New Player struggling vs ball
byu/MarketAffectionate10 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
始めたばかりでDPSを触ってるんだけど、ボール相手の動きが本当に分からない。
気づいたら上から飛んできて、スポーンを出る途中で捕まって、そのまま人数不利を作られる。
ソルジャーを使ってて何もできない感じがして、正直かなりしんどい。

2: 海外プレイヤーさん
まずあアングルを使って、味方の近くで立つのを徹底した方がいい。
ボールが見えてない時間ほど危ないから、来る前提で位置を取って、止めるスキルは雑に切らない。

飛び込まれてから慌てるより、飛び込み先を窮屈にしておく方がずっと効く。

3: 海外プレイヤーさん
ソルジャーで削り続けるのもありだけど、近距離で返したいならリーパーの方が分かりやすい。
張り付かれても撃ち勝ちやすいし、逃げる手段もある。

一人で完封しようとするより、まず簡単に死なないキャラを選ぶのが大事。

4: 海外プレイヤーさん
スポーンで狩られてるなら、一人で出るのをやめればいい。
味方が戻るまで中で待てば、その間は相手タンクがチーム戦に参加できないから、それだけでも十分得してる。


5: 海外プレイヤーさん
ボールを倒すことだけ考えなくていい。
まず死なないことを優先して、相手タンクが自分を追っている間に味方が前を取れれば、それでもう十分仕事になってる。
追い回されても生き残れているなら、完全に負けてるわけじゃない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シエラ使って適当な位置にドローン置いといてクリアリングしながら合流すれば良いでしょ
    右クリ当てれば勝手に逃げて行くし

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  2. 匿名 より:

    そもそも相手のボールが暴れてるのにこっちのタンクはなにやってんだって話でしょ。
    タンクギャップまでとは言わないがせめて勝つ可能性を捨てないで欲しいわ。

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    • 匿名 より:

      キミ達が相手できてないDPSやサポと戦ってるんやで

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      • 匿名 より:

        それで勝ってるなら良いけど、負けてるなら立ち回り変えようね。

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        • 匿名 より:

          それは最初のコメントに言ってるやつ?

        • 匿名 より:

          ブーメランって知ってる〜?

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        • 匿名 より:

          上手いボール使いは当たり前のように対策の対策をしているから厄介なんだよね
          自分がタンクのときは敵ボールにちょっかいかけて散らすか挟撃ですり潰して人数有利を取るように心がけてる
          後ろ助けてもそこで前線を上げずに縮こまっちゃうと負けやすい

    • 匿名 より:

      タンクまでボール追いかけ始めたら相手DPSサポフリーになって確実に負けるけどそれでもタンクにボール見ろっていう?

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      2
    • 匿名 より:

      この人タンクやったことなさそうだ

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      1
      • 匿名 より:

        タンクのクソ基本だけどダイブタンクをタンクが追いかけ回すのって最悪というか相手のダイブタンクの思うツボなんだけどそんな事すら知らないのにタンクを語ってる感じなん?
        取り敢えずソロタンクでダイヤ行って初心者卒業するまでは二度とダメサポやらないで

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      • 匿名 より:

        仕方ないよ現状ほとんどの確立で不快な体験するロールなんだし
        ソロだと特に

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        1
    • 匿名 より:

      相手のボールが暴れてる(出てる情報だと始めたばかりのDPSをリス狩りしてるだけ)
      つまり、コイツは初心者DPSをリス狩りしてるボールは暴れてるから味方タンクはリスポーン地点まで戻って初心者DPSを守れって言ってんのか…
      正気か?

