1: 国内プレイヤーさん
マウガが不利取られるタンクっていなくねえか

2: 国内プレイヤーさん
>>1
DVAがやりにくい
逆にそれ以外はあんまり不利感じない



3: 国内プレイヤーさん
マウガってシグマ有利なんだ


4: 国内プレイヤーさん
>>3
岩にタックルするか吸収を踏めないとさすがに若干不利は感じる
一回踏めたら勝ち確なので踏めるかどうかが全て



5: 国内プレイヤーさん
マウガは対面のタンクっていうかダメサポのピック次第でしょ
タンクが死ぬほどつまらんやつ



6: 国内プレイヤーさん
マウガはどれだけ動けるかだと思うわ
結構ドゥームよりの動きが必要

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    某マウガ専の人、ドラド防衛でずっと屋根を行き来して登ってきた奴ら全員踏み潰してて草生えた
    マウガで空中移動とかダイブタンクの動きをするな

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  2. 匿名 より:

    今の環境関係なくマウガ単体に有利取れるタンクなんて最初から居なくないか?
    ジャンカークイーンのウルトが辛うじて刺さるくらい
    マウガに関しては何を考えて実装したのか本気でわからない

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    • 匿名 より:

      弱コメ

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    • 匿名 より:

      ハッハーをいなせるならどんなタンクでもやれはする
      アビリティ的にいなせるものを持ってないキャラは遮蔽でなんとかするしかないからしんどいけど

    • 匿名 より:

      過去環境ならオリーサはフォーティファイナーフされるまで明確にマウガに強い時あったよ

    • 匿名 より:

      アナゼニが出てくるまでがセット

    • 匿名 より:

      初期からずっと言ってるけどハルトとシグマでハッハー!捌いてれば
      味方の頭がおかしくない限りは勝てるから...
      ゲンジとかエコー、アナゼニ出す気が無い味方なら何出しても終わりだから諦めろ

  3. 匿名 より:

    ダイビングスーツマウガがエロすぎてマウガの精神をやめられない

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  4. 匿名 より:

    マウガのアンチはマウガ

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  5. 匿名 より:

    マウガ始めたいんだけど、基本的な立ち回りはどうすれば良い?

    とりま対面タンク撃って、隙を見て後ろのサポを踏みに行けば良さそうなんだけど

    • 匿名 より:

      正直ランクによって指示するアドバイス変わる。どこのランク?

      • 匿名 より:

        正直に言います、ゴールドです

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        • 匿名 より:

          デビューしたばかりならまず思ったよりダメージ出ないのにびっくりすると思う
          炎上と強制クリティカルでずっとヒットマーク出てるからめっちゃダメージ出てるつもりになるけど、実際は両手撃ちは大半当たってないし片手撃ちも減衰結構キツいから遠くは炎上分しかまともにダメージ入ってないみたいになるからトレモで距離感確かめてから使うと良いよ
          攻めは他の人が書いてくれてるから守りで言うと
          タックルってマウガ最強の矛であり同時に最強の盾でもあるから死にそうになったりウルト使われたらとりあえず走る癖つけとくと結構命拾えるよ
          ハムのウルトなんかは突っ込んで踏んだらほぼ無力化出来るレベル

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        • 匿名 より:

          正直で偉い

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    • 匿名 より:

      俺は脳死で後衛襲い続けてる、アナとかゼニみたいな逃げられない奴を踏みつけると良い感じに勝てるね、ちなみにめっちゃ死ぬけど勝率は良いぞ

    • 匿名 より:

      炎上タックル取る前と後で結構変わる
      相手後衛を放火しつつ余った時間はタンク殴って突っ込んだ後でもハッハーやって回復しながら粘れるか死なない位置の相手を踏み付けに行く、あんまり無理して踏みに行くとワンピック取れたけどタンクも死ぬってなるから結構リスク管理がシビア。CT短いし火力高いからタンク踏み付けとかでも十分圧が出る

