Why is Balance still the most popular Wuyang minor perk?
byu/scriptedtexture inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
なぜ今でも「バランス」がウーヤンのマイナーパークで一番人気なのでしょうか?
これについて、どなたか解説していただけないでしょうか。
私はウーヤンをメインで使っており、これまではずっと「均衡」(オーブを命中させると、パッシブヒールの回復量が2秒間30%増加するパーク)を選んでいました。
しかし、シーズン1でパッシブヒールの数値が調整されてからは、「氾濫」の方が良いのではないかと感じ始めています。
ところが、owperks.ggを確認したところ、全ランク帯において「均衡」のピック率が約80%と、圧倒的な人気を維持しています。個人的には、このパークは少し弱い気がしているのですが……。
計算してみると、パッシブヒールの秒間回復量(HPS)は、回復阻害デバフの有無にもよりますが、わずか4〜6程度しか増えません。
これってそんなに重要な差なのでしょうか?
それとも、わずかながらでも回復を補えることで、より攻撃に専念できるようになるからなのでしょうか?
「氾濫」に関しては、単にリソースや弾薬を補充するためだけに移動スキルを使うべきではない、というのは分かっています。
ただ、移動が必要な場面でちょうどヒールリソースが枯渇している時、50%のリジェネ(回復)が得られるのはかなり強力ではないでしょうか。
シーズン1の変更前は「バランス」が明らかに最強でしたが、今の状況は単にその頃の名残なのか、それとも私が何か見落としている利点があるのかを知りたくて投稿しました。
KarQ(有名な配信者)も動画の中で「これからは氾濫の方が良さそうだ」と言及していた記憶がありますが、統計データにはまだ反映されていないようです。実際のところ、どうなんでしょうか?


氾濫

飛流歩発動時、玄武之杖の弾薬を10獲得し、養神泉のリソースが50%回復

均衡

玄武之杖の水球でダメージを与えると、養神泉の自動回復量が2秒間30%増加

2: 海外プレイヤーさん
たぶん単純に惰性だと思う。
均衡は前まで明確に強かったし、その感覚のまま押してる人がまだ多いんじゃないか。


3: 海外プレイヤーさん
正直、どっちもそこまで大したパークじゃないだけだと思う。
均衡は数字がかなり弱いし、氾濫も試合をひっくり返すほどではない。

相手のウーヤンがどっちを取っていたかで勝敗が変わったと感じにくいから、選ばれ方もなかなか動かない。

4: 海外プレイヤーさん
均衡が残る理由はかなり分かる。
あれは完全に受け身で動くから頭を使わないし、プレイの流れも崩さない。

氾濫の方が少し良くても、使いどころを意識させられる時点で面倒なんだよな。

5: 海外プレイヤーさん
上手いウーヤンほど、氾濫の回復資源は余らせがちだと思う。
必要な分だけ回復してすぐ攻撃に戻るヒーローだから、資源回復の恩恵が腐る場面も多い。


6: 海外プレイヤーさん
それでも自分は氾濫を取ることが多い。
逃げに使った瞬間に弾が戻るだけでも安心感があるし、回復資源が薄い場面で移動まで重なると普通に助かる。
均衡の数HPSより、そういう緊急時の手触りの方に価値を感じる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フランカーに絡まれて逃げスキル切る時に最低でも撃つ弾がちゃんとあるのがありがたくて結構取ってる

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  2. 匿名 より:

    パークの強さなんて基礎火力に比べればどうでも良いということをシエラさんから学びました
    実装時のフレイヤさんを上回る超火力なんでタンクをずっと殴るだけでバリュー出せます

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  3. 匿名 より:

    ウーヤンのあの当てやすさでほぼ常に回復量が上昇してる訳だし効果時間の長さや安定性でほぼ腐らない方が良くねって思う

    • 匿名 より:

      結局構成次第なのかな。自分はブリンク使うほどじゃなくてもヒール自体はそこそこカツカツなのがデフォだし

  4. 匿名 より:

    前は均衡一択だったけど今はどっちとっても体感あんまり変わらん

  5. 匿名 より:

    いまだに均衡一択でやってるわ
    フランカーにつけて少しでも死ににくくなるならそっちの方がいいし

  6. 匿名 より:

    アイヤー

    1
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  7. 匿名 より:

    パークは解説動画とか他人の言う事聞かないで自分の判断で選んでる

    自分の練度、得手不得手やりたいプレイスタイル、味方や相手の状況等関わってくるから
    選びようがないgm以外水物

  8. 匿名 より:

    元々の回復量が少ないからこそ結構差が出てくると思うけどな
    ウーヤンの通常は当てやすいから効果が発揮してる時間も長いし
    氾濫はアビ切らないと効果が発動しないってのが微妙なんよね

    • 匿名 より:

      均衡のHPS死ぬほど低いってのは聞くけど、それで氾濫選ぶとヒール量謎にめちゃくちゃ減るわ
      襲われるか変な位置にいる味方が赤くなるまでshift切らないせいなんだろうけど、それにしても8000が5000になったりするから不思議だ

  9. 匿名 より:

    メジャーで弾3つになるやつ選ぶってのも影響してるだろう

  10. 匿名 より:

    リソース関連は自己管理すればいいだけだし回復量増やすのが目的ってよりは少しでもウルト貯めやすくするために均衡だな
    イラリーゼニとかもそうだけど火力出してリソース削るのが仕事だから火力に直結するパーク取ってればいいから悩まなくていいよね

  11. 匿名 より:

    自分が使うと移動スキル切る時はリソース余り使ってないのが多かったから右選ぶように戻りました○

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