Shocker! Hazard is still broken, it's almost as if the initiator passive wasn't why he was broken
byu/RoguesBoytoy inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
衝撃だな。ハザード、まだ壊れてる。
まるでイニシエーターのパッシブが壊れてた理由じゃなかったみたいだ。
この開発、またイニシエーター内の1、2体のせいでパッシブを弱体して他のヒーローまで巻き込んでる。なのに本当に強すぎたキャラは、原因がサブロールパッシブと関係ないからまだ強すぎるまま。
この弱体ではハザードの数字は全然動いてない。
いつまで「ハザードをBANしないとハザード差ゲー」みたいな状態を待てばいいんだ。
倒れないヒーローで、ドゥームフィストを簡単にしたみたいな性能を持ってて、メイ壁っぽいものまであって、ワンショット寄りのこともできる。開発は何をやってるんだ?
公開されてる統計を見れば分かる。GMでほぼ常時BANされて、勝率55%近く出るのには理由がある。パッシブがワンショットコンボの原因じゃないし、パッシブが生存力の原因でもない。機動力に加えて、ブロックとメイ壁みたいなものを持ってるから生き残るんだ。
2: 海外プレイヤーさん
EUとNAのGM帯で、ハザードは2番目にBANされてるタンクだし、どっちの地域でも勝率が一番高い。NAのGMだと勝率55.5%ある。
まあ、壊れてると言っていいと思う。
3: 海外プレイヤーさん
機動力のあるダイブ兼ラッシュヒーローを作って、そこにラマのブロックと、自動で当たりやすい攻撃まで渡したらそりゃ壊れるよ。
4: 海外プレイヤーさん
サブロールが入る前のハザードは、勝率も使用率も完全に普通くらいだった。
ほかは何も変わってないのに、イニシエーターパッシブをもらった瞬間に勝率が約5%跳ね上がった。
イニシエーターパッシブって、ほぼ最大HPバフみたいなものだし、それがどれだけ影響するかはみんな分かってるはず。
ずっと生き残るか、クールダウンごとに死ぬかの差なんて、追加HP50だけで変わることもある。
5: 海外プレイヤーさん
その勝率が普通だったのは、誰もハザードを使ってなかったからだよ。文字通り誰も気にしてなかった。
パッシブはかなり弱体されたのに、勝率は本当に動いてない。1%すら落ちてない。まだ55%ある。
みんな「壁登りで発動できるからだ」と言ってたけど、もうそれはできない。なのに関係なかった。何も変わってない。
パッシブが人をワンショットしてるわけじゃない。パッシブがハザードを生かしてるわけでもない。
雑に使えるリソース型ブロックと、メイ壁もどきがあるからだ。
撃ってる時にハザードを生かしてるのはパッシブじゃなくて、ブロックと壁。
こっちが死ぬ時にワンショットしてるのもパッシブじゃなくて、銃とスラッシュと壁だよ。
6: 海外プレイヤーさん
サブロール変更前は勝率ももっと低かったし、使用率はかなり低かったよ。
7: 海外プレイヤーさん
言ってること自体には全然反対しない。全部その通りだと思う。
でも、それでもハザードがメタになる方が、ほかのタンクの半分以上がメタになるよりはまだ見たい環境ではある。
8: 海外プレイヤーさん
タンクにダメージ付きのメイ壁なんて渡すべきじゃなかった。
あのアビリティだけで、鈴と同じくらい理不尽なレベルにある。
