるのはパッシブ「メディック」や
      ヒールした分の4割自己回復は普通に強いというか硬いわな

  15. 匿名 より:

    フランカーよく使う友達が
    「相手バティストかよーめんどくせー」とか苦手意識だすけど
    結構すんなり破壊して帰ってくる

  16. 匿名 より:

    あのLWですら縦移動の即応性とデフォでブリンクを持っていて、イラリーにはブリンクにブープまでついている
    似たような自己回復にスキルのゴロゴロはこれまたブープが付いていて拒否性能や環境キルまで備える
    芋と鈴は被ると言われているが、鈴は着弾から効果発動が早く、空中の味方に直接投げられるのに、芋は投擲後にドローン展開の猶予時間がある上に地上限定のアビリティ(そして何よりCDが遥かに重い)
    今現在で機動性皆無かつブープを持たないサポは他にアナだけだがこいつは回転率の高い阻害瓶に、回復弾道の素直さやULTの爆発力が全然違う

    ブーツによる高台取りはできるけど、アビリティが重すぎる上にどデカいヒットボックスのせいで耐えムーブが苦手だし何より追撃された時にもう一回溜め動作をしてジャンプしてる暇はない

    バティストはとにかく他のサポがついでで貰ってる様な副次効果も無ければ即応性も低い。そりゃ弱い

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  17. 匿名 より:

    バティにフラバン持たせたら良いんじゃね?
    それだけで勝率ぐっと伸びるぞ

  18. 匿名 より:

    キリコと同じく回復量上げたらよくなるかもな

  19. 匿名 より:

    飛んだり跳ねたりするキャラ増えたし、そいつらヒールしにくいのも痛い

  20. 匿名 より:

    CS低ランでバティ使ってたけどボタン配置バグってて使えなくなってた挙句スティック壊れてowすら出来なくなったワイを慰めてくれ…

  21. 匿名 より:

    CT長過ぎて味方のためにスキル使うと自分のためのスキルが回せなくて終わるって感じ
    ハイジャンプだけで逃げられる時代じゃない

  22. 匿名 より:

    競技では定期的に出てくるし、条件が整ったラッシュ・ポークだと強いよね

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