New support player - When do I stop healing someone?
byu/Fancy-Factor-4083 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートを始めたばかりなんだけど、無茶する味方をどこまで回復するべきか毎回迷う。
突っ込み続ける味方を支えるのって、相手にウルトを与えるだけのマイナスになる時もある気がする。
見捨てるのが正解の場面はあるのか、その線引きを知りたい。


2: 海外プレイヤーさん
俺は基本、1人だけ前に行った味方は追いかけてまで回復しない。
そこで自分の位置まで崩したら、悪い動きに巻き込まれるだけだから。

チーム全体が前に出てるなら合わせるけど、孤立した1人のために危ない場所へ入る必要はない。

3: 海外プレイヤーさん
他に優先して助ける味方がいる時や、自分が逃げるべき時は、そこで回復を切っていい。

4: 海外プレイヤーさん
結局は、そのファイトがまだ勝てるかどうかを見るしかない。
タンクが落ちて相手タンクが生きてるなら、無理に支えるより下がってポークした方がいい場面は多い。

逆に人数差やウルト次第で返せるなら、踏ん張る価値はある。

5: 海外プレイヤーさん
一番わかりやすい線引きは、もう回復量より被ダメが上回っていて助からない時だな。
そこで粘っても死体は回復できないし、最悪サポートまで落ちる。
1人死ぬだけで済む場面を、2人分の損害に広げるのが一番まずい。

6: 海外プレイヤーさん
低ランクだと、回復だけして待つより自分で圧を出した方が勝てる試合もある。
ゼニヤッタでオーブを回しながら自分でも撃つ方が、無茶な味方に付き合い続けるより楽なことはある。

回復は大事だけど、それだけがサポートの仕事じゃない。

7: 海外プレイヤーさん
ずっと低HPで正面から撃たれてる味方より、ちゃんと角度を取れてる味方に回復を回した方が価値は出やすい。
全員を満遍なく100%にするより、回復で勝ち筋が伸びる相手を優先したい。
1人うまく機能してる味方に回復を寄せるだけで、試合が動くこともある。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    人読みっぽくなるけど、
    サポのときは味方の序盤の動きみてリソースの投資先決めてる

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    • 匿名 より:

      味方のメインダメージが強かったらマーシーしときゃ勝てるし、味方の動きがいまいちだと感じたらキャリーする動きに変える必要あるからサポは味方の実力の見極め大事よな

      逆に味方強くて自分が相対的に弱かったら生存力重視。穴になって足引っ張ると負けにつながる

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      • 匿名 より:

        いや味方強いなら尚更マーシー出さないだろ

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        • 匿名 より:

          味方強いときに盤石にするのがマーシーだと思ってたけど違うの?
          味方強いときはなに出してもいいかもしれないけど、何出すべきなの?

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      • 匿名 より:

        マーシーでそいつに背負わせるのも方法としてはアリだけど敵構成がそいつの動きにくい環境だったら無駄
        相手のキャリー枠ダメージも居るし

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    • 匿名 より:

      サポのケアや動き方で味方の動き変わるでしょ
      投資先選んでる場合じゃないと思うよ

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  2. 匿名 より:

    多少無茶しててもキルもぎとって帰ってくるようなやつなら付いていく価値はあるな
    無茶と無謀は違う

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    • 匿名 より:

      自分もそう思うな。例えば他が12k5dくらいのスタッツの中で20k10dみたいな味方がいる時はそいつに投資してみる価値は十分ある。勝ってるなら無理に動きは変えないけど劣勢状況ならそいつの生存時間増やすだけで何か起こる可能性はそこそこあると思う

    • 匿名 より:

      キル取るだけでも大仕事、試合展開が動くんだから。DPSがサポと相討ちとかむしろプラスなんよ

  3. 匿名 より:

    自分の事を帝王って言ってそうだな?まわりに泣きついてくるんや!

