Dear Devs, audio for the game needs SERIOUS looking at.
byu/vaibhavailawadi inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ここ1年くらいで、音はかなり悪くなった気がする。
特にここ数週間はこもり方がひどくて、高台の敵なのか真横の敵なのか全然つかみにくい。しかもシエラの武器音だけ異様にデカくて、それだけで頭が痛くなるレベルだ。
2: 海外プレイヤーさん
今の対面、本当に情報量がおかしい。
シエラの連射音とアビリティ音ばかり耳に入ってきて、背後3センチのリーパーに気づけないことがある。
足音の優先順位、完全に狂ってると思う。
3: 海外プレイヤーさん
何か壊れてるとしか思えない。
低HPの息遣いみたいな音が別のボイスラインを食って、肝心のウルト告知が途中で消えることがある。
無音ウルトみたいな形でやられると、さすがに納得できない。
4: 海外プレイヤーさん
個人的には、音そのものの品質が急に落ちたというより、優先順位の付け方が崩れてる感じがする。
燃焼ダメージや被弾リアクションみたいな音が前に出すぎて、絶対に通すべき合図が押し負けてるんじゃないか。
5: 海外プレイヤーさん
シエラだけがうるさいわけじゃない。
ウーヤンの水音も遠くから無駄に響くし、バスティオンまで重なると他の音がごっそり消える。
今は危険な音が目立つんじゃなくて、うるさい音だけが勝ってる感じだ。
6: 海外プレイヤーさん
遠くの敵ゼニの溜め音は聞こえるのに、真横の危険な音だけ抜けることがある。
音量の問題というより、ゲームが何を優先して聞かせたいのか分からなくなってきた。