      炎上タックル取った後ならもうちょっと強引に後衛踏みに行ってもいいし相手陣地に走り込んで逃げ込めそうな所あったら炎上付けながら走り込んで再度上がったらまた炎上付けながら戻ってくるとかも強い

      • 匿名 より:

        なんかダイブタンクみたいな立ち回りだな
        第三のイニシエーターはここにいたのか

        • 匿名 より:

          タンクのランク上げで味方ガチャゲー過ぎて試行錯誤して全タンク30レベくらいまでやってダイブマウガに辿り着いた、それまで芋アナとかのヤバいサポ引くと負け確だったのがダイブマウガ戦法に変えてからキャリー出来る事が増えた、ヒール待ちで遮蔽裏とかに移動してもプラチナまでのサポはそもそもタンク見てないのよ、タンク放置5秒でもトロールなのに平気で30秒以上放置するからダイヤまでサポはヒール無いと思った方が良い、やり方としては倒せそうな敵にストンプ、オーバードライブで回復と攻撃、生きてたらもう一度ダッシュして踏む、自分が死ぬ前に勝てたらラッキー

        • 匿名 より:

          正面でタンク殴りまくって相手のヒールリソース全部奪って火力で勝てるならそのまま勝てばいいし、サポが単体回復系ばかり(アナゼニみたいな)だと放火が聞いてそれでダメだとして迂闊なダメサポがいたらそっち狙って戦えるのが強味というか
          幅広く勝ち筋が残せるのが個人的には魅力。
          まあタゲ集まりすぎてどれもできないみたいに無理な時は無理だから流石にキャラチェンしないといけない限界はあるけど

  6. 匿名 より:

    どんな時でもドミナだぞ

    というか
    なんでマウガ相手に正面から張り合う前提で話してるんだ

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    • 匿名 より:

      もっとタンク使ったら?

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    • 匿名 より:

      ドミナとかマウガと相性悪いやろww普通にドミナ使いたいなら後衛に圧かけた方が良いよ

      • 匿名 より:

        正面で撃ち合ったら相性悪いの分かってるからそりゃ正面で撃ち合わないよ、当たり前ですわ!
        ドミナはべつに正面で撃ち合うキャラでもないし

        • 匿名 より:

          仲間残してドミナがサイド行ったところでマウガにオーバーランで轢かれるだけだろ
          孤立してるならカモだし俺ならそうする
          高台取ってるなら射線気にして相手にしないだけだしコイツの言ってることがよくわからん

          • 匿名 より:

            まぁキミの使うドミナと自分の使うドミナは全く動き違うしそりゃよくわからんのも当たり前だろう
            正直ザリアよりマウガのが楽だわ

            あとはもうキミのマウガと自分のドミナで実際にマッチするしかない
            ゲームは1v1じゃないのよ

          • 匿名 より:

            マウガ相手にタンクが対面拒否してかつドミナが自慢の長射程捨てて離脱時間の多くなるサイド行ってもチームが破壊されてないのってただのチームギャップじゃないの?
            正直そのくらいチーム差ついてるならドミナがペイロでエモートしてても勝てそう

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  7. 匿名 より:

    マウガって正面から撃ち合うより後衛荒らす方が強いイメージだわ、正面バトルならシグマの方がスキル的には有利、あとはDVAだな、マウガが先に落としたいゼニとかバスティオンに勝負仕掛けたタイミングでDVAのマトリクスで守られると相当しんどい、タイマンなら負けないけど

    • 匿名 より:

      後衛荒らすってより孤立した敵がいたらオーバーラン使って一気に詰めてシバき周る動きが個人的に好き。DVAと同じで一対一は最強だけど複数人と撃ち合うと鈍足、クソデカヒットボックスですぐに溶けて爆散するイメージ

  8. 匿名 より:

    マウガが不利なのは理解のない味方
    マウガが突っ込んだ時に後方から撃ってる味方のソルアッシュキャスシエラエムレアナゼニたち
    理解ある場合、敵がシグマだろうが関係なく轢き倒せてしまう