    • 匿名 より:

      回復先を選んだ程度でサポごときが試合動かせるわけないのにな
      マーシーで一生黄色紐だ・れ・に・し・よ・う・かな~♪とかやっててどうやって試合動かすんだよ
      馬鹿がよ

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      • 匿名 より:

        >回復先を選んだ程度でサポごときが試合動かせるわけない
        選ばずみんなに分配してたら試合動かせるわけないだろう、バカなのか

        >マーシーで一生黄色紐だ・れ・に・し・よ・う・かな~♪とかやっててどうやって試合動かすんだよ 馬鹿がよ
        1行前の文章で回復先を選ぶことを否定しているのに、
        選ばず誰にしようかな~ってやってたら試合が動かせない、と。

        君は真正のバカのようだね。
        OWの前に基本的な教育課程をやり直した方が良さそうだ。

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  4. 匿名 より:

    サポやっててマジでリソース割いても無駄だなって奴がいるのはわかるけど、下手なサポで試合動かすためにうごいてたり、勝つためにリスク負ってる奴に対してケア一切せずに下手だのって上から判断してるのはマジで負けサポの特徴。 「リソース割いたうえで負けてる」んじゃなく、「リソースを割いてないから負けてる」ってやつ

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    • 匿名 より:

      一生ウルト持ってる奴とかな

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    • 匿名 より:

      ああ言えばこう言うの典型
      他人の意見見てから逆張りおつかれさん

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    • 匿名 より:

      これほんと多い、
      ゲンジ:裏のサポへのハラス、高台への牽制
      アッシュ:正面から撃つだけ

      これでゲンジがヘイト自分に向けてチームの戦い有利にさせようって動いてて、アッシュはフリーで売ってる状態なのにそのアッシュに手厚くヒールして数字だけ稼いでウェーブ一切取れないみたいな試合とかな、ゲンジのおかげで安全に戦えてることにも気づけないし、その無駄なケアをゲンジに回したり、合わせて火力出したりするだけで試合動く可能性あるのに「脳死凸」とか、「ヒールする価値ない」とか無能サポほどこれをいう

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  5. 匿名 より:

    ハザードがキングスロー第一の上を一周してアナ狩り始めた瞬間にワイはマウガで敵ゼニに突っ込んでゼニ倒してその後にメイと相打ちしちゃった
    ここでキリコのフォローがあったら完璧だった
    キリコはアナをフォローするかどうか悩んで5秒くらいフリーズしてた
    結果、アナがやられて俺の方に来たけど3秒遅い

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    • 匿名 より:

      味方を囮に利用してその間に他の戦いで数人倒して勝つのはオーバーウォッチの定石
      なんだけど、フォローなかったとキレてやる気無くすアナだと困る

    • 匿名 より:

      ゴミアナやな、てか普通にアナでボコられてんならキャラ変えろよ

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    • 匿名 より:

      これ明確にチームメイト差なんだよな、味方はハザード事前警戒せず、孤立した状態でいなせず簡単に狩られるアナ、
      相手も狩られるゼニ、ただちゃんとメイがカバーは入れる位置でメイもカバーしてる、それに引き換えキリコはどっちにもカバーせずにいた、

      タンクゲーって言葉に胡坐かいて自分ら1人1人の働きの重要性を理解してないサポほんと多い

  6. 匿名 より:

    角度、これ本当大事。
    正面から見るだけじゃなくて少し斜めからディスプレイ見たりすると違うものが見えてきたりする。

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  7. 匿名 より:

    無茶ってチャレンジだよね?
    助けて当たり前。芋るアナとかゼニとか要らない
    ウーキリイラがやはり助かるしキャリーしやすい
    無謀なのを繰り返したり、リグルすらしない53はgg next

    • 匿名 より:

      マジでアナが嫌われる理由がコレなんよ、ヒール少ないとかより後ろで芋るのが何よりもよくない、後方から見える敵撃って仕事した気になってんだろうけど後方ペチペチなんて射線切るだけで何も出来ないんだから脅威でも何でもないのよ

      • 匿名 より:

        ヘイト買いながらギリギリでパフォーマンス出してキャリーする辛さがわかっとらんよな
        こういうやつは他のロールしても53

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      • 匿名 より:

        ほんまに味方がアナ出さないようにお祈りの日々や

  8. 匿名 より:

    負けウェーブなら見捨てて逃げるのも有りだと思うけど5対5であー、あいつ◯んだなって眺めていたら4対5になって試合には勝てんだろ

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    • 匿名 より:

      あいつ死んだなの位置だと助けに行ったサポも落ちていよいよ確実にウェーブ負けるからケースバイケース

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  9. 匿名 より:

    ポイント次第

  10. 匿名 より:

    それが状況によるからOWは無限に味する
    無茶してるように感じてるなら一緒に無茶してみたら打開出来る時もある
    遮蔽使わず棒立ち被弾回復連呼DPSは無視していい

  11. 匿名 より:

    無茶してキルしてるならカバー行くキルしないなら一旦無視する

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  12. 匿名 より:

    無茶してるキャラによらないか?
    フランカーならパックの位置意識してるだろうし

  13. 匿名 より:

    関係ないけど斜線切れてるのに無駄にレレレしてるバカなんなの?
    多動症?

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    • 匿名 より:

      半端ない圧があんじゃねーの?
      お前みたいのが安置からリスク取らず眺めてんだろうな
      このスレのお題を良く考えた方がいいよ

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  14. 匿名 より:

    どうにか突破口作ろうとして前に出てる味方なら助けたいけど一生裏ペチしてるくせにバカみたいな被弾してる奴はガン無視した方がいい、前者は上手く行った時にそのまま押し込める可能性があるけど後者はそいつにリソース使ったところで同じこと繰り返すだけで何の意味もないし、考えるべきはチームにリターンがあるかどうかよ

    • 匿名 より:

      ペチカス被弾しまくり盾裏アッシュとかよりサイド取ってくれてるソジョーンとかヒールするべきよな

  15. 匿名 より:

    1on1なら後押ししてくれ。射線が2本通ったら何しても助からん。置き去りにしてでもライン下げるぞ

  16. 匿名 より:

    ウィーバーとかモイラ使ってカスヒールのサポって何をしてんの?わざとやってるとしか思えないんだけど

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  17. 匿名 より:

    キリコ使うなら、テレポは直接危ない奴に飛ぶんじゃなくて回復射線通せそうな味方に飛んでそこから札なり鈴投げるとええぞ

  18. 匿名 より:

    このゲーム唯一の正解は「前に出て勝つ」だからな
    「前に出て負ける」は駄目だけど半分は正解なんだよ

    • 匿名 より:

      コレはマジでそう、サポがヒールあんま出来なかったゴメン〜とかは仕方ないってなるけどアナバティで後方待機してエリア無視してペチペチしてて戦闘に参加しませんでしたとかは◯すぞ?ってなる

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  19. 匿名 より:

    一人だけ前に行った味方を回復しないってサイドのケアする気ゼロってこと?サポってそういう思考なの?

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    • 匿名 より:

      サポートやった事無いとそういう頓珍漢な事しか言えないからサポートやろう

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      • 匿名 より:

        タンクが泣いてるぞ

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      • 匿名 より:

        急に突っ込んだりそもそも合わせようがない位置で戦い始めるっていう無理な状況もあるけど、自分の視界の中央しか見えないサポ専だと味方が動き始めてる時を把握しないから、常にえどこどこ?そんなとこ無理だよ見たいなこと起こすよな、

    • 匿名 より:

      サポートしかやった事ないと前に出た味方放置して後方に芋りがちだからタンクとか練習してエリアの概念をもう一度しっかり勉強しようね

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  20. 匿名 より:

    芋アナ「タンクさん後ろ見てぇ〜?そんな場所じゃ回復出来ないよ?」

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  21. 匿名 より:

    昨日タンクやってて瞬で溶けたシーンがあって
    なんでや!
    ってリプレイ見たら味方はアッシュトールビョーンアナゼニでドン引きしていた😂
    そりゃシグマぐらいしか機能しないわな

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    • 匿名 より:

      タンクが瞬で溶けるのは敵のスキル考えず突っ込んでるし、既に投げやりな動きだから、なんでや!とはならんだろ
      あと敵の編成はリプレイじゃなくて試合中に把握してて欲しい
      ただその編成だとタンクが前に出にくいのはそう

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    • 匿名 より:

      アナゼニの時点で察するわww
      イモイモしながらこっちに来て回復だぁ!だもんな、キリコとかモイラなら余裕で前出てヒール回して火力出せるのにキッショいBBAでシコペチ芋スナしたがるんだよな、まあ前に出る腕も度胸も無いし他のキャラ使う知識もないみたいな雑魚ビビりなんだろうね

