1: 国内プレイヤーさん
イニシエーター
サポのサバイバーの親戚みたいな性能になったやん


2: 国内プレイヤーさん
おいイニシエーターすんごい弱体化入ってるやん
またタンクいじめ?
ドゥームこれ弱体化じゃね?
フレイヤ強化馬鹿だろ一気に2秒も減らすなよ
無限飛行いけるんじゃねえの?



3: 国内プレイヤーさん
>>2
そもそも爆発矢のダメージがウンコだから飛べた所でな



4: 国内プレイヤーさん
>>3
不快だから一生そのままで良かったのに
あいつタンクに対して強すぎる
でも空ずっと飛べる有用性を舐めない方が良いぞ
フランカーもダイブ系も狩りにくくなるって事だからな



5: 国内プレイヤーさん
ストールワートとかいうゴミロールが一向に調整されないのなんでやねん タンクいじめでわざとやってんのか?イニシエーターこねくり回す前にこっちやれよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ストールワートなのに強いシグマが悪い

    3
    11
  2. 匿名 より:

    タンクのサブロールだけ選択式にしてくれ

    12
    3
  3. 匿名 より:

    シグマをこれ以上強くしたら終わる

    2
    12
    • 匿名 より:

      スローは据え置きでノクバ軽減だけ上げればシグマドミナはあんま恩恵受けずラッシュ系だけ強化できそう

    • 匿名 より:

      じゃシグマはブリーザーで

    • 匿名 より:

      大丈夫だって、シグマ強くしても終わらんよ、だから岩の火力5倍でメイン攻撃をモイラのデスビーム(弾数無限射程50m)に変更してくれ、あと体力は800で全てオレンジアーマーで

  4. 匿名 より:

    タンクにあと2つ選択パークくれ

    • 匿名 より:

      試合開始前に選べるパーク2つといつものメジャーとマイナー欲しいわ、だってタンクは1人だよ?パーク2倍で良いやんけ

  5. 匿名 より:

    ごめんwwwwwwwwwストルワートのwwwwwwwwwwパッシブを実感したことないwwwwwwwwwwww

    19
  6. 匿名 より:

    スロウとノックバックとか限られた相手にしか効果がないストールワートに比べたら
    ナーフされても回復が確実に入るイニシエーターはまだ強いわ

    11
    1
  7. 匿名 より:

    結局元のノックバックとHSダメ軽減が地べたとダイブどちらのタンクにも役に立つパッシブだったんだよな

    20
    • 匿名 より:

      これ言ってもイニシエーターの方が強いとか言ってる奴ら大多数だからな
      どう考えても軽減してるダメージの方が恩恵デカいはずなのに

      8
      1
      • 匿名 より:

        DVaとかゴリラとか頭でかいからヘッショ軽減で減ってたダメージのがイニシエーターのヒール量よりでかいんよな

      • 匿名 より:

        タンクやったことないバカはガチで数値しか見えてないからな、タンクのヘッショ判定の大きさとかヒットボックス自体の大きさとかが一切考慮できてないもの、それでタンクはあーだこーだ言ってんだから話にならないんだよね

  8. 匿名 より:

    てかもう特定のアビリティで発動するからパッシブですらないよな。移動系アビリティに効果が追加されただけじゃん。

    30
  9. 匿名 より:

    初動で使うスキル群に付与するのが本当に頭ブリザードだわ

    11
  10. 匿名 より:

    サブロールいらなすぎる

    12
    • 匿名 より:

      まじでな
      イニシエーターこんなちょっとしか体力回復しないならもう回復とかいらんわ
      運営はプレイヤーの意見きいてくれー

      4
      2
      • 匿名 より:

        大勢いるDPS様の意見を聞いた結果だぞ。満足か?

      • 匿名 より:

        正直全タンクにヘッショ、ノックバック、その他全状態異常無効つけてプラスで特定の行動で体力回復を付けるべきだと思う、今のタンクってゴミでしかない

  11. 匿名 より:

    ジャンカー使っててストールワートの恩恵全く感じたことないんだけど使い方が悪いだけなのかな?
    恩恵感じてる人いたらどういう場面で感じるか教えて欲しいよ

    • 匿名 より:

      ノックバック軽減してようがブープで斧当てるの無理だしブープが上手いとウルトすら普通に弾かれるからな
      そもそもサブロールない時からノックバックが天敵だったのに効果据え置きのものをサブロールとして渡されても意味ないのとをブリは理解できてない
      軽減率60〜80は欲しい

    • 匿名 より:

      無効じゃないから弾かれたら結局キツくて特にパッシブ持ってるいみないからな
      防ぐ手段ないなら意味がほとんど変わらず、防ぐ手段があるならそもそもサブパッシブの意味もない最も不遇なサブロールよ

  12. 匿名 より:

    スキルに対して付与にしたのは完全にサブロールっていう設定の敗北だろ

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    • 匿名 より:

      そうだよね
      移動アビリティの効果に「~で突進する。ヘルスを回復する(CT5秒)。」っていう効果を追加してるだけよな

    • 匿名 より:

      せめてヒール量の調整でなんとかすればいいのになんでパッシブというシステムを壊すのか

  13. 匿名 より:

    キャラクター差が発生するようなサブロールはなあ
    タンクのサブロールは一つにまとめたほうがいいんでね

  14. 匿名 より:

    サブロールはキャラ毎の調整がめんどくさいからやってるだけの手抜きにしか見えない
    手抜きなのに却って調整が崩れて手間がかかっているのでサブロールは消したほうがいい
    その分ちゃんと手間かけてキャラを個別に強化してほしい
    直近のジャンカークイーンの強化は調整放棄にしか見えない

    6
    1
  15. 匿名 より:

    そもそもタンクって身体と頭がデカくて被弾しやすいからHSダメ軽減とかが付いてたんじゃねーの?

    それ無くしてストールワート(笑)とかおふざけみたいなパッシブ付けて遊んでんじゃねーぞ

  16. 匿名 より:

    ペチペチ勢の意見聞きすぎてバランス崩壊してる
    そんなにペチペチしたいだけならApexかValoでもやれよ

    • 匿名 より:

      それかさっさと単発ヒットスキャン持ちのガチポークタンク作れやって話だわな、こんなクソ環境だからマウガ相撲が起きてるし中距離以遠で戦えるタンクがいないのがそもそもの問題だと思う

      • 匿名 より:

        ポーク環境になったらタンクのできる事ガチで減るからな
        味方の盾になるって言っても、今の火力インフレ時代じゃヘイト買うにも限界がある

  17. 匿名 より:

    サブロールの実装が失敗だったのでは?

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