tank parity should be a priority for balancing sr
byu/likewitches2much inOverwatch



【反応まとめ】



1: 海外プレイヤーさん
タンク叩きがしたいわけじゃない。

ただ、今の5v5でいちばん影響が大きいロールなんだから、タンク同士のSR差はもっと厳密に揃えてほしい。

待ち時間が少し伸びても構わない。
せめて両チームのタンクだけは、同じくらいのランクにしてくれって思う。



2: 海外プレイヤーさん
これ、本当にある。
自分はダイヤ1なのに、相手が高マスターのタンクだと、その時点で別ゲーになる。


逆に相手タンクがプラチナで、周りだけ高ダイヤみたいな試合もある。
ああいうマッチは、勝っても負けても全然気持ちよくない。



3: 海外プレイヤーさん
格上と当たれば上手くなるっていうけど、それは少し上の相手だから通じる話だと思う。
一方的に踏みつぶされる試合は、練習というより処刑に近い。


1980年代のマイク・タイソン相手に殴り合っても、ボクシングは上達しないだろって感覚だよ。


4: 海外プレイヤーさん
一応、タンク同士の組み合わせを優先する仕組み自体は、もう入ってるらしい。
role deltaってやつで、タンクのペアはDPSやサポートより気を使って組まれてるって話だ。


だから問題は、仕組みがないことじゃなくて、体感できるほど効いてないことなんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
待ち時間が長くなると、その条件がどんどん緩くなるんだろうな。
だったら自分は、もう少し待ってでもまともな相手を引きたい。


キューに残る設定があって、バランス優先か速度優先か選べたらかなり助かる。


6: 海外プレイヤーさん
ゴールド対GMのタンク対決でも楽しめってことなんだろうな。
さすがに、そのマッチだけは勘弁してほしい。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手タンクと自分(タンク)で実力差感じた時に出すタンク教えてほしい
    被キャリーしてもらう動きがタンクは難しい…

    • 匿名 より:

      ドゥームハムみたいなダイブが暴れてるならマウガで潰す
      その他ならザリアで他バリ祭り開催する。
      タンク負けててDPSも負けてたらその時はもうどうしようもない

    • 匿名 より:

      今ならマウガ出せば相手もマウガ出してくれる可能性高いからマウガ相撲してればいいんじゃね

    • 匿名 より:

      敵タンクがダイブならマウガで粘着が効く
      オリシグハルトラマットラホグの場合はどうだろうなあ
      個人的には敵がハルト以外なら全部シグマで対等に渡り合える気がする

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    • 匿名 より:

      上にも出てるザリアで他バリ祭り
      シグマオリーサで無理せず遠距離からチクチク
      相手ダイブタンクが暴れてるなら味方に絡んだ瞬間Dvaでフォローし続ける
      キャリーしてもらうならこんな感じかね
      マウガはサポートがマウガに付きっきりになりがちだからDPSにキャリーしてもらうのには向かないと思う。
      マウガミラーならDPSの条件は同じだけど、格付けされてるときはどうだろね。
      自分はDPSにキャリーしてもらいたい時は、サポの手がDPSに回るようにタンクの自分にできるだけ手がかからないようにと、DPSの動きにとにかく合わせるの2つを意識してる。
      使えるならボールとかも手間がかからなくてありかもね。

  2. 匿名 より:

    もうタンクがいなさ過ぎて同じランクのタンクを揃えることすら無理になってるんだろう、これにパーティとかサブ垢とかも混ざるんだからそらまともなタンクはやめるわ、どう考えても味方と敵のレベルが同一になるわけがないもの

  3. 匿名 より:

    お前らすぐネガティブになるけどさぁ
    タンクはキャリーしやすいんだよ
    スマーフが何だ?豚の俺が全て壊して味方萎えさしたるぐらいの意気込みでいけや

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  4. 匿名 より:

    プラチナだった時にグラマスの試合にぶち込まれたことあるぞランクで
    タンクは本当人いない

  5. 匿名 より:

    タンクを激弱にしていてもいなくても勝敗には大して影響が無いって状態までナーフすればDPS側からしてみれば問題解消するんだよな
    運営側はそっちの方向で調整するってのが今の流れのように見える

  6. 匿名 より:

    タンクはキャリーしやすいって言うけど、敵タンク上手いと感じても味方が神で勝てる時もあるし、逆にタンク相撲では余裕で勝ってるのに味方が押しきれなくてって時も多々あるからタンクがキャリーするにも限界はあるけどな
    結局は敵も味方もどのロールでもピックプールの問題だよ
    例えばタンクがザリアオリーサシグマしか出せなくてダイヤ踏んだのか、ドゥーム、ハム、ゴリラ辺りも使いながらダイヤ踏んだのかじゃ全然試合展開が違うのは明白だし
    人間が操作してる以上、ランクだけ揃えても納得のいく試合になるかはまた別の問題よ

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    • 匿名 より:

      ピックプールねえ
      ピックプール5人以上だけどダイヤで沼る人とOTPマスターならOTPマスターのほうが確実に実力は上🥴

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  7. 匿名 より:

    ロールデルタは大嘘
    30秒の待ち時間でティア差5の試合とかを組みまくる

    • 匿名 より:

      てか以前はロールごとのランクある程度揃えてた感じあったけどここ数シーズンで大きく崩れたように思う
      マッチレンジの開きもひどくて2ティア丸ごと離れた試合もあるしワイドグループナローグループみたいな仕組みもどこ行った?って感じ
      なんかマッチングの仕組み自体サイレントでいじられてそう

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  8. 匿名 より:

    現状のタンク過疎でランクをもっと揃えろってのは不可能な要求だろ
    揃えられるなら揃えてるけど、そうするとマッチ時間が数十分とかなるってことなんやろ
    だったら俺は今くらいズレがあってもええわ

    本当に改善すべきはタンクがおもんないという根本的な問題やろ

    • 匿名 より:

      タンクの人口問題はどのゲームでもあるからオーバーウォッチに限ったものじゃない
      報酬とかで釣るくらいしかないと思うけどな
      まあそれはそれで義務タンクとか生まれまた別の問題が出そうだが

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  9. 匿名 より:

    最近のタンクナーフは、このtank gapによる影響力を少なくするためなんじゃないかと思ってる
    タンクをナーフしてDPSを強化していけば、数が少ないタンクは実力が合わせられなくても影響力が低くなって数が多いDPSは影響力が高くても実力を合わせやすくなる

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  10. 匿名 より:

    何でもいいからDPSの待ち時間を何とかして欲しい
    そんな日は来ないがなw

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  11. 匿名 より:

    tank gapを防ぐために、タンク専用回避枠(無期限無制限)を設けた方がいい。ゴミタンクは一定数いてマッチするのは我慢してやるから、ソイツとは永久に味方にマッチしなければ問題ない。

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  12. 匿名 より:

    5対5が壊れる理由の1番は4人PTがタンク以外を使うやつだろ
    Steamのアカウントチェックして名前変えまくってるやつはまじで例外なくクソって感じ

  13. 匿名 より:

    現状のバカみたいな状況でのランクマッチ自体廃止した方がいいだろ、同じ実力同士で戦うから意味があるのにその大前提が成り立ってないんだから意味がないやん

  14. 匿名 より:

    タンク少ないんやな
    そういえば俺もタンクやらなくなってるわ

  15. 匿名 より:

    タンクは攻撃力取り上げて耐久増やしてcc多めにしたら役割的に線引きできて良くね?
    今は敵を倒しきる能力あるから差が生まれやすくて一方的になりやすい気がするわ
    それならいっそ守りや嫌がらせ特化にして攻撃面をdpsに丸投げするようなデザインにした方が差別化できてバランス取れると思うんだけど

    • 匿名 より:

      そんなつまらないタンク誰がやるの?

      更にタンクやらない人が増えるだけが気がする
      少なくとも自分は魅力を感じない

  16. 匿名 より:

    タンクでレート差あると弱い側は何もできないし強い側は味方弱くてイライラする地獄

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