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  9. 匿名 より:

    豚でいいよ
    環境がすべて

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  10. 匿名 より:

    マウガはタックルの軽減とアンストッパブルがあるおかげで壊す力がなんだかんだあるからな

    • 匿名 より:

      吾輩もチャージがアンストッパブルならなあ…
      スタジアムの盾チャージが便利すぎてこれがコアゲームで使えたらといつも思ってる

    • 匿名 より:

      取り敢えず吾輩はチャージ中ダメ軽減のアンストッパブルにしてチャージにかすった敵に100ダメ入る様にしてほしい、近接しか出来ないのに弱過ぎだろハルト

  11. 匿名 より:

    理屈の上ではオリーサがかなりアンチっぽく感じるけどどうなんやろ
    HAHAの時はスピンで弾消せば回復させずに戦えそうだし

    • 匿名 より:

      微妙な所
      ハッハーにスピン合わせるとストンプを食らうがそこにフォーティファイを合わせて槍で距離を取る(先に槍撃つとオーバーランで無視されるリスクがある)
      これでお互い全スキル使きるわけだがオリーサが槍が7秒フォーティファイ16.5秒スピン8秒でマウガがハッハー12秒ストンプ5秒

      最初の撃ちあいで一気にチームでマウガを殺しきれるかにかかってる

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      1
    • 匿名 より:

      前まではアンチだった、今は微妙かな

    • 匿名 より:

      スキル上はオリーサでいけそうだけどメインの火力が1.5倍くらい違うから結局マウガにゴリ押される印象ある

    • 匿名 より:

      片手撃ちの距離はオリーサ、両手撃ちの距離はマウガに分があると思う
      オリーサ側はどれだけ接近拒否出来るか、マウガ側はどれだけ寄れるかどうかがプレイヤーとチームの腕が出るところよね
      盾パークまで行けばオリーサ有利確定すると思う

      • 匿名 より:

        盾パークもなかなか対マウガで面白いポジションというか
        タイマン視点だと大幅有利になるけど相手チームが盾割りに強い奴いると逆にどうしようもなくなることもあるのが編成の妙よな

    • 匿名 より:

      フォーティファイでも燃えちゃうようになってから立場が逆転した

  12. 匿名 より:

    マウガをもっと知ろう

    • 匿名 より:

      マウガって飼い主のサポが居ないとすぐ野垂れ死ぬ狂犬のイメージある
      逆に飼い主が居るうちはめちゃくちゃ暴れられるからDPSさんの後衛狩り能力が試されるね

  13. 匿名 より:

    オリーサが止まらない時に出すのがマウガ
    マウガが暴れてる時に出すのがオリーサ
    光属性と闇属性のような関係

    5
    2
  14. 匿名 より:

    ほなマウガ弱体化しますね

  15. 匿名 より:

    正直これでマウガ1強!BANも勝率も高いから次ナーフしますってなるのを本気で心配してる
    マウガはマグロと一緒で走ってる時か両手が動いてる時以外すぐしぬからタックルか両手撃ちナーフされたらいよいよ戦えるタンク無くなる
    本格的にシグマやハルトで動く遮蔽物になるから味方のみんな後はよろしくしかタンクのやれる事無くなるぞ

    • 匿名 より:

      いや、それで良い、タンクプレイヤーを一回滅ぼそう、DPSの待ち時間を5時間とかに増やしてブリザードに謝罪と対応をさせるにはそれしかない、アイツらはタンクになら何しても良いと思ってるし「文句は言っても結局やるでしょ?ww」って俺らタンクプレイヤーを馬鹿にし腐ってんだよ、舐めてんだよ、だからタンク全員DPSに敢えてインしてクイマですら一切遊べない環境にして長時間待ってマッチしてもマウガ相撲みたいな状況にしよう

  16. 匿名 より:

    昨日ラマ使ってたら相手マウガに変えてきてボコられかけたけどザリアに変えたら普通にボコせたわ。脳死マウガにはザリア出せば余裕で勝てる

    • 匿名 より:

      マウガ視点ザリアは超有利までは取れないけど
      少しでもマウガラッシュに合わせられる思考がマウガの味方にあったらマウガ有利
      なので競技でマウガ相手にザリアやシグマが出てくることがないんだ

    • 匿名 より:

      ザリアなんかバリア見てから突っ込まれたら負けるんじゃないの?