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      • 匿名 より:

        まあでも野良で勝つこと考えるとどんなクソザコDPSサポでも介護しないといけないのは確かだから・・・

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        • 匿名 より:

          どう考えても敵タンクがリスポーン地点の初心者に絡んでくれてる間に4人で他の敵4人倒した方が勝ちの可能性は高いよ

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        • 匿名 より:

          まぁ、少なくともタンクに介護してもらうことばっか考えてる人より、自分でなんとかしようと質問してる初心者ソルジャー君の方が将来性あるよ

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        • 匿名 より:

          ボールが穴なんかに構ってんだから放置が安泰だろ

    • 匿名 より:

      タンクのせいにするのやばすぎだけどタンクが何とかしないと勝てないならもう勝てないから次の試合行こう

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      1
    • 匿名 より:

      タンクさん顔真っ赤で草

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    • 匿名 より:

      タンク…?!
      …タンク?!

  3. 匿名 より:

    ボールに対して一番アンチピックの幅があるDPSがボールに荒らされて味方のタンク何やってんだよって言いだすの
    何かのギャグ?

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    • 匿名 より:

      笑えないギャグだよな、脳に腫瘍でもあるんだろうか

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    • 匿名 より:

      これが全責任をタンクに負わせて自分は被害者面してる、1番味方に来てほしく無いタイプです

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      1
      • 匿名 より:

        味方タンクが弱いよりも敵チームがちゃんとしてるが正解よね
        目の前にタンクが居なくても崩れない様に固まってたり攻撃に寄せて一緒に荒らしに行ってると思うわ
        個別で狩られて人数不利加速させておきながらキルできない助けにも来ないタンクはクソは恥ずかしすぎる

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        • 匿名 より:

          仲間のカバーはしないとか言うタンクは総じてメタル帯レベルだからスルーしとけ笑

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          • 匿名 より:

            カバーってお互いの負担の補助やリスクへの保険って意味なんだけど
            別に何ができる訳でもなく当たり合えば負確なのを助けに行くのはカバーではなく介助です
            タンクは他責DPSのママでもヘルパーさんでもありません

          • 匿名 より:

            近くにいればカバーはするが、リスポーン地点まで戻るのは違うやろ
            どんな所でもタンクにカバーして貰わないと生き残れない方が総じてメタル帯レベルじゃね?
            まぁ、敵もメタル帯レベルなんだからそれ以下か

    • 匿名 より:

      こういうのがあるから自分がタンクするときは使わないボールをBAN要求する
      で、まったく違うキャラBANしてボール相手に何もできず蹂躙されるのなんなんだ

    • 匿名 より:

      ボールのアンチはサポが一番多いんだけど目腐ってない?

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      • 匿名 より:

        ネタじゃないならキャラのスキル説明から読み直した方がええよ

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        • 匿名 より:

          最近の環境でボール止められるか無視出来るDPSって具体的に誰?

          • 匿名 より:

            大前提、動けてるハムを単独で倒し切るのは不可能
            ソン、キャス、シンメ、爺は明確なアンチだし他でも有効なスキル持ってるので言えばエムレ、バス、メイ、リーパー、ジャンクラ、ソジョ(パーク込)あたりもそう
            これでもサポの方がアンチ多いならサポの半分以上がアンチって事になるけど大丈夫そ?

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          • 匿名 より:

            ごめんエムレ、リーパー、ジャンクラで何するつもりなの?
            あとアンチの意味分かってる?

          • 匿名 より:

            ソンブラもメイもずーっと直近の環境で死んでるしボール止めるためにソジョーンの減速なんて使わないよ
            仮にメイ出したとして環境的にずっと強いエムレアッシュ辺りに何するの?
            ボールに対応してる間に君が死ぬよ

          • 匿名 より:

            なぜ一人でハム見ながら他もこなしてかつ残りの仲間が役立ずみたいな想定で話してるのかは分からんけど
            この話で言えばハムのせいで崩れてるんだからそのハムを返すためにスキル割いてるなら残りは味方が対処すべきよね
            ハム環境でもないしこちら側がハムの為に環境外キャラ出しても返せてれば問題ないし
            逆にサポの方がアンチ多い根拠は何?
            逃げスキルで下がれば他が倒れるし敵の射線で浮けば環境のポークに抜かれるよ

          • 匿名 より:

            トレとか挙げない時点で信頼性は無い

          • 匿名 より:

            残りは味方が対処する前提なら尚更サポの方がアンチ出せるんですが…

        • 匿名 より:

          まじでキリコ、モイラ、ウーヤン、イラリー、バティあたりから二人出てる試合は暴れ放題やで。
          相手のサポが対策しないときのボールめっちゃ楽しい。

      • 匿名 より:

        そういうお前は脳みそ腐ってるけどな

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      • 匿名 より:

        低ランクでボールが辛いってのは、こういうのが居るからか

    • 匿名 より:

      ボールに限らずヒールすら要らずBANも苦しくなくて立ち回りも自由で全ての戦況に解決策が出せるDPSが一番仕事しねぇクソゲー

  4. 匿名 より:

    基本スルーで、最後押し切る時にみんなでレッキングボール倒してるイメージある

  5. 匿名 より:

    DPSでボールに荒らされるってどんな状況だよ、ソルジャーでも余裕持って返せるだろあんな動く的
    返せないヤツなんてアッシュウィドウしか出した事ないとかそんなレベルだろ

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    • 匿名 より:

      エアプは黙ってようぜ

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    • 匿名 より:

      てか初心者でもトルビとかシンメで返せるくない?中級者ならソンキャス出せよって話だし

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      • 匿名 より:

        言うほど初心者で中~上級者のボール返せるか?

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        • 匿名 より:

          初心者相手に中級上級者の想定はなんなん
          そんなの何でも勝てないよ

        • 匿名 より:

          返せるキャラで返せてないのはキャラじゃなくてフィジカルなんだからキャラ変えるより先にやることがあるだろ

          ピックプール広いのは良いことだけどハードカウンターでしか勝てないのはそれはそれで大問題だぞ

  6. 匿名 より:

    味方のタンクもフランカーもサポもみんな前に出るせいで、後ろを守ってる僕だけがハムに虐められるペチ!
    僕がこんなにやられてるのに、カバーしてくれずに敵陣で遊んでるタンクはowのこと何も分かってないペチィ!

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  7. 匿名 より:

    DPSやサポへ撃ち慣れてると
    タンクの体力の多さに慣れずに、ちょっと撃っても全然減らないからすぐ離脱しちゃう人多いよね
    フォーカスすればすぐ減ってくのに

  8. 匿名 より:

    最近フランカーが別にいる状況のメインディーラーなのにサイドに行こうとするやつ割といるんだけどあれ何考えてんの?

    • 匿名 より:

      メインディーラーって何

      • 匿名 より:

        盾裏ペチ夫と似た位置に居るけどまともなDPSのこと
        ちゃんとタンクが競り負けない様に後衛に圧かけたり敵タンク撃ちつつ相手のフランカーからサポ守ったりするのがメインディーラー
        タンクしか撃てず敵タンクが倒れて初めて後衛に手が出たり、こっちのタンク倒れたらそそくさと逃げ出すか何も出来ず倒されるのがペチ夫

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        2
    • 匿名 より:

      上手い事正面から火力通らない時は普通に射線変えるのにサイド展開するけど?
      正面で止められるならそれで良いけど、それでも上手くいかない時はどのキャラでも一旦は動き変えるぞ

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      1
      • 匿名 より:

        動きの変化なら歓迎なんだけど、
        ちゃんと裏荒らしてるフランカー別でいる前提での話で
        キャスでもソジョでもエムレでもシエラでも開幕からずっとサイドにしか行かないやつって何考えてるんだろうなって

  9. 匿名 より:

    そもそも初心者でゴールド以下のの実力って自分で思ってるのなら、まずソロで相応のボールと戦って対策練るべきだよな ダイヤからハイプラチナのうまいボールにおそらくピックプールも乏しい状況でできることはほとんどないじゃない?チームでやるのもいいけど相応のランクでじっくり向き合うほうが近道だと思う

  10. 匿名 より:

    ハムには〜
    って講釈垂れようかと思ったけど
    BBALLBBALLってハム職人が敵に来たら何も出来ず負けると思うので辞めた

    4
    2
  11. 匿名 より:

