tank parity should be a priority for balancing sr
byu/likewitches2much inOverwatch



【反応まとめ】



1: 海外プレイヤーさん
タンク叩きがしたいわけじゃない。

ただ、今の5v5でいちばん影響が大きいロールなんだから、タンク同士のSR差はもっと厳密に揃えてほしい。

待ち時間が少し伸びても構わない。
せめて両チームのタンクだけは、同じくらいのランクにしてくれって思う。



2: 海外プレイヤーさん
これ、本当にある。
自分はダイヤ1なのに、相手が高マスターのタンクだと、その時点で別ゲーになる。


逆に相手タンクがプラチナで、周りだけ高ダイヤみたいな試合もある。
ああいうマッチは、勝っても負けても全然気持ちよくない。



3: 海外プレイヤーさん
格上と当たれば上手くなるっていうけど、それは少し上の相手だから通じる話だと思う。
一方的に踏みつぶされる試合は、練習というより処刑に近い。


1980年代のマイク・タイソン相手に殴り合っても、ボクシングは上達しないだろって感覚だよ。


4: 海外プレイヤーさん
一応、タンク同士の組み合わせを優先する仕組み自体は、もう入ってるらしい。
role deltaってやつで、タンクのペアはDPSやサポートより気を使って組まれてるって話だ。


だから問題は、仕組みがないことじゃなくて、体感できるほど効いてないことなんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
待ち時間が長くなると、その条件がどんどん緩くなるんだろうな。
だったら自分は、もう少し待ってでもまともな相手を引きたい。


キューに残る設定があって、バランス優先か速度優先か選べたらかなり助かる。


6: 海外プレイヤーさん
ゴールド対GMのタンク対決でも楽しめってことなんだろうな。
さすがに、そのマッチだけは勘弁してほしい。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手タンクと自分(タンク)で実力差感じた時に出すタンク教えてほしい
    被キャリーしてもらう動きがタンクは難しい…

    • 匿名 より:

      ドゥームハムみたいなダイブが暴れてるならマウガで潰す
      その他ならザリアで他バリ祭り開催する。
      タンク負けててDPSも負けてたらその時はもうどうしようもない

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      1
    • 匿名 より:

      今ならマウガ出せば相手もマウガ出してくれる可能性高いからマウガ相撲してればいいんじゃね

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      1
    • 匿名 より:

      敵タンクがダイブならマウガで粘着が効く
      オリシグハルトラマットラホグの場合はどうだろうなあ
      個人的には敵がハルト以外なら全部シグマで対等に渡り合える気がする

      2
      2
    • 匿名 より:

      上にも出てるザリアで他バリ祭り
      シグマオリーサで無理せず遠距離からチクチク
      相手ダイブタンクが暴れてるなら味方に絡んだ瞬間Dvaでフォローし続ける
      キャリーしてもらうならこんな感じかね
      マウガはサポートがマウガに付きっきりになりがちだからDPSにキャリーしてもらうのには向かないと思う。
      マウガミラーならDPSの条件は同じだけど、格付けされてるときはどうだろね。
      自分はDPSにキャリーしてもらいたい時は、サポの手がDPSに回るようにタンクの自分にできるだけ手がかからないようにと、DPSの動きにとにかく合わせるの2つを意識してる。
      使えるならボールとかも手間がかからなくてありかもね。

      4
      1
    • 匿名 より:

      相手タンクのアンチを出し続けるしかない
      それかDvaとかラマみたいなMITで語れるキャラでルート一つ抑えてひたすら耐えムーブする

  2. 匿名 より:

    もうタンクがいなさ過ぎて同じランクのタンクを揃えることすら無理になってるんだろう、これにパーティとかサブ垢とかも混ざるんだからそらまともなタンクはやめるわ、どう考えても味方と敵のレベルが同一になるわけがないもの

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    1
    • 匿名 より:

      やはりソロQ、ソロQ専用ランクマッチが必要...

      17
    • 匿名 より:

      そもそもランクにパーティー機能ってダメじゃね?ブースティング業者のスマーフとチーター増えるし本人の実力がわからなくなるしマッチングにも悪影響だしソロの人の負担が大きいしランクだけはソロ限定にするべきだと思う

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      2
      • 匿名 より:

        日本なんてvcやってる野良ほぼいないのにパーティ機能なくなったら人口半分以下になるぞ。ていうかこの手のゲームでパーティ機能なくなったら面白味ないんだが

  3. 匿名 より:

    お前らすぐネガティブになるけどさぁ
    タンクはキャリーしやすいんだよ
    スマーフが何だ?豚の俺が全て壊して味方萎えさしたるぐらいの意気込みでいけや

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    • 匿名 より:

      自分でやれ

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      3
    • 匿名 より:

      そんな意気込みが必要なロールなのか…
      これからはDPSだけやるわ、今までタンクやっちゃっててごめん

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    • 匿名 より:

      お前ができないことを他人に強要するような教育受けてきたのか?

