Petition To Give Mizuki Wall Climb
byu/Exotic_Link6467 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今さら感はあるけど、ミズキ使いは壁登りパッシブをもらえたらかなり助かると思う。
壁登りがない理由がロア絡みなのは分かってるけど、それでもさすがに欲しい。


機動力があると、仕掛けてから戻る動きができる。ミズキの形代はまさにそのためのテレポートなのに、縦移動がないせいでかなり詰まってる。
高台にいる敵をダイブしようとしても、ミズキは普通に階段を上がるしかない。その間に相手はもうローテーションしてるかもしれない。


壁登りがあれば、壁を登って高台に紙人形を置いて、下に降りて仕掛けて、形代で安全に上へ戻れる。階段を使わなくて済む。
それにミズキはブリギッテと違って、回復するためにダメージを出す必要がある。サステインやノックバックでフランカーやタンクを押し返しつつインスパイアで回復する、みたいなこともできないから、そのままだと死ぬ。


キリコ、ルシオ、ジュノみたいな高機動ヒーローと違って、ミズキは危険から逃げる選択肢が足りないから、同じくらい攻撃的には動けない。
床に縛られてるせいで、グレイブも地面や目線の高さの壁で跳ね返るだけになりがちで、読みやすい。登れたら縦の角度を取って、シグマやラインハルトの盾の裏に向けて下方向に跳ね返せる。固まってる相手をちゃんと咎められるようになると思う。



2: 海外プレイヤーさん
攻撃的に動いたり、横から角度を作ったり、相手にクールダウンを吐かせることで価値が出るキットなのに、壁登りがないのはちょっと意外。
しかも日本人なのに。



3: 海外プレイヤーさん
自分で使ってるけど、味方がオーラ内にいない状況でフランクするのがミズキの動きなのかは、ちょっと分からない。


4: 海外プレイヤーさん
敵にフランクなりラッシュなりを仕掛けて、パッシブを溜める。
それからチームにTPで戻って回復する、って動きがしたいんだよな。



5: 海外プレイヤーさん
どうだろう。紙の上では良さそうに聞こえるけど、
TPして、跳ね返る斬撃を2発撃って、またTPで戻るだけだと、ポーク量はほぼゼロに見える。
カウンターダイブ寄りのサポートの方がずっと合ってると思う。チェーンはかなり気に入ってるし、今はダイブヒーローをかなり止められる。
ショットを当てるエイムがあれば、回復もかなり出せるし。



6: 海外プレイヤーさん
自分も、ミズキはカウンターダイブの方が強く使えると思う。
フランカーやダイバーとして成立させたいなら、形代に回復オーラを残すとか、持続時間を伸ばすとか、壁登りを付けるとか、そのあたりが必要になる。



7: 海外プレイヤーさん
キットにそれだけ大きい変更を入れる可能性は低そうに見える。
基礎キットに入れるんじゃなくて、パークとかで縦移動を渡す方がありそう。



8: 海外プレイヤーさん
Shift中だけ壁登りできるようにすればいい。
常に使えるかどうかを気にしなくて済むし、登ってる間は持続時間のタイマーが止まるとかでもいいかも。

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