1: 国内プレイヤーさん
ドミナ強いんだけどultだけ弱すぎんか
ローのやつに当てて回復遮断する以外使い道あんのかこれ


2: 国内プレイヤーさん
エリアを広げたい時に目の前の奴に当てるだけでいい
仕留める目的で使おうとすると大体腐る



3: 国内プレイヤーさん
5対5を一時的に5対3くらいの状況に出来るよって考えたらドミナウルトは流石に強くね?
当てやすくは無いし状況にはよるかも知れないけど



4: 国内プレイヤーさん
ドミナのウルトは当然と言えば当然なんだけど当てる人数が増えるにつれて加速度的に強力になってくよな
もし3人に当てられたらウルト1個で1ウェーブ取れるくらいの性能
そんで欲張って誰にも当たらないまでがテンプレ



5: 国内プレイヤーさん
>>1
ラマがウルト吐いた時出してる
大体殺せる



6: 国内プレイヤーさん
>>5
ラマ相手だとすぐ壊されないか?



7: 国内プレイヤーさん
パンチで貫通して殴られるやろけど援護射撃無かったらラマットラウルトは切れるかな?たぶん

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドミナのult単体というよりかは、相手のultに対するカウンターが主だよなあ

    • 匿名 より:

      そうなん?サポ狩りウルトかと思ってた、アナキリとかにめっちゃ効く印象、特に機動力の無いアナに当てると高確率で倒せる

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      • 匿名 より:

        後出しで防げるウルトが結構あるからカウンターで使うことが多いかな
        特にゼニウルトを包むと自力で割れないゼニが虹彩後に爆ぜてくれるから愉悦

  2. 匿名 より:

    DPSが低いサポやタンクに当てることがめっちゃ大事
    アナとか当たったらほぼ自分では割れないし

    • 匿名 より:

      当てても即割れる敵と自分じゃ割れない敵意識するのマジで大事だよな

    • 匿名 より:

      アナキリに当てるのとバティゼニに当てるのじゃバリュー全然違うもんな

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      • 匿名 より:

        ゼニは虹彩に当てればヒール分断で置物にできるから、ウルト中は逆に勝ち上がるってのは面白い

        • 匿名 より:

          光彩中でも接触して内側判定になれば回復するとか聞いたけどマジなのかな
          その状況になった事無いから分からん

          • 匿名 より:

            一応マジ
            だけどそれ張り付いてる味方の射線潰してるからドミナ的には結局嬉しいかも

  3. 匿名 より:

    みんなウルトに慣れてきて食らったら即味方撃つのが当たり前になってきたのがちょっとキツい

  4. 匿名 より:

    アンランとか壊すの不可能
    Eで回避は出来るけどその間何もできない

    • 匿名 より:

      閉じ込められてメインやらスキルやら吐いてるアンラン鳥籠の中でジタバタしてる文鳥みたいで可愛かった

  5. 匿名 より:

    誰に当てるかはかなり重要だよな
    当たったはいいもののハルトとかラマあたりならドミナ殴ってる間に勝手にバリア割れるし、バリア貫通ヒールできる方法があるサポに当ててもチームの継戦力下げられなかったりするし

  6. 匿名 より:

    ハルトリーパーキャスディバティストゼニヤッタの五人に当てたぜ!これは勝ったな!

    • 匿名 より:

      そもそもウルトが刺さらない相手ってドミナ自体が刺さりにくい気がする

    • 匿名 より:

      それは流石に勝ちや
      サポ以外1秒で壊されるとしても、その相手全員ヒールもダメージ出せない完全フリーの1、2秒があったら余裕で2、3人落とせる
      拘束時のダメージもバカにならないし

  7. 匿名 より:

    ドミナのウルトが下手なやつの特徴
    ・視線が下に傾いてて地面に吸われる
    ・切り方が雑(アビリティ管理と盤面整理が出来てない)
    ・視線を下げるな愚か者
    ・複数巻き込みが出来てない
    ・視線を下にするなって言ってんだろバカやろぉ!

  8. 匿名 より:

    結局撃ち方の正解がわからん
    着弾すると消えるから
    着弾させずにかすらせるような軌道で撃ってるんだけどそれでいいの?

  9. 匿名 より:

    なんか強いってイメージがあんまりない

  10. 匿名 より:

    サポで当てられると引くしかなくなる強ウルト

  11. 匿名 より:

    ファラに当てる事が出来れば楽しい

  12. 匿名 より:

    壊さないと大ダメージだからその時間を使ってチームが攻めないと割られて終わるだけの話だね
    他のタンクのウルトだって拘束したところで攻撃しなかったら腐るウルトばっかじゃん

    • 匿名 より:

      ドミナの場合は弾薬の数も減らせるからキャラにもよるけどリロード完了まで有利状況になるよ

    • 匿名 より:

      リロードが遅いアッシュで考えるとわかりやすい
      腰撃ちで連打して壊した後に弾がないか少ないから目の前にいる敵をキル出来ない確率が上がるじゃん?その分比較的安全に攻められるそういうイメージ

  13. 匿名 より:

    ドミナ盾ない!張り手も無い!今だ突っ込め!
    って前傾姿勢になってるタンクDPSに対してカウンターで出すのがいちばん刺さりやすい気がする

  14. 匿名 より:

    これベンチャーで食らった時にどうせ潜れば消えるやろって思って潜ってそのまま戦おうとしたら飛び出した時に爆発して死んだ
    ウーヤンのウルトと同じで潜ってる間に時間が来たら爆発しないけど効果自体は残るらしい

  15. 匿名 より:

    誰に当てるとかウルトのカウンターで使うとかもいいけど、やっぱり複数に当てるのが1番強い
    シンプルに効果が2倍3倍になるわけだし

  16. 匿名 より:

    1ヒットだとうんち
    2ヒットでそれなりの影響力
    3ヒット以上でウェーブ勝ち濃厚

  17. 匿名 より:

    今までにない面白いウルトだからいいよね

  18. 匿名 より:

    俺の生息するロープラチナ帯だと未だにultの仕様知らずにハイドでやり過ごした気になって爆散してる奴がちらほら

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