1: 国内プレイヤーさん
いまのフレイヤは💩だけど実装当初はしばらくフレイヤ強い方が勝つゲームだったろ
まあその頃のトラウマでアッパー来てないんだろうけど


2: 国内プレイヤーさん
フレイヤ2パンできる性能の時でも普通に全地域全ランク帯で勝率50%切ってたのにね
そもそもスキルあったり回復もらえるなら2パンなんて大体回避できたし
未だに過剰ナーフ食らってるの謎



3: 国内プレイヤーさん
ネタでも何でもなくフレイヤが必死こいてやってるのファラの通常攻撃以下だからな
滞空時間も足の差もウルトの差も絶望的だし

10%も勝率違うとこうなるんだなって


4: 国内プレイヤーさん
まぁでも調整方針としてはどこが落とし処なのかは分からんよな
瞬間火力持つのがダメなら爆発範囲広げてスパム性能上げるか、ダッシュに発動後足強化付けてジュノみたく動き回るキャラにするか
即発の代償にCT付いてるエグゾブーツもどうにかしてあげないとマジでコイツ強いスキル無いんだよな



5: 国内プレイヤーさん
フレイヤは右クリ直撃15の爆発110で良いよ
1ポイントでもヒール入れば助かるから垂れ流しキャラの価値出るしフレイヤも救われる
頭入っても2発目爆発前にヒール入れば助かる、それでいて225はちゃんと死ぬから色々丁度良いやろ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フレイヤ強くしたらDVA以外出せなくなる

  2. 匿名 より:

    救わないでくれ
    不快だから

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  3. 匿名 より:

    フレイヤ使うならハンゾーでよくね?って思っちゃう

    • 匿名 より:

      プロシーンでハンゾーじゃなくフレイヤ一色になった時点で使いこなせれば強いんだろうとは思う
      問題はそれ基準に調整するんじゃねえという

  4. 匿名 より:

    シャカシャカうるさいねん

  5. 匿名 より:

    まあ2パン消したんだから、ブリンクかアップドラフトか飛行能力かパークかどっか戻して良いやろと思う
    というかマジでウルトとメイン以外全部ナーフされてるんだな

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  6. 匿名 より:

    パッシブで溜まるのが早いからバランス取ってるのかもしれないけどULTがそんなに強くないよな

    • 匿名 より:

      直撃させても250族すらウルトだけじゃ殺せないからタンクに当ててミニサージにするって使い道がわかりやすいのはいい

  7. 匿名 より:

    べっぴんさんやけどフレイヤちゃんはアカン。アレはタンクへの殺意がヤバすぎる。タンクいじめるDPSは頭抜かれて死んだらええ。
    その点アンランちゃんは立派やね。フレイヤちゃんと同じ新キャラ、同じDPS、強なっとるけど自分がフランカーやと心底理解しとる。

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  8. 匿名 より:

    テイクエイム2発当てたらメインホーミングとかでいい

  9. 匿名 より:

    ホグ相手にはまだ出せるぞ

  10. 匿名 より:

    アビリティ使う度に追加ライフか、右クリ当てたあと左がホーミングするパーク実装してくれ。フランカーに何も出来ない

  11. 匿名 より:

    ダッシュ・ブーストを取るとポジション取りと逃げ性能がだんちになるからこれをベースにしてくれると嬉しい

  12. 匿名 より:

    ファラの完全下位互換になっとる

  13. 匿名 より:

    こいつの強化はガチでいらん
    タンクやらないペチカスが言ってるだけだから無視安定

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  14. 匿名 より:

    ホグと同じで、アイデンティティ(テイク2パン)が不快すぎて
    DPSとサポから嫌われてお仕置きもらった悲しきキャラよ...
    まぁスタジアムではいまだに強いから、そっちで頑張れや

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  15. 匿名 より:

    青ゴキブリが2パンできねえじゃねえんだよメインで倒しきれカス!
    戦闘中にフルヘルスでいる時間なんてクソ短えわ!つーかヘッショしろカス!

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  16. 匿名 より:

    こいつが活き活きしてる環境はタンク使う気が微塵も起きないからまだまだ収監されてて欲しい

  17. 匿名 より:

    不快罪で処刑されたんだから一生このままだよ
    ソンブラ豚ヴェンデッタと同じルート

  18. 匿名 より:

    こいつはこんなもんで良いだろ
    他に似たようなキャラいっぱい居るdpsなら尚更

  19. 匿名 より:

    そんな弱いかな?
    なんかメタか準メタくらいの位置にいないと弱いからなんとかしろって言われる傾向にない?
    普通に使っていいくらいの位置にいると思ってる

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  20. 匿名 より:

    やばいフレイヤいるときまじでボコされるけど理論値キャラすぎる

  21. 匿名 より:

    2パンは不快だった
    上手いやつが使うと強い。タンク息できねぇ

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  22. 匿名 より:

    使ってて他のキャラよりダメージ出てない感は凄く感じる
    シエラのダメージ感覚見てるともうちょい上げてもいいと思う

  23. 匿名 より:

    タンクよりもダメサポの方が不快に感じてる現状があるからどうしようもないと思う、強い弱いじゃなくて不快だからライフウィーバーと同じで設計段階から終わってんだよな

  24. 匿名 より:

    遠距離バーストは理不尽で不快だから今くらいで良い

  25. 匿名 より:

    砂キャラからリワークしない?
    距離減衰きつくする代わりに足回り強化して、中距離強いゲンジくらいの立ち位置でどうかな

    ダッシュ→テイク→ダッシュ→テイク→ドラフト→テイク→メイン、みたいな感じで近中距離でアクロバティックな戦い方してくれたら見栄えもいいし使い分けにもなると思う

  26. 匿名 より:

    2パンが嫌というよりも、残り体力少ない時に矢が刺さって死を待つしかない時が嫌
    エコーのボムも似たようなもんだけど、飛んでくる頻度が違いすぎるし

  27. 匿名 より:

    シエラエムレのスキルセットがつまんないって言われてたけどぶっちゃけフレイヤの方がただ当ててるだけ感強いよな おまけに個性で食い合ってる部分多いし数値負けしたら全く使われないヒーロー筆頭

  28. 匿名 より:

    弾当てられた時の不快感はウィゾー級

  29. 匿名 より:

    こうなるんだからDPSばっかバカみたいに増やすなってあれほど

  30. 匿名 より:

    コメ欄メイン強化される前のエムレの時みたいな感じだから、
    フレイヤも少し強化すると今のエムレぐらいの強さになるんだろうな

  31. 匿名 より:

    フレイヤを強くする方法?簡単だろそんなもん、アーマー250体力500にしてボウガンの火力5倍にすれば良いだけ、そんな事もわからないとか頭おかしいんか?

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