1: 国内プレイヤーさん
ポーク構成と2ペチは違うだろ

2: 国内プレイヤーさん
サイド取りに行くポークがいるならそれは2ペチじゃねえよ
区別ちゃんとつけよう



3: 国内プレイヤーさん
ソルジャーはペチ枠というよりは遅い代わりにデカいトレーサーだしな
他のヒットスキャンの隣に並んでペチってたら知らん



4: 国内プレイヤーさん
ダイブラッシュポークは本来三すくみだけど、オブジェクトが絡む関係上、全力ポーク構成は弱いんだ
2hsダメなのは多分そう言うことなんだ



5: 国内プレイヤーさん
ポーク構成やるにしてもトレーサーとかゲンジリーパーベンチャー辺りの前衛DPSは必要なんだよなぁ
もしくはブリギッテ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    この手の話題はもういいかな

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    • 匿名 より:

      最大人口にして最大他責発生地の他ロール減らす要因になっているDPSのプレイングがマシになるまで続けろ

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      • 匿名 より:

        とりあえずダイヤぐらいは行けてるか?ゴールドとかに居ながらゴールド帯のくそみたいな連中をベースに語ってたりしない?

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      • 匿名 より:

        最大人口はサポート定期

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        • 匿名 より:

          これ言い続けてる人居るけど待ち時間でも全部にキュー入れた時の配分でも圧倒的にDPS人口が多いの分かるのに認識できないの病気かなんかか?

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          • 匿名 より:

            マスター以上だったらサポの方が待ち時間圧倒的に長いよ。
            なんならいまDPSすぐマッチするぞ

          • 匿名 より:

            そんな事ないけどな
            DPSばっかやってるとサポの待ち時間短く出る時があるからそれなんじゃね

          • 匿名 より:

            「マスター以上だったら」
            この時点で「最大人口」の話じゃなくなってることに気づけ

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          • 匿名 より:

            当時ですら10万フォロワー居たおばにゅーがアンケート出して
            タンク、ダメージ、サポートの3択に加えて全ロールっていう逃げ道を用意した上でサポートが一番多かったからね
            しかもタンクDPSと全ロールは誤差の範囲でサポだけ30%超えてた

          • 匿名 より:

            Xでアカウント作ってアンケートに答える交流好きって女が多いからサポートが多く出ただけじゃね
            実際のゲーム体験よりただのSNSフォロワー傾向を根拠にする理由あるか?

          • 匿名 より:

            確認してきたけどタンクメイン人口21%DPSメイン人口24%の凄いアンケートだったわ
            これ鵜呑みにする奴マジ?

          • 匿名 より:

            男女比程度で1.5倍も違うわけないだろ
            なんならX自体男の方が圧倒的に多いわ

          • 匿名 より:

            10万フォロワーのアカウントが総評15000弱集めて信憑性無いと思ってるの草

          • 匿名 より:

            思考停止しないで理解して欲しいんだけどあのアンケートを実際の人口比だと思うならタンクがずば抜けて待ち時間多くなってるはずなんだよね
            簡単な算数なんだけどそんな全力で信じてるアピールして大丈夫?

          • 匿名 より:

            タンク2人居ると思ってそう

          • 匿名 より:

            算数出来てなくて草

          • 匿名 より:

            あの〜3時間経過しましたけどまだ算数の計算終わらないんですか?

          • 匿名 より:

            論破されて逃亡してんの草

  2. 匿名 より:

    2ポーク自体はいいんだけどねぇ…
    実際いい感じに挟み撃ちして狙われたら全力で引いてって繰り返すソルジャーとかはかなり助かるからなぁ

  3. 匿名 より:

    ヒットスキャンは視界に入る範囲全てが射程範囲であり、戦場のどこにでも援護射撃を行えるっていう利点がある。大事なのはタンクが敵の位置をコントロールすること。タンクが敵を射線へ誘い出して集中砲火を浴びせる。タンクが味方の位置を把握して、味方の射線から外れないようにラインを上げて立ち回る義務がある。ペチペチとか他責するタンクは運動できない協調性皆無の帰宅部。運動部ならスポーツで味方の位置を把握する癖がついてる。

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    • 匿名 より:

      どれだけ正論言ってもおばにゅーではタンクとフランカーやってるだけで偉い
      デスしまくっててトロールになってても芋ペチが悪いって論調だからなぁ

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      • 匿名 より:

        どこが正論やねん
        言ってる事が他力本願の弱者思考すぎてどのロールやっててもこんな奴と味方で当たりたくないわ

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        • 匿名 より:

          それはあなたのランクが低いからでは?