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    • 匿名 より:

      わしもタンクで敵タンクと対面してて、向こうはサポートありでこっちは一切無し。
      ヒールしてくれよとチャットしたら「ヒールしてるよリプレイ見ろや」と言われて見てみたら、タンクが視界に入ってるのに素通りして体力満タンのゲンジをヒールしてるバカアナがいて、こんなバカどものためにプレイしたくねーわと思ってそれ以来タンクやめた

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      • 匿名 より:

        マジで下手な奴って状況把握する知能がないんよな、イキって「回復の優先度高い奴ヒールするわw」ってHPマックスのタンクに一生ヒールしてるせいでDPSが動けなくてチーム火力落としてたり、タンクが耐えてるときに自分が前に出るんじゃなく、タンクが引いてくるまで待ってたり、本当にマジの意味で脳が終わってる

  22. 匿名 より:

    なぜ最近アナよりモイラの方がマシって言われてるか、もう後ろで回復しかしないサポート版ペチカスなんざいらないからで終わりなんだよな、アナ自体のスペックは否定しないけどそれ以上にできることが基本メインの回復or攻撃だけだし遅すぎる少なすぎるからどう考えても間に合わない場面しかないんだよ、真面目にスコープの命中率90%とか当てられないと出す意味自体ないと思う

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    • 匿名 より:

      ほんこれ、出されたら捨てゲーするタンクが居るのも理解出来るわ、敵はキリコとかでタンクにヒール回してくれるのに味方はエリアすら見えない場所でこっちに来て回復連呼してるアナバティとかだと試合にならんもん

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      • 匿名 より:

        しかもそういう試合ってサポの攻撃参加も相手だけだから、タンク視点マジで起点すらない状態でジリ貧させられるんよな、前出たらヒール来ない、そもそも前出ても相手がカバー有りのフルHPで離脱まで考えて動くと倒しきるのが困難、こんな試合やったことあればサポやってて芋るのが利敵トロール以外の何物でもないってわかるはずなんだよな

    • 匿名 より:

      阻害ビンは優秀だけどなプッシュで延々トレとかアンランに絡まれて死んでるアナは変えてほしい
      プラチナ帯だと味方にしてて体感でもあからさまに勝率きつく感じるのは初手キャスソジョーンとバティと変えないアナだわ

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  23. 匿名 より:

    防衛やポイント取ってる側なら1人見捨てて4人で耐えるのも有りな選択
    攻め側なら1人見捨てたら今後揃うまでノーチャンなので一緒に突っ込むべき
    失敗しても一緒にデスしてあげることでリグループが出来る
    攻め側で嫌なのは4人で戦い続けて5人揃う前に全滅だからな
    時間を消費した上での負けウェーブだけは攻め側ではやっちゃいけない

  24. 匿名 より:

    負け試合でサポの視点を確認すると敵の前衛すら見えない位置にいる事が多い。サポも射線に顔出してダメージを請け負ったり、DPSに一発当てて引かせたりしないとジリ貧だよ。

    • 匿名 より:

      アナ使いにそんな知能ある訳ないやろw
      「俺のエイムで…黙らせる…(命中率50%以下)」みたいなガチキチウンコマンしか居ないよ、スコープ覗いて敵味方を変な場所からペチペチしてりゃ勝てるとか本気で思ってんだよ、多分ブロンズとかシルバーはそれで勝てたんだろうね、そんなゴミ戦法じゃボリューム層ですら通用しないけど勝率調整のおかげでボリューム層から落ちないから永遠に勘違いアナを擦り続けるんやろね

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      • 匿名 より:

        どんだけ恨み骨髄なんだよ

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      • 匿名 より:

        どれだけかって?アナの使用率分くらいの憎しみかな?仮に何しても犯罪にならないとしたら飲食店で近くにアナ専居たら助走つけて顔面殴り飛ばしちゃうかも?って感じ

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        • 匿名 より:

          コメントでどれだけすごんだところで、
          ヒョロ腕でアバラ浮き出たチー牛に「へぁぁぁ!!」とか言いながら殴りかかられても返り討ちなんだが

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