1: 国内プレイヤーさん
コントロールの最初のエリアの取り合いとか全員で中入ったほうが良くないか
もちろんエリア確保したら外出て隠れてたらいい


2: 国内プレイヤーさん
>>1
普通ならスペース取られてクロス組まれて負けるな
イリオスのあそこくらいじゃねポイントが強いとこ



3: 国内プレイヤーさん
ネパールとかレイコウタワーもポイント内が強いな
シンメが強いところは大体そう



4: 国内プレイヤーさん
ポイントは基本的に囲まれる 攻め側有利の構造しているから

ポイント取ってる段階で
敵が正面にしかいない&敵の前からの圧力が弱いなら ポイント内で守ってれば勝てるけど

敵が最初からメインヒラ組 サブヒラ組で分かれて囲い込む戦略で来てるなら ポイント入った瞬間にクロスファイアされて 守り側は前向いて後ろ向いてと視線移動する分不利になって負けやすいが
ポイント側が神エイムで モグラたたきの要領で出てくる敵を即撤退させられるなら ポイント先に入ってそのまま取れるな



5: 国内プレイヤーさん
防御が強いなら 先にポイント入って守りたい
攻撃が強いなら 不利なポイントにいる相手を囲い込んで攻撃したい
って感じだろうな個々の気持ちとしては

ただこのゲーム
ポイントは守りづらいように裏どりルートや高台やらから見下ろされる構成してて硬直しないようになってるから

理想は 拠点組+裏どり組に分かれて
拠点組はさっさとポイント入って護るor正面の敵を倒す
裏どり組は相手の裏どり組との決闘に勝手そのまま相手を裏取りして ポイントにいる味方とクロスファイア成功 って感じか 
ルート色々あるからどういうマッチの戦いになるかは色々パターンあるが



6: 国内プレイヤーさん
一番楽なのは
拠点組4人がさっさとポイントに入る
裏取りエースが敵の裏取りマッチアップに勝利そのまま相手の裏を取る 拠点組は前に攻撃しているだけで敵が倒れていく
これが一番楽なパターンか

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    釜山も割と弱い

  2. 匿名 より:

    コントロールじゃないけど、スラヴァーサは先にポイントいても強めで、ジャンカーシティは先にポイントいると弱めな地点が多い傾向

  3. 匿名 より:

    建物内のポイントは、ボールが攻撃を全部避けて敵5人にダブルプープを繰り返せばポイント内の防衛は簡単に崩せるはずだけど、その程度ができないtankはたくさんいるから結果的にポイント内で籠るのが強くなる

    3
    9
    • 匿名 より:

      今はあらゆるCCが飛んできてボールなんも出来ん……

      4
      1
    • 匿名 より:

      建物内のポイントは、ウィドウで敵5人の頭抜けばポイント内の防衛は簡単に崩せるはずだけど、その程度ができないdpsはたくさんいるから結果的にポイント内で籠るのが強くなる

      7
      2
  4. 匿名 より:

    高台捨てる判断は高レートでも普通にあるしポイント内直行が強いマップも多いよな

    2
    2
  5. 匿名 より:

    ポイントに入るかどうかはともかく
    どのマップも先にポイント周辺のエリア占拠した方が超有利
    だから遅刻や開幕シンメテレポート出さないなどは負けの流れ出来るし戦犯だったりする

  6. 匿名 より:

    レイコウの市場、シーサーの像近くでチンタラ射撃してる奴はホントやめたほうがいい

    5
    1
  7. 匿名 より:

    ネパールでシャラインはポイントが遮蔽で囲まれてて即インしても強いのに対してサンクタムはポイントが棺桶なのはやってて楽しい

  8. 匿名 より:

    お互い団子ならポイントいる方が有利、ただ展開してくるdpsが敵にいるとポイント内で袋叩きに合って終わるからランクに寄りそう。

  9. 匿名 より:

    ネパールヴィレッジのポイントとか分かりやすい。ポイントに対して射線通しにくいポイントはシンメとかラッシュ系キャラ出して耐えれるけど、そういう条件が整ってるポイントは数少ないから基本的に最初から籠るのはやめた方がいい

    • 匿名 より:

      「自分シンメトラやります!」ってBANフェーズの時に主張するシンメが居たら、ネパール村ならポイント一直線の方が強いよな
      大体は分かってなくていつも通り上の通路に行くやつとセルフ分断して崩壊するまでがワンセットになるけど

  10. 匿名 より:

    ほとんどのコントロールはリスポからポイントに向かう道中にチョークポイントがあって、そこを抑えられるのが1番きつい作りになってる。
    だから最初のポイントが少し取られるかどうかなんて関係なくて、結果的にチョークポイントをどちらが先に抑えるかって勝負になってる。

    だからポイント渡してでも高所とかとって、相手をスイープしてチョークポイントを結果的に抑えた方が強い。

  11. 匿名 より:

    ポイントで守るほうが強かったらゲームとしてつまらないからな
    ほとんどのマップは取り返しが有利になってるはず

    1
    1
    • 匿名 より:

      >ほとんどのマップは取り返しが有利になってるはず
      嘘をつくなw
      出入り口で詰んだコントロールの試合は山ほどあるし、その逆、て入り口で完封勝ちした試合もたくさんある

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      2
    • 匿名 より:

      取り返しが有利って、ずっとポイント踏んでる想定で話してる??
      そもそも守り側がいるポジションっていくつか選択肢があるし、チョークもあるんだからマップ自体が「取り返しが有利」には作られてるとはとても言えない
      クラッシュの中心以外の自陣寄りのポイントは取り返し有利だったけど、あいつはもういない・・・

  12. 匿名 より:

    ポイントが強いマップなのかも大事だけど構成で考える方が大事だと思う
    狭めのマップだとポーク寄りの構成は初手ポイントに行っても引き潰されちゃうけど、釜山とか斜線が開けたマップならポイント側に展開する方が強い

    • 匿名 より:

      ポイント側か高台に寄せておかないと、小部屋から当たりに来るダイブキャラと近接戦闘になるからな
      ポーク側はなるべく開けた見通しの良いポジションを確保したいし、ダイブ側は斜線切りながら接近したい

  13. 匿名 より:

    新規はヒットスキャンで高台云々を考えるより
    全キャラのアビリティを覚えろ

  14. 匿名 より:

    イリオスの建物は弱い リージャンの四角い建物と違ってポイントの外側が開けてるからエリア取れてれば結構色んな射線通せる
    リージャンはポイントの外にも壁あるせいで中央からだと結局同じような射線しか組めない 単体だとトレかファラエコーくらいでしか崩せない

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