What's the secret to Aatlis
byu/Cookie-Monster96 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Aatlisの秘訣って何?
毎回Aatlisに来るたびに、もうggって感じなんだけど。



2: 海外プレイヤーさん
192試合中、フラッシュポイントが5試合だけってかなり少ないよ。
もっとプレイして、練習したほうがいいと思う。



3: 海外プレイヤーさん
みんなフラッシュポイントを毎回投票で避けるのに、いつも負けるから嫌いって言うのが面白いんだよな。
それでさらに避けるようになる。
そりゃいつも負けるよ、そもそもプレイしてないんだから。練習しないと。



4: 海外プレイヤーさん
他のフラッシュポイントと同じだよ。
もう取られたポイントにULTや時間を使わない。グループアップして、次のポイントへ走る。
自分たちが取っているなら、コンテスト中でもない限りポイント上に居座らず、周りで戦う。


このモードは別に難しくないし、みんながちゃんと集まれば普通に楽しい。
ただ、Blizzardにはレースゲームみたいな地面の動的な矢印を、ポイント間に追加してほしい。他のモードにはあるのに、なぜかフラッシュポイントにはないんだよね。



5: 海外プレイヤーさん
フラッシュポイントに慣れてない人にとって一番難しいのは、ポイントがもう失われたと判断するタイミングかもしれない。
コントロールとは時間感覚がかなり違う。


目安として、フラッシュポイントは0%から100%まで約70秒。コントロールは0%から100%まで120秒。
相手が75%くらい進めている時にチームワイプされたら、再コンテストできるかはかなり怪しい。
80%を超えていたら、機動力が高くて味方が戻るまでしっかり粘れる構成でもない限り、ほぼ無理だと思う。


現実的には、50〜60%の進行で始まる集団戦が、そのポイントで最後のまともな集団戦になることも多い。
それと全然説明されてないけど、フラッシュポイントの順番はもう完全ランダムじゃない。
次のポイントが開く前に、ある程度セットアップできる。


最初に開くポイントは必ず負けている側のサイドに出るから、負け側は近いスポーンになる。
その後は必ず隣接ポイント。3つ目はほぼ50/50だけど、4つ目と5つ目はランダム性がない。
だから負けると分かっているポイントなら、開く前から次へ回れる。


6: 海外プレイヤーさん
グループアップして、いつ仕掛けるかを分かってるかだと思う。
1人でも捕まり続ける人がいると、かなり不利になる。
フラッシュポイントはそれがきついけど、Aatlisは特にひどい気がする。


ポイント自体もかなり守りやすい。
最初のポイントを相手より先に取れないと、そのまま雪だるま式になりやすい。



7: 海外プレイヤーさん
ポイントに視野を固定しすぎないで、集団戦に勝つための位置取りをしたほうがいい。他のモードとだいたい同じ。
あとスタッガーは追うべき。フラッシュポイントではスタッガーがめちゃくちゃ重要。



8: 海外プレイヤーさん
ガチガチのメタル帯サポメインとしての意見だけど、Aatlisは単独で突撃するチームとか、もう死んだポイントで戦い続けるチームを少し強めに罰するマップだと思う。
どのポイントを戦うのか、どこで諦めるのか、いつ次へ走るのかをチームで合わせられないなら、もうgg。


多くのマップでは、DPSはフランクしてオフアングルを取れって言われる。でもフラッシュポイントだと、それはあまり良くない気がする。
フランクして敵の大半に出くわしたら、そのまま消されてチームが1人欠ける。


フラッシュポイントで一番良かったDPSは、かなり我慢強くて、タンクの周りで動きながら相手のミスを狩るタイプだった。
昨日のSuravasaでいたキャスは、タンクのすぐ横の角からピークして削って、相手が前に出て角を曲がってきたら、フラッシュからファンでキル。サポートの自分の射線に戻って回復をもらって、また同じことを繰り返してた。
それが何度も何度も刺さって、相手は試合中ほぼずっと4v5みたいになってた。


最後に、1つのマップだけここまで差が出てるなら、マップ理解の問題もあるかも。
カスタムでそのマップを歩き回って、角度を見てみるといい。実戦中には気づけなかった発見がほぼ確実にあると思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    コントロールはペチカスお断りマップだからな

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  2. 匿名 より:

    敵も味方も全員同じルールの中でやってるのに「いつも負けるから嫌い」って完全に自分が戦犯なことを自白してるだけじゃん

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    • 匿名 より:

      てか苦手があるのに投票で避けて得意なのでランク上げれますって違和感あるわ
      やっぱマップ、ピックBANの投票要らなくねーか?

