1: 国内プレイヤーさん
低ランクのハザード勝率が高いのは使用率が低いからでしょ
ブロンズ~ゴールドは全て使用率10位以下だし(全14体)


2: 国内プレイヤーさん
ハザード勝率まだ全然高いじゃねーかどうなってんだよあのキャラ


3: 国内プレイヤーさん
上手いハザード止められないんだけどアンチ教えてそれ出すから


4: 国内プレイヤーさん
マウガだな
あと地味にLWのグリップもウザい。ウザいだけだけど。



5: 国内プレイヤーさん
ハザードずっと使っててキツイのは圧倒的にマウガ
サポはアナ
DPSはそんなに気にしない
まあ飛んでるのは無理だけど

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    年がら年中悪さしとんのが俺や

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    • 匿名 より:

      瓶なげときますね

    • 匿名 より:

      悪さしたので次ナーフです

    • 匿名 より:

      いやタンク全員ヒットボックスデカいのに雑魚過ぎ、全員オレンジアーマー3000追加して全ての攻撃の射程を2倍にしたら丁度いいと思うよ?
      そしたら強過ぎるぅ!!とか騒ぎ出す奴ら居るだろうけどヒットボックスデカくて近接しかマトモに火力出ないんだからそれくらいしなきゃサポのヒールに依存しっぱなしになるぜ?てか最近敵味方問わずタンクばっかり死ぬ試合多過ぎないか?普通は盾役を避けて後衛を倒して最後に盾キャラを倒すよね?なのに今はタンクが柔らか過ぎてDPSみたいな速度で死ぬやん、DPSやっててもタンクタイマンで勝てる時メチャクチャあって「これいいの?」っていつも思ってる

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      • 匿名 より:

        普通に良くない
        ただでさえ体でダメージ吸わなきゃいけないから根源的なプレイ体験が不快なのに超柔らかい
        1タンクだから落ちたら怒られる
        この世の終わり

  2. 匿名 より:

    MVP取った時の動きがキモくてクセになる

  3. 匿名 より:

    ハザードがキツいならとりあえずミズキかゼニでボコボコにシバけばよいと思うの

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  4. 匿名 より:

    ハザードってマイナーパーク取ったらスラッシュの射程30m近くになって止まらんくね
    狭めのマップじゃ岩もえぐいしどうしようもねーわ

  5. 匿名 より:

    ハザードが止められないじゃなくて今の環境でハザードを使いこなせてるタンクはもう誰も止められなくて当然なんだと思うよ、元々のポテンシャルだけでこんなことになるとは思わんやん

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  6. 匿名 より:

    防衛ならペイロ中心でラッシュに寄せる
    攻撃ならフルダイブにして先に敵を散らす
    くらいしかないと思うわ
    ドゥーム然り動けてるダイブ系のタンクはダメサポが一人で完封するのは土台無理なのを理解してちゃんと味方と一緒に行動して飛んできたらccとバーストで溶かす
    残りはどうするんだみたいなのは次の段階であってまず目の前のキャラ引退させるとこから
    仮に自タンクとダメサポの1人が他に対応しててこっち3v1でも勝てないようなら誰かしら連携取れてないかそもそも見る気がない(無計画でアビ先打ち含む)からgg next

  7. 匿名 より:

    ストールワート時代から強いと思ってた

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  8. 匿名 より:

    アナむしろカモやろ
    壁で分断した奴のカバーもできねえし

  9. 匿名 より:

    ハザードずっと使っててキツイのは圧倒的にマウガ
    サポはアナ

    ハザードずっと使っててキツイのは圧倒的に(脳筋)マウガ
    (上手い)サポはアナ

    ちゃんと書こうね

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  10. 匿名 より:

    シグマきついよ

  11. 匿名 より:

    元々相手タンクに見られてるときついキャラだったろ

  12. 匿名 より:

    だからさハザードが強いんじゃなくてお前らがよ・わ・い・の

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    • 匿名 より:

      banすればいいのにキツいって言ってる奴はバカなんだろうな。それかクイックしかやらない雑魚のどっちか

  13. 匿名 より:

    トルビを使え。ハザードなんて何も怖くないぞ。

    • 匿名 より:

      〝僕のこだわりエイム〟で勝ちたいからヒットスキャン以外は使えないんだ、だからキャスディかエムレでサイフォンとファニングに全てを賭けるんだよ?外したりスキル無かったら死ぬけどそれは仕方ない事、「僕はプロじゃないもん!仕方ないじゃん!」って言えば許されるから問題なし

  14. 匿名 より:

    ハザード強いけどバフされてないしイニシ以降直後は50%ちょいくらいの勝率だったのがここに来て伸びたのは強いのがバレたってより全体阻害とか含め他がやりづらくなって行ったから自然とキャラが集束してったと考える方が自然よね
    ミサイルナーフされたDvaはアプデ前よりBAN率下がったけど同時に勝率も落ちて来てるし次はハザード弱くされるんかな?

    • 匿名 より:

      毎度の如く、メタとトレンドに噛み合ったのがハザードってだけよね
      他出そうものならシンド過ぎて話にならん

  15. 匿名 より:

    全体的にタンクおもんなくなってきてるのに弱体生き残ったら強すぎるからまたナーフ候補は単純におもんない
    タンクが強い状態が運営から見てNGならいっそ全キャラ既存とは違う方向でリワークして欲しい
    エイプリルモードみたいなアーケードなら多少むちゃくちゃしても許されるしもっと短いスパンで実験して、感触いいやつは本編に輸入してタンクロール自体の改革進めてくれんと中途半端に強いままタンクプレイヤーはおもんないし他ロールは強すぎだのいつまでも文句言ってるし不毛

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  16. 匿名 より:

    ハザード強い😢みたいな記事どんだけ書くねん笑

    • 匿名 より:

      元々生地のタネにしてた5chが過疎ってるのと
      redditがハザードとバニードミナで溢れてるから仕方ない

  17. 匿名 より:

    イニシエーターに変わる前から使ってたけど、最強時代からボコボコ弱体化して、今回の件で更に弱体化して産廃化する未来が見えておれこえーよ😢

  18. 匿名 より:

    これ以上タンクを弱体化しても意味ないしダメサポ強化しても意味ないってことやろ正直、これだけダメサポに有利な調整したってタンクが馬鹿みたいに減った以外何も変わってないやん

    • 匿名 より:

      タンクのキャラパが1.5とか強いので2とか他ロールが単独で処理し切れない性能してる限り一生終わらないと思うわ
      オバウォ始まって以降

      • 匿名 より:

        途中で送っちゃった
        オバウォ始まって以降1v1なら勝てるけど1v2は勝ち越せないくらいのパワーしかないのに単独で狩られてお気持ちするやつとか防御スキル切ってるのに撃ってるのに倒れないのが不快とか意味不明な事言ってるのが多すぎる

  19. 匿名 より:

    ホグ相手だとやり辛い
    相手にホグが出てきたら、俺はハザードからマウガかオリーサに変えてる

  20. 匿名 より:

    DPSだと圧倒的にハンゾーきついわ
    ガード中でも痛いし、壁すぐ壊されるしうざいわ

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