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      • 匿名 より:

        「豚の俺が全て壊して味方萎えさしたる」
        ネタで書いてんのに釣れるのぅ

        日本語に不自由して精髄反射しちゃうお前みたいのがランクのチャットでイキりちらかしてんだろなw

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        • 匿名 より:

          イキって語ったけど反応が悪かったから釣りって事にして誤魔化して逃げようとしてるの無様過ぎて笑えるなw
          釣りって事にしても隠し切れない間抜けさでピエロになってんのは君だよ

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        • 匿名 より:

          釣りするならこれはやられたなって思わせなきゃ滑稽すぎて楽しんでたとしても敗北宣言にしか見えんよ

        • 匿名 より:

          言い返せなくなると「ネタでした〜」「釣りでした〜」
          負け宣言みたいなもんやろ、こんなん

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          • 匿名 より:

            レスバの作法に乗っとれば最後にレスしたやつの勝ちだから...

          • 匿名 より:

            その理論に則っても負けとるやないかい笑

          • 匿名 より:

            つまらんネタ書いた方もそれにマジレスしたりキレてるやつも全員終わってる仲間同士なんだし仲良くしろよ

        • 匿名 より:

          これが社会不適合者です

          栃木県の事件みたいな事は起こすなよw

    • 匿名 より:

      味方萎えさせてどうすんねん

  4. 匿名 より:

    プラチナだった時にグラマスの試合にぶち込まれたことあるぞランクで
    タンクは本当人いない

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    5
  5. 匿名 より:

    タンクを激弱にしていてもいなくても勝敗には大して影響が無いって状態までナーフすればDPS側からしてみれば問題解消するんだよな
    運営側はそっちの方向で調整するってのが今の流れのように見える

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    • 匿名 より:

      それに近いことしたS9はどうでしたか?
      タンクに責任を負わせる人はむしろ増えてましたよね?
      人口も吹き飛んでましたよね?

      ゲームとして楽しむ事すらできないなら消えるんだわ

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    • 匿名 より:

      タンクの体力全員300とかにしたら?それだけで今の他責問題解決やで?全責任はダメサポ達が背負うんだ、タンクは基本居ないものとして頑張ってもろて

  6. 匿名 より:

    タンクはキャリーしやすいって言うけど、敵タンク上手いと感じても味方が神で勝てる時もあるし、逆にタンク相撲では余裕で勝ってるのに味方が押しきれなくてって時も多々あるからタンクがキャリーするにも限界はあるけどな
    結局は敵も味方もどのロールでもピックプールの問題だよ
    例えばタンクがザリアオリーサシグマしか出せなくてダイヤ踏んだのか、ドゥーム、ハム、ゴリラ辺りも使いながらダイヤ踏んだのかじゃ全然試合展開が違うのは明白だし
    人間が操作してる以上、ランクだけ揃えても納得のいく試合になるかはまた別の問題よ

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    • 匿名 より:

      ピックプールねえ
      ピックプール5人以上だけどダイヤで沼る人とOTPマスターならOTPマスターのほうが確実に実力は上🥴

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      • 匿名 より:

        こういう5人以上使えるって思ってる人って実際はそんなに使いこなせてないイメージがある

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        • 匿名 より:

          むしろゴールド帯とかでOTPもどきやってるやつの方がよっぽど雑魚やぞ、勝ってるならいいけど負けてるのに変えない時点で論外

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        • 匿名 より:

          使いこなすって相対的なもんだから考えるだけ無駄
          たとえばグラマスハルトOTPからみたらダイヤのハルトOTPはハルトを使いこなせてないとなる。

          勝つための戦術として、狭く深く(OTP)使うか広く浅く(複数使用)取るかの違いなだけ。ダイヤハルトOTPが5キャラ使うマスター相手に「ハルトなら負けない」って言ったところでべつにランクはひっくり返らない。

      • 匿名 より:

        ダイヤとマスターならマスターの方が上なのは当然じゃね?
        OTPダイヤと5人くらいキャラ使い分けれるダイヤで比べるなら分かるけど

    • 匿名 より:

      プロも言ってたけど
      結局、自分が勝敗に影響を出せるのは最大1割
      あと9割は敵と味方次第だから気負うなって話よな

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      1
    • 匿名 より:

      最低限ランクくらいは揃えてくれって話だよ?
      別に、そのくらいはして欲しいけどね

  7. 匿名 より:

    ロールデルタは大嘘
    30秒の待ち時間でティア差5の試合とかを組みまくる

    • 匿名 より:

      てか以前はロールごとのランクある程度揃えてた感じあったけどここ数シーズンで大きく崩れたように思う
      マッチレンジの開きもひどくて2ティア丸ごと離れた試合もあるしワイドグループナローグループみたいな仕組みもどこ行った?って感じ
      なんかマッチングの仕組み自体サイレントでいじられてそう

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    • 匿名 より:

      タンクでやってるとぶっ壊れたマッチング多発するけど
      DPSとかサポでやってると割と機能してる風に感じるわ
      これ多分、機能させるためのボーダー切ってんじゃねぇかなタンク人口.....

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      • 匿名 より:

        人口減少もあるけど、DPSサポがマッチしないから取り合えずタンクに入れるってタイミーが適当プレイするのも原因
        有名なトロール配信者もマッチ速いからタンクしてるだけってゲロってたし
        真面目にやる気ないから上手くなるわけない

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  8. 匿名 より:

    現状のタンク過疎でランクをもっと揃えろってのは不可能な要求だろ
    揃えられるなら揃えてるけど、そうするとマッチ時間が数十分とかなるってことなんやろ
    だったら俺は今くらいズレがあってもええわ

    本当に改善すべきはタンクがおもんないという根本的な問題やろ

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    • 匿名 より:

      タンクの人口問題はどのゲームでもあるからオーバーウォッチに限ったものじゃない
      報酬とかで釣るくらいしかないと思うけどな
      まあそれはそれで義務タンクとか生まれまた別の問題が出そうだが

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    • 匿名 より:

      タンク面白くないって意見をよく見るけど、ちょっとずれてると思うんだよな
      タンク自体はかなり面白い。パワーはあるしキャラもかなり個性的だし。
      ただ必然的に相手のスキル、攻撃を受けるのが役割なのでやりたいことをさせてもらえない。だから面白くないより疲れる、しんどいって感じ。タンクが一番長くプレイできない。

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      • 匿名 より:

        そもそも身体がデカ過ぎて遮蔽使っても限界あるしスリープとか当てる難易度高いから即死みたいな効果許されてんのに身体デカすぎて全部喰らうからね?あと「タンク落とせるなら!」とか言って敵が全てのウルトタンクに使ったりするから結果全スキルとウルト使われて味方の援護無しじゃ絶対に逃れようがない即死とか喰らい続ける、けど味方にヒールくれとか敵の後衛に絡んでスキル吐かせてくれとか言うと「他責すんなぁー!!!お前が悪いんだ雑魚タンクぅー!!クソタンクGG!クソタンクGGー!!」とか顔面大発火させながらトロール始めるか無視してOTPする奴が9割だろ?だからタンクが減るんだよ

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  9. 匿名 より:

    最近のタンクナーフは、このtank gapによる影響力を少なくするためなんじゃないかと思ってる
    タンクをナーフしてDPSを強化していけば、数が少ないタンクは実力が合わせられなくても影響力が低くなって数が多いDPSは影響力が高くても実力を合わせやすくなる

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    • 匿名 より:

      いやタンクは近距離攻撃しかなくて近づかなきゃいけないからタンクの性能ナーフしたらタンクデスマラしてtank gapとか言うやろ

      • 匿名 より:

        だからそれされても試合に影響がないくらいナーフしようとしてるって事なんじゃね?
        マウガの精神みたいなものをナーフによって生み出そうとしてるんじゃないかと
        タンクは試合への影響すごく少ないよ〜。だから試合の結果はDPSサポ次第だよ〜。みたいな
        それならもうタンク消せよとは思うが

        • 匿名 より:

          今の激弱ゴミタンク状態でもまだナーフ足りないの!?こんな雑魚デブのウンコ以下のサンドバッグ状態なのにまだキャリー枠扱いされなきゃいけないの!???じゃあもうタンクの体力150とかにして全スキル削除しとけば?使えるのは通常攻撃のみ、アーマーは勿論無し!逆に今よりマシだと思うわ

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  10. 匿名 より:

    何でもいいからDPSの待ち時間を何とかして欲しい
    そんな日は来ないがなw

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    • 匿名 より:

