1: 国内プレイヤーさん
フランカーってスコア低くなりがちだから味方からもヘイト向けられやすい
相手サポの気を一人でも引ければそれで仕事してるのに


2: 国内プレイヤーさん
フランカーばっかりやってたけどメインDPSもちょいちょいやるようになったらなんかいつも怒られてたわけが理解できてきた
フランカーって何してるかよくわからないんだな味方視点
でもフランカー自身はヘイト買って削られたらなんとか生存してまたヘイト買ってワンチャンキル取りにいって取れたり死んだりしてっていう
フランカーの仕事しようとしてるんだけど…っていう



3: 国内プレイヤーさん
トレでビクビクせずちゃんとオフアングルから撃って死ぬ前に帰還して繰り返して回復はヒールパックのみ
結果なぜかタンクは死に続け
最終的に「DPSなにしてんの?」だからな
負けたらDPSのせい勝ったらタンクかサポのおかげ
お前ら終わってるよ…



4: 国内プレイヤーさん
敵のdps1、サポート1の気を引いてる間に本陣が壊滅してるのがオーバーウォッチ


5: 国内プレイヤーさん
>>4
からの
ペチゴミ「(フランカー名) diff gg」
100回は見たな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フランカーのベイトのおかげで相方いい感じにキル取れて最終的に負けたらフランカーが責められる苦しみ。じゃあなにdps2人仲良くペチポークしてろってか?

    • 匿名 より:

      アンチペチペチ委員会

    • 匿名 より:

      一応マスターだが、ベイトしても生き残るように体力管理が必要だけどね普通に。最終的に負けたのなら、動きが悪いし後ろでペチペチしていた方が良かったかもしれないが、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        一応、マスかいたけど、複雑な試合状況を個人の体力管理不足という単純な問題にすり替え、上から目線で煽ってるだけのようだが、頭大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    タンクやってればフランカーが何したいか、何してるかはある程度把握できるからオススメ
    マジで一人いるだけで世界変わるレベルで重要なプレイロールだから頼むぞ

  3. 匿名 より:

    ヘイト買うフランカー
    ピークしない相方とサポート
    敵のサポ以外に溶かされるタンク
    tnk gap gg

    てめぇら53がおわっちょるんだよ!

  4. 匿名 より:

    キル取れなくてもヘイト買うだけで仕事してるっていう人もいるけどさ
    そんなんでもフランカーって務まるもんなん?

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    • 匿名 より:

      いつヘイトを買うかも重要。
      基本は自分が1v2でできるだけ引き付けてる間に味方が4v3で勝ってくれればいいみたいな発想。
      だから死なずに継続して2人以上のヘイトを買い続け、味方がいつ仕掛けてもいいようにするか、味方としっかりタイミングを合わせて仕掛ける必要がある。

    • 匿名 より:

      交戦前に単騎で始めちゃうバカがいるから叩かれちゃうんだろうね
      ソンブラとかその代表
      こういう天然がいるとほぼ負け確定でタンクとしては萎える

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    • 匿名 より:

      そもそもスレのハードル低すぎ一人だけヘイト買う程度なら別にフランカーじゃなくてもだし、どの程度の時間ヘイト買うんですかという話
      即死してるくせに瓶使わせたからおkとかそんな考えが透けて見える

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    • 匿名 より:

      まぁ結局味方次第だよ、チャンスの時に味方が動く必要がある
      どんだけアビリティ吐かせて隙を作ってもチームが理解してないと無意味
      日本鯖ではフィニッシュまで持ち込まないとならない場合がほんとに多い

      タイミング以前に理解してないプレイヤーが多いから難易度が高いんだよ
      最後までキル取れる奴は強くてキャリーするからランクも高い
      ランク上がってくるとマーク厳しくなるから凡人には荒らせないね

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    • 匿名 より:

      キル取れないとヘイトは買えないかも

    • 匿名 より:

      ヘイト買うだけで仕事してるって言ってる奴はさすがに弱い
      タンク打ってるだけで仕事してるって言ってるようなもん
      フランカーの最も大事な動きはエリアを取ること、フォーカス合わせて刈り取ること
      なんで本隊負けてんだよーって言ってるやつは本隊と合わせられてないから負けてるんだよ

  5. 匿名 より:

    味方達が今なにしてるのかちゃんと把握して適切なタイミングで絡みにいかないとただヘイト買うだけじゃ意味がない

  6. 匿名 より:

    ヘイト買うだけでもフランカーの仕事ができるってのは味方が連動して攻めてる時だけなんだよな。
    フリーのタイミングで圧をかけてもなんの意味も無い。
    なのでフランカーでほんとにバリュー出すなら常にキルするくらいキャリーするか、きちんとVCつけて仕掛けるタイミングを合わせるか。

