1: 国内プレイヤーさん
シルバーの雑魚タンクの質問(ケースバイケースなのは承知)
ゴリラかハザードを使ってる時、味方サポ一人(アナかゼニなど逃げる力が無い奴)がフランカーに絡まれてるシチュエーション
DPSは知らねぇ自衛してろカスってスタンス2枚、相方サポは知らねぇ自分でどうにかしろって感じの時
ワイが助けに入るべきなんかな?ラインガッツリ下がるからあんまり乗り気ではないんだけど、コーチングとか見てると助ける方が好転する傾向にあるから助けた方が良いのかなとか悩む
正直自衛できないなら自衛できるキャラに変えてくれって気持ちが強い。しかし助けて勝てる試合なら助けたい。優柔不断なのだ


2: 国内プレイヤーさん
>>1
一時的にラインが下がったところで損はない、それより味方やられる方が圧倒的に損
そこで味方サポ助けて敵フランカー潰せたら5vs4になってラインは上がるぞ、躊躇なく助けに行くべき

あと味方のキャラピックは基本的に変わらないものという前提で行動した方が良いぞ


3: 国内プレイヤーさん
サポやってて敵にこいつ鴨じゃんと狙われてんのに味方に寄らないってどういう思考でプレイしてるんだろう
ソンブラにやられたら炊いて単独で探しに行ってそう



4: 国内プレイヤーさん
シルバー経験ないけど助ける価値あるか
フランカー返すためにタンクがエリア捨てたり
スキル切ってきたら相手の思う壺だぞ



5: 国内プレイヤーさん
サポ1枚犠牲に対面2枚削れるなら無視してダイブすればいい
大パック起点に戦えば多少ヒール無くても何とかなるかもしれない



6: 国内プレイヤーさん
イーブンで味方プッシュされてなきゃピール行く
その数秒で前線崩壊してるようならホグとかドゥームとかハードキャリー狙えるキャラに変える
てか味方こいつら何も考えてないなって気づいた時点でホグドゥームあたりに変えてる

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    pcでソロdpsグラマス行けたぞ!
    これからはこのサーバーに蔓延る一マス共をグラマスの肩書きで粉砕して治安維持に貢献していくからよろしくな!

    6
    10
  2. 匿名 より:

    判断基準は絡んでるやつと敵本体の距離
    ライン下げたら負けるのでカバーに来る後続を止めるのが基本例外は本体から離れて孤立してる時は絡んでるやつを追い返す

  3. 匿名 より:

    低ランタンクってこんな上から目線なのか

    自分だって助けてもらってるのに

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    12
    • 匿名 より:

      フランカーに狩られてるのに変えないゼニは言われても仕方ないだろ

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      2
      • 匿名 より:

        サポの使用キャラは関係ない。自分さえよければいいって考えのタンクプレイヤーが問題
        チームは助け合いで成り立っている。責任の重いタンクが思い上がって自分勝手な言動をするのはマナー違反。

        1
        20
        • 匿名 より:

          ゲームやめるか死んでくれ

        • 匿名 より:

          そのサポ1人の為に他3人を見捨てる訳にもいかんし、エリアとライン保持に専念するわ!
          フランカーに狙われて自衛もできない、キャラ変更も出来ない雑魚の為に他3人を見捨てることはできんわ!
          責任があるって辛いわ〜www

    • 匿名 より:

      上から目線は草

      8
      3
    • 匿名 より:

      タンクに助けて貰わないとダメな雑魚ってこんな風に考えてたのか

      助ける価値がないって自分から教えてくれてありがとう

  4. 匿名 より:

    充分ラインが上がっているならタンクは助けに行かない方が良いことが多いと思う
    理由は3つあって

    ①他の3人が無視してるってことは、タンクに着いて来てるなり展開してくれてる状況だと思うから
    そこでタンクが急にUターンしてバックに戻ったらその3人が危険になる