      • 匿名 より:

        マウガ&Wヒットスキャンならザリアで耐えられる
        マウガ&リーパーなら耐えられない

    • 匿名 より:

      ザリアのアンチがマウガみたいなとこあるから微妙やな、普通にDVAで火力出しつつハッハー中マトリクスで吸い続けるのとかが一番効くよ、シグマも有効だけど踏まれたら死ぬからなんとも言えない、ドミナはバリアの使い方上手くやると対処出来るけど味方がペチカスだと詰む

  17. 匿名 より:

    マウガが瀕死とかハーフになったの見たらグラスプ/マトリクス等弾消し系でマウガごと包んで敵のヒールごとマウガの弾吸うのも結構いいよ オススメ

  18. 匿名 より:

    マウガは性能にかまけて突進してくる人多いからすぐ溶けて死んでるイメージある
    上手い人は全然死なないが
    よく死んでるイメージあるってことは下手な人多いんだろう

    • 匿名 より:

      死ぬのが必ずしも下手では無いんだよ、例えばタンクが突っ込んできた時に瓶、スリープ、芋、グラスプ!みたいに全てのスキル吐いちゃう様なチームなら突っ込んで自分が死んでもリターンの方がデカい、スキル無しで適当にローになったチームなんか残りのメンバーでボコして終わりだもん、ヒール薄い構成で死なない様に立ち回ったらエリア取れないし

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      1
    • 匿名 より:

      あのでっかい体で瞬間的体力増加も回復もバリアも弾消しもガードもないんだから、見た目に反した繊細さが必要
      ただモジモジしたってなんの脅威もないから時にはマウガらしい大胆さを見せなきゃいけないしプレイ時間や知識、センスなきゃ難しいとは思うよ

    • 匿名 より:

      あれ本当にマウガが脳筋で突っ込んでるパターンとそういうムーヴしないとワンチャンないチームと判断してリスク取ってるパターンあるから一概には言えない

  19. 匿名 より:

    タンクはウルトでキルできるのがスタートライン

  20. 匿名 より:

    タンクだけの話だと弾消されるわ正面で撃ち合いにならないわでD.vaが嫌じゃない?

    • 匿名 より:

      嫌だけどタイマンなら問題無し、火力の高いキャラとペアでマウガ狙うと落としやすい、例えばバスティオンをマトリクスで守り続けるとか

    • 匿名 より:

      マウガ使いからするとそーでもない
      対DVAはタックルでダイブする必要がなくポーク勝負で勝てるよ
      片手燃焼撃ちでDVAを撃ち続けて燃やすとDVAは退いていくか焦れてDVAの方から後衛にダイブしてくる
      ダイブして地べたにきたならタックルストンプ決めればマウガの勝ち
      むしろ他のタンクやるよりDVAに圧出せてねと思う
      他のタンクってDVAに攻撃届かず無視されるタンク多いし

    • 匿名 より:

      意外とDVAいけるよマウガ
      DMでガードする都合上ずっと炎上弾撃つと燃やされるかDM使い切るか選ばされるしストンプされる位置にはいけないからね
      まあ味方が瞬殺されるなら守れないけどそれはほとんどのタンクそうだし

  21. 匿名 より:

    吹っ飛びやすくはなってるからいかに距離取れるかとオーバードライブ中にスタンできるかよね。壁にぶつけれたらなおよし。

  22. 匿名 より:

    シグマは噛み合いって感じだなー
    完全有利って程の感じしない

  23. 匿名 より:

    今シーズンからマウガ使い始めてハマってたから変な流行り方するのヤダなー。

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