    • 匿名 より:

      特にソンブラに多いんだけど、53過ぎていつも萎えるわ
      その場合、タンクの選択肢はボールかドゥームに絞られるわけで、ノラはリスクでかすぎる

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      • 匿名 より:

        ソンブラは透明ナーフされて十全な状態で仕掛けられるタイミングが数秒しかなくなったからな
        いい場所にヘルスパックあればパークで多少マシになるけど、そもそも場もち悪いからベイトには向かんし

  7. 匿名 より:

    集団戦もう決着ついた状態から1キル2キルしても盤面には影響ないことが多いからね
    そりゃ味方を倒した直後のスキルない敵なら倒しやすいだろうし、それでもスタッツは盛れるから勘違いしやすいけど

  8. 匿名 より:

    フランカーなんてファイナルブロー取ってなんぼ、お散歩して裏からペチペチしたところで何の脅威もない

    キルもダメージ持たせずにヘイト取ってる!!とか言ってるやついるけど、猿でもできる仕事を誇らしげに言うなよ笑

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    • 匿名 より:

      タイミング良くファイナルブローとってるなら何の問題もないよね?
      複数に強い警戒をさせはじめたら価値は高いと思うよ
      ハエは論外だが、蜂は強い

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンもファイナルブロー取ってなんぼだぞ、ダメージ出しただけで仕事できてるんならソルジャーや盾裏がこんなに評価低いわけないだろ

  9. 匿名 より:

    よっぽど下手な奴以外にヘイト向けてるのなんて、結局フランカーやった事ない人でしょ
    全ロールやるのもそうだけど、ポークやフランカー。メインサポフレックスサポと一通りやっておいて損はないと思う

  10. 匿名 より:

    そりゃ盾裏ペチペチが増えるのも当たり前よ。

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  11. 匿名 より:

    基本4vs5になってないかどうかじゃないかな

    サイドとってちょっかいかけてても、敵チームから「こいつキル圧ないな」と判断されたら、シカトされて実質4vs5が始まるから超キツイ

    ちょっとサイドから吠えかかって、相手が構う姿勢を見せたら「ヘイト買えた!」ってすぐ奥に引っ込んでるとこうなる
    死なないし、ちょっかいかけてるはずなんだけど、機能してないっていう

    実際フランカーで役に立つためには、
    自分が死ぬリスク取って切り込んでいって最低限スキル交換、大ダメージ与えるかキル取れたら最高って感じで、結構ムズい
    連続して返り討ちにあってたら味方に文句言われて当然になっちゃうし

  12. 匿名 より:

    弱いフランカーは待てない早漏野郎

  13. 匿名 より:

    (味方の)ヘイト買えた!

  14. 匿名 より:

    モジモジタンクだとフランカー出しても何にも起きないからとりあえずバス停で壊せないか試してダメだったらおわおわり

    まぁタンクは大体分かってくれるし一番分かってないヤツ多いのは相方DPSなんだが

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  15. 匿名 より:

    お散歩して意味ないタイミングで体晒してスキル使って逃げて「ヘイト買った!」とか言ってる奴が味方に来たら実質4v5でもう終わり

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    • 匿名 より:

      疲れてる時とか判断力落ちてる状態でフランカーやるとそれになりがちだから、そういう時は大人しくペチカスやってるわ
      ペチペチなら判断力や注意力やスキル管理が死んでてもスタッツは死なないし

  16. 匿名 より:

    芋アナが味方フランカーに文句言ってるのをたまに見る

  17. 匿名 より:

    ここの奴らって全員フランカーが合わせろとしか考えてないんだろうな、フランカーやったこともない奴がフランカーについて話しても無駄だろ

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    • 匿名 より:

      フランカーやってるけど、敵全員が味方と交戦してることを確認してから突っ込んでる
      「味方が合わせろ」「味方に合わせる」じゃなくて「敵に合わせる」が正解じゃね?

    • 匿名 より:

      1人が4人に合わせるほうが楽だろ?