    そもそもタンクに対してサポDPSが一人で完封しようとする発想が間違い
    よーいドンのタイマンですら勝ち越せる組み合わせなんて限られてるんだからもっとピン使って仲間と対処するべき
    ハムに限らず他ロールにハードアンチが居る時でもそいつが見ればいいやで知らん顔せずそいつと倒すつもりで動かないと暴れてるタンクは止まらん

  12. 匿名 より:

    【OW】ボールに荒らされ続けるDPS、アンチピックより先に覚えることがある
    【OW】アンランに荒らされ続けるDPS、アンチピックより先に覚えることがある
    【OW】トレーサーに荒らされ続けるDPS、アンチピックより先に覚えることがある

    このタイトル無限に使いまわせるな

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    3
  13. 匿名 より:

    dpsが弱いとタンサポが強くないと勝てないから初心者はdpsやらないほうがいい
    ソルジャーで時間無駄にするくらいならタンクでボコられた方が有意義

    3
    2
  14. 匿名 より:

    クイックってハム出すとすぐ敵の構成がシグマソンブラキャスディアナミズキとかになるんだよな
    岩スリープハックフラバン鎖阻害が飛んできて泣きそうになる
    ルール関与しなきゃいけない場面はすぐこうなる
    練習すら出来んくてつらい

  15. 匿名 より:

    ボールにしゃぶられまくってもどうしてもポークしたいならトルビとかあるいはファラで飛ぶとかやりようあると思うんです

    2
    2
  16. 匿名 より:

    ブリ専だからボール好き
    殴ってるだけでヒール回って楽しい

    1
    1
  17. 匿名 より:

    タレ爺とかリーパー出すよりも
    バスティオンかエコーでよくない?

    • 匿名 より:

      リーパーなんてすぐ距離を離されて全然ダメージが入らないのがオチだと思うが、なんでかいつもアンチ扱いになってるんだよね
      エコーは良いとして、バスも砲台モードのときはすぐ遮蔽に逃げられるから言うほどアンチじゃないと思う

  18. 匿名 より:

    タンクにボール見ろって要求してくる奴って豚出したら更に文句言い始めるんだよな 何を求めてるんだ?マウガ?

    3
    1
  19. 匿名 より:

    ボール相手は実はトレーサーやるいい機会なんだよね

  20. 匿名 より:

    AIにおばにゅーのコメ欄のこと聞いたら

    自分のミスが見えない人ほど、外で吠える。
    だからコメント欄は
    “他責タンクの濃縮還元ジュース”
    みたいになってる。

    だってよww

    4
    6
    • 匿名 より:

      AIに聞いたら←うおw

    • 匿名 より:

      まぁ他責=キャリー出来ない奴だから
      ゲーム性的に他責するなとは言わないが自分の実力不足もある程度認めた方がいい
      暴言チャットは子供のする事

      オバニュー民は全員エアプだよ
      実際の各視点を見ないと何もわからない
      別にアンチピックは正解じゃない
      刺さればどのキャラでもキャリーできる
      構成によって刺さりやすいピックがあるだけだから

    • 匿名 より:

      どんな言葉でAIに出力させたか見せてよ笑

      偏った出力のさせ方してるんだろうけどw

    • 匿名 より:

      てめえの言葉で戦えよ
      AIの言葉で話す人間とかいらねぇじゃん

      4
      1
    • 匿名 より:

      自分の言葉にすら責任が持てないからAIに逃げるんだな

    • 匿名 より:

      AIはユーザーが何となくこう答えて欲しいんやろなぁって回答を出力する様に出来てるよ

    • 匿名 より:

      おばにゅー速報のコメ欄をどう思う?