      待ち時間の原因達「クソタンクGG!クソタンクGG!クソタンクGGぃ〜!!」「こっちに来て回復だ!こっちに来て回復だ!!こっちに来て回復だ!!集合集合集合集合集合!さようならさようならさようならさようならさようならさようならさようなら」

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  11. 匿名 より:

    tank gapを防ぐために、タンク専用回避枠(無期限無制限)を設けた方がいい。ゴミタンクは一定数いてマッチするのは我慢してやるから、ソイツとは永久に味方にマッチしなければ問題ない。

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    • 匿名 より:

      タンクに暴言吐けば回避固定してもらえるぞ
      2回目も同じチーム来たらそいつを固定回避すればいいし実質同じことできるぞ

  12. 匿名 より:

    5対5が壊れる理由の1番は4人PTがタンク以外を使うやつだろ
    Steamのアカウントチェックして名前変えまくってるやつはまじで例外なくクソって感じ

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  13. 匿名 より:

    現状のバカみたいな状況でのランクマッチ自体廃止した方がいいだろ、同じ実力同士で戦うから意味があるのにその大前提が成り立ってないんだから意味がないやん

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    2
    • 匿名 より:

      マジでそれ。ランクマッチがクイックマッチと大差ない状態になってるのマジでダメだと思う
      無印時代の履歴書にかけるレベルの厳格さとは言わないから
      納得のできるランク戦が出来るようにアップデートしてほしいですわ

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      1
    • 匿名 より:

      同じ実力って何で判断するんだ?同じレートでも上手さは違うことが多いし

      • 匿名 より:

        その最低限のレートすら満足に合わせられない現状じゃランクマッチ自体意味がないって話でしょ、サブ垢スマーフは論外としてそこを合わせる努力すらしてないやん運営は

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  14. 匿名 より:

    タンク少ないんやな
    そういえば俺もタンクやらなくなってるわ

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    • 匿名 より:

      わいもや
      タンクまだ頑張ってる人には申し訳ないが
      さらにタンク減って地獄になれば運営も考えるかなってリーパーシエラメイファラでひたすらタンクいじめてるわ

  15. 匿名 より:

    タンクは攻撃力取り上げて耐久増やしてcc多めにしたら役割的に線引きできて良くね?
    今は敵を倒しきる能力あるから差が生まれやすくて一方的になりやすい気がするわ
    それならいっそ守りや嫌がらせ特化にして攻撃面をdpsに丸投げするようなデザインにした方が差別化できてバランス取れると思うんだけど

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    5
    • 匿名 より:

      そんなつまらないタンク誰がやるの?

      更にタンクやらない人が増えるだけが気がする
      少なくとも自分は魅力を感じない

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      1
    • 匿名 より:

      自分でやってみておもろいと思うならいいんじゃないの、自分でやらない前提で話してるなら見当違いもいいとこだぞ

    • 匿名 より:

      OW2当初に運営がCCはタンクに集中させて他ロールにはなるべく持たせないって言ってたんだよね
      そこからズルズルとインフレして今や他ロールが滅茶苦茶デバフしてくるっていうね

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      1
    • 匿名 より:

      正直タンクのみccたくさん持てるならやってみたさはある

      • 匿名 より:

        ムキムキのデカいアナが瓶とスリープ持って突撃するみたいなのはやりたいかもしれん

    • 匿名 より:

      いっぺんクイックでもいいからスタジアムでラインハルトで耐久ガン振りのビルドでやってみたらいい
      びっくりするほどおもんないから
      味方次第ではそれでも勝てるけど

      • 匿名 より:

        スタジアムは敵もその分火力馬鹿高いし体力も多いみたいな意味わからん状態だから違うだろ

    • 匿名 より:

      そんなサンドバッグをお前はプレーしたいのか?
      俺は絶対やらないけど

  16. 匿名 より:

    タンクでレート差あると弱い側は何もできないし強い側は味方弱くてイライラする地獄

  17. 匿名 より:

    マーシーOTPとかペカスDPSが来てもマッチ壊れるし、タンクに限った話じゃないだろ

    10
    1
    • 匿名 より:

      他ロールは二人
      タンクは一人
      散々言われてきた話だろ

      1
      2
    • 匿名 より:

      今の環境はサポが1番強くてタンクとDPSは同じくらいだろ、サポは自己ヒールも味方ヒールも出来るしヒットボックス小さいしccも火力もあるうえ阻害全員ついたから最強のロールになった

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      3
  18. 匿名 より:

    ある程度までいかないとどうしてもピックプールとか得意マップ不得意マップでのギャップが凄いから
    同じレートでも虐殺になるのOWだと多いしタンクでそれが起きると悲惨

  19. 匿名 より:

    最近ソロタンクで回してるけどダイヤ帯で動きがゴールドの味方が多すぎる
    タンク以外ってそんなに盛りやすいのか?