    • 匿名 より:

      フランカー(だけじゃないはずだが)が味方の交戦に合わせてちょっかい出すべきじゃないの?俺はいつもそうしてるけど野良じゃ全く合わないから実際はPT必須だよ
      挟み撃ち出来るのにやる気全然無いから

    • 匿名 より:

      そうとは限らんけど、フランカーやダイブタンクはその他より機動力があるから合わせやすいし合わせることを前提に設計されてるよね

  18. 匿名 より:

    どれだけ活躍したのかがわかるのは、スコアボードしか無いからね

    • 匿名 より:

      どんだけ味方見てないんだよ

      • 匿名 より:

        スコアで勝てても負ける試合なんて腐るほどあるのにね…
        価値のあるキルがどんだけできるかで勝負は決まるし、敵のエース止めるだけでどんだけ試合展開楽になるのか理解できなんだと思う

        • 匿名 より:

          負け試合のノンプレッシャーのときだけホームラン打ってても、何の価値もない

          ここぞという時に決めてくれるかどうか

      • 匿名 より:

        周りが見れるならペチカスにならない

    • 匿名 より:

      負け試合のサポや盾裏マンなんてどんなに下手で役に立って無くてももある程度スタッツ盛れるのにスコアボードしか判断材料無いのはやばすぎ

  19. 匿名 より:

    スリープ使わせた、瓶使わせた、サポとDPS2人とか3人引き付けてる敵はタンクとサポ1しかいない
    ほら今のうちに前押してペイロも押して
    4対2でも前押せないペイロ押せない敵倒せない助けにも来れない

    これで負けるんだからもう無理よ
    こっちだけタンク1DPS5サポ2で戦わせてくれないかな
    DPS1人あたり戦力0.2とか0.5しかならない

  20. 匿名 より:

    敵陣の最奥まで行って死にかけながら1ピック取るより、
    ハラスして味方の射線に炙り出してクロスした方がずっと簡単じゃね?

    • 匿名 より:

      本来フランカーの役割って誘き出した時点で終わりのはずなのになぜかここだとフランカーがキルまで取れってことになってるんだよね、マジでペチカスどもは何してんだって話になってくる

      • 匿名 より:

        ヘイト引いただけで仕事出来てるんならソンブラ使っておけば誰でも貢献できてる事になるな、フランカーで仕事するの簡単だね

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      • 匿名 より:

        フランカーの理解が低い
        そもそも誘い出して終わりじゃないから
        フランカーだろうとdpsはキルを取るのが仕事だから
        メインの射線に追いやったらメインがキルを取る、メインが激ローにして遮蔽裏に追いやったらフランカーが刈り取る
        その意識がないならDPSなんてやめちまえ

  21. 匿名 より:

    2HSになりそうだったら積極的にフランカー使うけど、エリア不利でもないのに意味わからないぐらい前に出ようとしないタンク引いたときだけは虚無になるからHSに戻す

    フランカー要求するなら、変わりに守るだけのタンクはやめてくれ

  22. 匿名 より:

    単純に今はフランカー冬の時代な気がする

    ラッシュが強すぎるとポークが勝つかラッシュで押し切るかになって
    ダイブが息してない状態になるし
    同様にフランクもラッシュに飲まれて終わることになる

    しかもポークキャラ増えて強化されてるし
    何故かファラまで強化ときた

    トレーサーは強いがフランクというよりも乱戦の撹乱とトドメが強いわけで

  23. 匿名 より:

    こういう掲示板
    フランカーは○○しないとだめ!
    とかフランカーは○○するのが強いからこれをずっと繰り返す!
    みたいな意見多いな

    安全に殺せそうな敵を落として離脱するのが優先順位1位として
    タンクが前に出たいタイミングでヘイトを散らしてあげたり 敵サポにヒールさせないように動いたり 味方のヒットスキャンの斜線に敵を追い出したりとかやることめちゃくちゃ多いのに
    もちろんタンクをひたすら殴る場面だってあるし
    思考停止でフランカーは○○しろ!
    ってのはよくないと思うな

    • 匿名 より:

      ここにいるヒットスキャンしか使えない奴らってマジで考えてゲームできてないからな、フランカーに対してもキルを取れとしか言えないあたり脳死でそれだけやってれば勝てると本気で思ってるのよ

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  24. 匿名 より:

    ソンブラの先当たりは作戦のうちだし
    ちょっと前まで機能してたんだが
    ナーフで息してないからそもそもソンブラ使うのが無理にちけーわ

    2人自分に釘付けにすれば、キルとかなくてもキャリーのうちに入るんだけども
    自分に対処してるせいで、味方HSに対して側面背後を晒してる状態を作れたりとか

    行きと帰りに移動スキル吐けないやつは現環境だとつらすぎる

    • 匿名 より:

      >行きと帰りに移動スキル吐けないやつは現環境だとつらすぎる

      ゲンジが現環境でしんどい理由の大部分がこれだと思う
      突入に風切り使うなら右クリコンボで確殺取れないと帰れないから
      風切りがアンランみたいに2スタックになるだけで出入りしやすくなるはず

  25. 匿名 より:

    ソンブラ使ってサポ二人引き付けててもお散歩やめろって言われるんだけどやっぱキルまでいかないと厳しいかな

    • 匿名 より:

      やってることは間違ってない可能性も高いが

      自主的に高みを目指すなら
      2人を実質的にどのぐらいの時間拘束してるかとか
      交戦にタイミング合わせてちょっかい出して、敵の前線へのヒールを減らせてるかとか
      そういうのは詰められるんちゃうか
      しらんけど

    • 匿名 より:

      結局、キル取らないと人数不利で押し切られるから散歩してるのと変わらない

      • 匿名 より:

        いや、自分のダメージとキルが相方のHSに全部吸われるような立ち回りは可能なのよ
        一応は

    • 匿名 より:

      リプレイ見てるわけでもないから何とも言えないけど、
      自認通りずっとサポ二人引きつけてるんだったら良いんじゃない?
      補給断ってるんだからそっちがキルしろよって感じ

      トッププレイヤーがスキルマーケットみたいなとこでコーチング3000円とかでやってたりするし、お金に余裕あるならお願いしてみたほうがいいとおもう
      野良で知りもしない人から言われたこと全部真に受けてたら、万一正しいプレイしてても矯正することになってヘタになるかもよ

    • 匿名 より:

      相手がわからんからなんとも言えん
      相手もソンブラで相手ソンブラはサポキルしてるかもよ?知らんけど
      つまりそれだけここで聞くことは無意味

  26. 匿名 より:

    味方の位置も何も見ないで変なタイミングで敵の背後から突撃して即死して「僕はフランカー!」とかほざいてるDPS多過ぎ
    僕が敵こんなに引きつけてるのに味方は何してるの!!とか思ってんだろうけど味方が敵とぶつかり合いにすらなってない時に即死してても誰も合わせられんのよ、味方が芋アナとかしてるせいで味方が前に来ないパターンとかなら味方にキレて良いけど基本は自分の責任

    • 匿名 より:

      そんなやつダイヤでも中々見かけないけど、どこのレートの話なんだ……

    • 匿名 より:

      日本鯖の特徴としてマジで前に出ないからフランカーがろくに機能しないってのはあると思う、もっと前に出る意識ありゃミッドタウンとかで一生チョークでお見合いしてるなんてありえないもの、猪タンクだフランカー前出過ぎとかバカにされてるけどバカにされるべきは一生ペチカスしてるゴミダメージだよ

      2
      2
    • 匿名 より:

      ペチカスポークマンは本気でこのゲームやめて欲しい、上手い人はポークキャラ使ってても全然前に出るのに何で雑魚って芋るの???

      • 匿名 より:

        でも連続してグレ持ちペチペチキャラ追加されたら、
        他所の村から訪ねて来た連中はそのキャラ使っちゃうよね

        なまじエイム力あればOWの理解薄くてもそれなりのランクに上がれちゃうし

    • 匿名 より:

      フランカー目線だと
      それやる時はもう全然動かないチームに絶望してる時だと思う

    • 匿名 より:

      敵と味方の本隊が当たり合い始まってから入るのが普通なんだけど、それが出来ない場面もある
      例えば交戦距離に入る前に何故かタンクが速攻で激ローになってる時とかは、無理やり突撃してこっちに気を引かないと一生小部屋で「当たり合い」が始まるのを待ち続けることになるし

  27. 匿名 より:

    日本鯖はスタッツが大正義だからな
    その判断を決めるのはスコアボードだし
    スコアボード廃止にすればポークマンが減るんじゃね?
    デス回数とか必要なのかね?

  28. 匿名 より:

    相手が2ポークだったら
    ナーフ前まではソンブラでくっそ勝ててたんだがなあ
    今はポーク合戦のほうがまだ勝てる
    どーせ未熟なHSは射線管理が甘いから私ごときに倒される

  29. 匿名 より:

    前に韓国の人が日本人弱すぎみたいなの言ってたけど正確には弱いじゃないと思うんだよね、単純に前に出なさすぎだから合わせるもクソもないみたいなことだと思う、エイムとか立ち位置以前の問題な気がする

  30. 匿名 より:

    例えスタッツの見栄えがイマイチでもフランカーのお陰で勝てたってのがよくあるからそういう人に感謝の推薦送ってる

  31. 匿名 より:

    俺はエイムないからタンクかサポメインだし、
    ヒットスキャンにもフランカーにも一定のリスペクトあるけどな

    刺さってないのにキャラ変しないとか
    発狂して他人に暴言吐いたりしなければ
    その人なりに動いてたのはゲーム中に見てるからスコア低くても特に何も思わない

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