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      • 匿名 より:

        ピックBANに関しては正直ヴェンデッタや1つ前のファラ、クソ猫がいるから難しい所だけど
        マップBANは正直いらないよなぁ...って思う
        なんならマップは2つか3つに制限してもいいんじゃないかって思う

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  3. 匿名 より:

    コントロール系がいっちゃん楽しいんだから
    フラポなんて最大で5回もできるんだぜ?
    もっとやろうぜ!

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  4. 匿名 より:

    ガチガチのメタル帯サポメインの意見いらないです

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  5. 匿名 より:

    フラッシュはゲームテンポもはやいからラッシュが輝く、ラッシュ構成同士でぶつかって力量差あった場合もすぐ試合終わるしストレスは少ない

  6. 匿名 より:

    エリア占有率80越えたら次のエリアにアイコンでてピンさせるようになれば今のエリア捨てて先にセットアップするか味方に伝えられるのにね

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    • 匿名 より:

      80ならまだ行ける。90は歯茎見せたら獲られる。

    • 匿名 より:

      逆算できないとタイマー早いからムズイよな。基本最終ウェーブが70%戦後だからそこにULT持ってくように各々何となく勝手に調整するんだけど、野良かつ初中級者だとシビアだなとは思う 

  7. 匿名 より:

    Aatlisは未だにmapが頭に入らん

  8. 匿名 より:

    自分たちが取っているなら、コンテスト中でもない限りポイント上に居座らず、周りで戦う。

    これ、ほんと多いんだけど何なんだろう
    馬鹿すぎて毎度イライラするわ

    • 匿名 より:

      丁度今これで負けたわ
      DPSもタンクもゴミみたいな試合で気分悪いわー

    • 匿名 より:

      ??
      「ポイント上に居座らず、周りで戦う」のが「ほんと多い」って言ってるの?
      そりゃ正攻法なんだから多いだろ
      単に「これしないやつ、ほんと多い」の間違いか?

    • 匿名 より:

      コントロールってポイント内で戦闘するよかその前のチョークで抑えるの普通やろ
      ポイント内が強いマップは別やが
      それでもポイントの入り口とかやろ

  9. 匿名 より:

    少し前にここでも記事になってたけど
    低ランク程コントール系は避けがちでペイロ系を好み
    上に行くほどコントロール系を好む傾向があるらしいじゃん

    で、その理由は単純でマップ理解度とキャラ習熟度合から
    定点で戦う事が多い(悪く言えばペチポが出来る)ペイロ系は低ランでも試合になるけど
    極端な話、マップ全域であらゆるキャラが必要になるコントロール系は
    ポークキャラが厳しいから避けられがち...だったっけ?
    フラポってクラッシュほどじゃないけど設計的にポークに厳しいから
    まぁそういうことでしょう

    • 匿名 より:

      高ランク帯は手っ取り早くランク上げたいから試合時間短いマッチを選んでるんだろ

    • 匿名 より:

      それが分からんのだよな
      ペイロ系だろうと、コントロール系だろうと、戦闘の要所は何となく分かるやろ
      寧ろコントロール系って決まった場所を攻める、守るだから楽じゃね?

      • 匿名 より:

        コントロールって一部除きポイント内は不利にできてる。遮蔽もない
        一方ペイロってロボよりでかめの遮蔽もあるし攻め側なら微弱ヒールもついてくる
        そして何よりルートが決まってるっていう差じゃないかな

  10. 匿名 より:

    特段難しいと思った事ないなフラポは
    あとアンランクでペイロと(もう消えたけど)クラッシュにやたら票が入るのはなんなんだろ。アンランクこそサクッとやりたいのに

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