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          • 匿名 より:

            いや要約したら上げ膳据え膳で活躍させろみたいな話やんこれ
            射程長くてどこでも援護射撃できるのが強味なたちょっとヒットスキャン側が位置変えるだけで違う射角取れるんだからタンクに負担かけるんじゃなくて自分で解決努力したほうがいいし
            敵の位置をコントロールして撃破するんならヒットスキャンとかじゃなくてジャンクラットとかといっしょに一気に吹っ飛ばした方がいいわ

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          • 匿名 より:

            dpsが展開出来る範囲は完全にサポの構成依存だぞ

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          • 匿名 より:

            展開はサポ依存キルはタンク依存
            dpsは本当に何してる人なんだか

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          • 匿名 より:

            展開出来るかはサポ構成依存ってことが分からない奴がこないだのVみたいにファラにモイラ出したりするんだよな

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      • 匿名 より:

        文句が出るのは負けてるって前提で話すけど
        タンク:不人気ロール、そもそも居ないとマッチ自体成立しないのでキュー入れてないやつよりは偉い
        フランカー:相手後衛をどかす為にリスクのある位置にトライしている
        芋ペチ:膠着状態でスコアだけ稼いでる。リスクは取らないし圧もかけないが何故か活躍してると思ってる
        上手いか下手か以前に勝つ為に必要な事をしてるかどうかの時点で違う
        それにリスクある位置に居るやつがデス嵩む要因はリスクの無い位置に居るやつ(サポ含め)のせいで袋にされてるのもあるからポークじゃなくて芋ペチの時点でそいつら以下

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        • 匿名 より:

          ポークじゃなくて芋ペチって書かれてるのにこれにBADつけてるやつ性根までペチカスやん
          デスしまくってるタンクフランカーより上手いなら前に出てどうぞ
          3人でキルすれば味方死なないし誰のスタッツもへこまないけど?

    • 匿名 より:

      つまりHSは自分から敵を撃てる位置に動くのではなく敵を自分が撃てる位置に持ってきてくれなきゃ何もできない…と
      そんなんだからペチカスとか言われんだよ

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      • 匿名 より:

        それはタンクの仕事放棄。高体力を武器に敵を不利な位置へ動かすのはタンクの仕事。ウィンストンでキル取るために深追いし続けて足引っ張ってそう。タンクはキルするのが最上だが、そこまでやれとは言ってない。敵を不利な位置へ動かすことすらできないならタンクやめといた方がいい。周りが迷惑。

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        • 匿名 より:

          dpsもエリア広げて敵の動ける範囲を制限するのが仕事だと思うが?
          持ってきてくださいさもなきゃ撃てませんなんて地蔵みたいなやつはいらねぇんだよ

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        • 匿名 より:

          dpsにキュー入れんのやめてくれない?
          タンク使った時にお前味方に来たら嫌だ

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          • 匿名 より:

            どうせシルゴルだろ?
            俺一応マスターだから味方になることはないぞ

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          • 匿名 より:

            8:15分の時点で8:14分投稿のこのコメにいいねが付いている…?
            あっ(察し)

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          • 匿名 より:

            自発的に場面動かせない時点でかなり詰んでるよね。先にポジション取れる防衛なら何とかならなくは無いけど攻め側になったら受動的にしか動けないなら何も起こらない

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          • 匿名 より:

            基本ができてなくてもマスターに上がれることをメタル帯の希望と言っていいのかマスターになってもこんなのと当たることを絶望と言っていいのかわからねえな

        • 匿名 より:

          つまり自分じゃ敵を視界に入れる為に動く事もしたくないからタンクが動かして下さいぃぃぃって事?
          どんだけ他人に甘えれば気が済むの?そんなカスすぎる事言ってて惨めにならない?お前何の為に生きてんの?