    5
    1
    • 匿名 より:

      タンクは人口少なすぎるせいでランクに対するPSが他より上になる傾向があるから...

      6
      2
    • 匿名 より:

      ソでサポマスター、他ロールダイヤだけど変な味方はどのロールでも味方に来る。タンクだけダイヤの友達はdpsはプラチナ底辺。
      ロールで言うならサポは断然上げやすいけどそこまで大きな差はない。そう思う人こそ、他のロールもとりあえずダイヤまで上げていたらいい。勉強にもなる。他責しにくくなる。

      1
      1
    • 匿名 より:

      ソロなら多分タンク難易度が一番高い、理由は4パとか味方ギャップに対して無力だから、サポはダイヤまではピックだけマトモでヒールさえしてたら自動で上がる、ダメージはタレットキャラ使いこなせたらダイヤ行ける、それ以降はキツくなる

  20. 匿名 より:

    ソロ専タンクだけど、いつからかマッチングがガバすぎるせいなのか
    勝率5割だと維持すらできなくて降格するんよね
    結果としてタンクのランクだけ煮凝りになってて
    格上マッチは無理ゲー、ティア違い同格戦でハード、完全同格戦で初めてやり合えるって感じになりつつある...

    9
    1
  21. 匿名 より:

    同キャラタンクで相手のがうめーやって時でも、味方はすんげぇ協力してくれるし、相手は協調性皆無だなって時は余裕で勝てるし可哀想になる

    • 匿名 より:

      それわかるわww敵のサポが攻撃側なのにアナイラリーでタンク孤立させ続けてて結果分断されてるから雑に何か撃ってるだけで勝てる状態になるんよねww

  22. 匿名 より:

    プレイするロールごとで全然感触違うんだよな

    • 匿名 より:

      ダメサポとタンクじゃ真面目に別ゲーだわな、もうそんな差はないはずなんだがタンクに一生おんぶに抱っこのダメサポがまだまだいるんだよ

      12
      2
      • 匿名 より:

        ジェフが格ゲー好きでタンクはもろに影響を受けてると思う
        たぶんハルトのチャージは投げ技

  23. 匿名 より:

    タンクが終わってない限りはdps差で決まってる試合がほとんどでしょうに。

    16
  24. 匿名 より:

    DPSヒールのどこかがクソでタンクの実力は拮抗してるんだけど拮抗してないように見える結果になってる、ってことはかなりの数ある

    9
    2
    • 匿名 より:

      DPSサポートのどちらかにFDマンがいるのにしれっとタンクのせいにされる腹立つよなー

  25. 匿名 より:

    今シーズンはずっとタンクやってるからさ、tank gapチャットしたりVCも付けずにデスマラしたりしないでくれ

  26. 匿名 より:

    アナさえ居なければなんでも良い

    2
    1
  27. 匿名 より:

    今ソロタンクやってる人ならわかると思うが不利マッチ率上限突破してるからな

    5
    1
  28. 匿名 より:

    タンク2体の方が安定するような気が

    • 匿名 より:

      ブリザード「そんな事したらDPSの待ち時間が2倍になってしまうのでダメです、タンクは苦しみ抜いて死んでください」

  29. 匿名 より:

    戦績見たらライバルで全期間勝利数0のドゥームOTPされて負けたんだけ
    これはさすがにタンク差あるって
    タンクはもうこういう人しか残ってないのか
    ボリューム層のプラチナ帯なんだが

    1
    3
    • 匿名 より:

      味方のピック見て捨てる事はあるな、タンクソロで1000時間くらいやり込んでみ?なんでドゥームOTPしたのか理由がわかるから

    • 匿名 より:

      そういう人しか残ってないなら敵もその程度のタンクなんじゃねーの?

  30. 匿名 より:

    本当にタンクが1番影響力があってキャリーしやすいロールなんだったら、マッチングに何十分かかろうがタンクのレートは合わせるべきなんだよなぁ

    10
    • 匿名 より:

      ほんこれ、〝マウガの精神〟じゃなくて〝ハルトの精神〟でお互いに盾張るだけとかやったらダメサポ達は自分たちのヤバさ自覚してくれそう

  31. 匿名 より:

    味方サポグラマス、敵タンクグラマスみたいな変な調整はやめてくれw

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