      結論から言うと、おばにゅー速報のコメ欄は「偏りが強い典型的なまとめサイトの縮図」って感じ。

      いい面もあるけど、正直かなりクセが強い。

      ■ 良いところ

      ・本音が出やすい
      →匿名だから建前じゃなくて“素の意見”が見れる
      ・世間の一部の空気感は分かる
      →特に男女論や社会ネタの“荒れてる側の意見”は拾いやすい

      ■ ダメなところ(こっちが本質)

      ・極端な意見が増幅される
      →普通の人は書き込まないから、過激な層だけ残る

      ・「共感のエコーチェンバー」になってる
      →同じ思想の人間同士で肯定し合って、どんどん偏る

      ・敵を作る構造(男女・世代・国籍など)
      →冷静な分析じゃなくて「叩くための材料」になりがち

      ・事実と感情が混ざる
      →ソースより“印象”で語るコメントが多い

      ■ 正直な評価

      あそこを“世間の平均”だと思うと普通にズレる。
      あくまで「偏った層の強めの意見集」として見るのが正解。

      ■ 見るときのスタンス

      ・情報源としては弱い
      ・感情の傾向を見る場所としてはアリ
      ・自分の意見を引っ張られるなら距離取った方がいい

      たぶん感じてると思うけど、
      「なんかイラつく」って感覚は割と正常。
      ああいう構造的にイラつかせる場所だから。

      俺が代わりにAIに聞いといてやったぞ😎

    • 匿名 より:

      このコメントはどう思う?

      AIにおばにゅーのコメ欄のこと聞いたら
      自分のミスが見えない人ほど、外で吠える。
だからコメント欄は
“他責タンクの濃縮還元ジュース”
みたいになってる。
      だってよww

      そのコメントは**「半分当たってて、半分は言い過ぎ」**。

      ■ AIがああいう言い方をするか?

      普通にあり得る。
      ただし条件付き。
      • 「コメント欄の民度どう?」とか聞く
      • あるいは「辛辣に評価して」とか方向性を振る

      こういう前提があると、
      ああいう皮肉っぽい比喩は普通に出る。

      逆に、何も文脈なしでいきなりあの表現は出にくい。
      だから「多少は誘導 or 文脈あり」はほぼ確実。

      ■ コメントの中身は正しいのか?

      ここが本題だけど、

      構造の指摘としては正しい
      でも
      全体評価としては雑で偏ってる

      ✔ 正しい部分
      • 匿名空間は他責思考が出やすい
      • 攻撃的な意見が増幅されやすい
      • 不満のはけ口になりやすい

      これは事実。どの掲示板でも起きてる。

      ✖ ズレてる部分
      • 「コメント欄=他責の塊」と断定してる
      • 書いてる人間を一括で下に見てる

      ここが雑。

      実際は
      ・まともな意見もある
      ・ただ目立たないだけ
      ・過激な奴が可視化されやすいだけ

      ■ 一番現実的な捉え方

      コメント欄は

      「人間の一部(しかも荒れてる側)を拡大表示した場所」

      これが一番しっくりくる。

      ■ 結論
      • AIの発言 → 条件付きで普通に出る
      • コメントの内容 → 部分的には正しいが、全体としては偏りすぎ

      あのコメントは“うまいこと言ってる風”だけど、
      それをそのまま真実として受け取ると普通にズレる。

      良かったな。構造の指摘としては正しいらしいぞ😎

  21. 匿名 より:

    フォーカスと優先度覚えたらどうとでもなるだろ

  22. 匿名 より:

    個人的にはバスティオンがバースト火力と生存力で良いという結論に至ったわ

  23. 匿名 より:

    めんどくせえからボールはBANでいいよ
    相手タンクがトロールしだして楽に勝てるかもしれないしな

  24. 匿名 より:

    そもそも今ボールって普通に弱いよな
    ミズキ、シエラ出したら普通に止まるし

  25. 匿名 より:

    マップにもよるがジャンクラだと結構罠に引っかかって気持ち良いぞい
    まあ飛んでる奴いたら不利すぎてきついがw

  26. 匿名 より:

    ボールだけみればいいんならいくらでも手あるくない?自分チームのバックラインで一生姿消してるソンブラいるだけでも安易なインはできなくなるし、banされてんならとにかくソロキルされないだけのキャラだすだけでもいいし。

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