    ②引用元でも言われているように、フランカー返すためだけにせっかくタンクが取ったエリアを捨てたりスキルを切るという行動が渋すぎる

    ③流石に大半の人は1.2回目くらいで変えると思うから、残り時間のある内にさっさと狩られて貰ってピック変えて欲しい

    変えなくてもタンクが守ってくれるんだと思われても困るし、何回もカモられても意地でもピック変えないならその時点で大分厳しい

    タンクが行くことのリスクに対してリターンが見合わないと思う

    もし助けに行くならタンク以外のロール(できればDPS)だし、そもそも見捨てるのも戦略的にアリなわけだしね

    11
  5. 匿名 より:

    4人前めなら囮にしてどっかに詰めればいい
    チーム全体でトレードする感じ

  6. 匿名 より:

    絡んでるのが敵ダイブタンクだったら反転して全員でタコ殴りにするのもアリだけどフランカーにそれやるのは渋いよなあ、そこからでもさらに逃げれるキャラも多いだろうし

  7. 匿名 より:

    俺は本陣に戻ってフランカー処理して人数有利作る派。ハザードなら敵の前に壁、ゴリラなら味方を守るようにバブルを置いて挟み撃ちにする。こっちのダイブに合わせてサポを狙うフランカー多いから、釣り出す為にスキルを切らずに敵陣に奇襲して、サポ狙われたら本陣に帰る。

  8. 匿名 より:

    >>3
    残念、低ランク帯のサポはいくら味方に寄っても味方の視界に入らない限りカバーが来ることは無い。だが仮に味方の視界に自分が入っても言うほどカバーは来ない
    つまりカバーは来ない

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    1
  9. 匿名 より:

    好きにすればいい
    助けなくて後々、自分の首を絞めるなら自業自得
    助けた結果、足手まといの介護要員になって負けても自業自得
    個人的に1人を見捨てても、他4人がまともなら助ける必要はないと思う

  10. 匿名 より:

    シルバーって後衛とタンクの距離が死ぬほど近いから他のランクよりはカバーに行きやすい

  11. 匿名 より:

    考えるべきは無視してそのウェーブに勝てるかどうかだと思う
    そのサポがやられても前に押して2枚倒せるならウェーブとれると思うし
    サポがやられなくても、フランカー対応にかかりきりで、ヒールが滞って本体がジリ貧で負けるならいったん助けに行くべき、待つでもいいけど
    自分の優先順位は人数差、エリアの順番だから、助けられる距離感にいるのにエリア維持のために見捨てるのはないし、何度もやられてるのに対応する気が見えないなら、すぐ助けられる距離感を維持するようにしてる。
    野良の味方は行動をこちらから変えることができないって意味ではNPCみたいなもんやから、こっちから合わせるしかない

  12. 匿名 より:

    シルバーなら助けに下がっても相手はそんなに反応しないだろうから下がるのは有効
    ただしランク上がっていくと意味のない動きになるから今からしない方が良い

  13. 匿名 より:

    余裕があればカバーするけど、otpでゲロマズのスコア垂れ流してるならどうせカバーしてもろくに活躍しなそうだし見捨てるかも

  14. 匿名 より:

    毎回必ずピールしに行くスタイルにして、結果ウェーブ負けた時のシーンを振り返ってけば時間かかるけど上手くなるんじゃないかな
    いちいち判断迷ってモジモジしてるのが一番弱いからね

  15. 匿名 より:

    そのフランカーの脅威度レベルに対して
    抑えに行った場合と無視した場合で考えてリターンが多そうな択を取るのが正解だと思う
    無視したら壊滅しそうなら適度に圧かけにいく必要あるし
    他の敵を狩った方がトータルでプラスになりそうなら無視する

  16. 匿名 より:

    ダイブタンクなら、1アビで行ける位置にいるサポが絡まれてるなら戻るのもアリじゃねぇかな
    そんな位置にいない、または敵フランカーに押し込まれて奥に奥に逃げてくサポはほっとけ
    助けに行く時間が無駄

  17. 匿名 より:

    1枚相手にタンク使う時点で終わってるからな
    フレがたまに言ってくるから守ってもええけど負けるぞとは伝えてる

    前線のタンク不在がどれだけ重いか分かってないんだよな

  18. 匿名 より:

    ピール要求してくるサポって大体アナだよな

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