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      • 匿名 より:

        また自演してるやん

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    • 匿名 より:

      戦場のどこにでも援護射撃を行えるって自分で書いてるのにそっから全部タンクのせいにするのはどうして
      っていうか援護射撃ってなんだよ援護してんじゃねーよ姫かよ

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    • 匿名 より:

      明日は学校こいよー?w
      みんな待ってるからなw

    • 匿名 より:

      自演だか同族擁護だか知らんが評価数が誤魔化せないくらい低評価で草

      • 匿名 より:

        昔何かの記事で自演いいねができることが判明してた記憶。どうやるかはしらん。

    • 匿名 より:

      釣りならまぁまぁやな
      皮肉にもペチカスの定義が良く出来てる
      「立ち回りの責任を放棄してタレット状態の定点ヒットスキャン」ってことだろ笑

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      • 匿名 より:

        タンクが動かすっていうか味方の射線が通る位置でファイトするってタンクの基本じゃね
        hsなんて基本はshift切ってサポの射線に入るぐらいの場所で動くのが限界だしタンクがdpsとサポの位置みてファイトの場所決めるのは当然だしある程度のランク以上の奴は全員やってるだろ

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        • 匿名 より:

          その理屈と上の理論通したら一生前に進めなくないか?攻めと防衛があるルールの防衛側だけやろこの理論で勝てるの

          • 匿名 より:

            この辺は公式的にも正解としてたと思う

            初代オーバーウォッチ時代、ダメージがオフェンス・ディフェンスに分かれてた頃、ウィドウメイカーやハンゾーみたいな砂は元々ディフェンスに区分されてたし

        • 匿名 より:

          戦闘位置はタンクの立ち位置で決まるやろ
          タンクが押し込んで前行ってる、曲がり角入ってるならそこまで上がれや

    • 匿名 より:

      >ヒットスキャンは視界に入る範囲全てが射程範囲であり
      距離減衰知らずに遠距離からぺちぺちしてそうw

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    • 匿名 より:

      君の視界は遠くにあるチョークから見えるちっさい範囲だけやんw
      手で丸作って目の前で前後さしてみ
      見える範囲広がるから

    • 匿名 より:

      これはひどい、タンクはDPSが活躍するための餌と言っているに過ぎない

  4. 匿名 より:

    エリア取れたら前進してくれるHSはいいHS、エリア広げてもチョークから進まないHSはペチカス

    他FPSからきたAimだけいいやつらはダメージは出てるけどこのゲームにおけるエリア取りの重要性をわかっていないことが多い

  5. 匿名 より:

    まあdps一人だけサイド展開とかはリスク高なんでサポの動きも重要なんですけどね

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    • 匿名 より:

      1人で展開がキツいってのは移動スキルの性能次第でしょうが
      そもそもHSに拘る必要無いんだぞ

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    • 匿名 より:

      フランカー使えないからヒットスキャンでサイド行ってヒール射線どころか横に付いてポケットして貰わないと戦えないってDPSやめた方が良いよ

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      • 匿名 より:

        ケアしようという思考ない時点でowやめた方がいいよ

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        • 匿名 より:

          低ランのサポって味方のこと(特にDPS)を助けようとしないよな
          最初はケアしてどうしても使えないならイラリーとかすればいいのに

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          • 匿名 より:

            助けながらヒールボットにならず他の事もちゃんと出来るサポは低ランもう抜けてる
            助けられないでも低ラン相手なら撃ち勝てるやつも低ラン抜けてる

            出来ないやつ同士が低ランで言い争ってる

    • 匿名 より:

      回復パックがマップにあるの知らなそう

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      • 匿名 より:

        タンク横で二人でヒールしてそう
        サポは回復するために一緒に展開するんじゃなくてサイド側の火力底上げとフランカーが被弾してパックと往復してたら戦闘参加時間減るから場持ちさせる為でもある
        場持ちすれば実質火力上がるからヒール攻撃共にちゃんと“サポート”してる
        戻ってきた味方にピットクルーみたいにHP供給するのはタンクについてるメインヒールだけで十分

    • 匿名 より:

      ソルジャー覚えろ楽しいぞゴキソル

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      • 匿名 より:

        サポに他責したいから怒りの低評価でソルジャー使うのすら拒否するペチペチさん

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        • 匿名 より:

          サポがマトモだったらソルジャーなんて出す必要がないんだぞ

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        • 匿名 より:

          DPSにそういう立ち回りさせた時点でサポが無能だと確定するのに何を勝ち誇っているのか

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          • 匿名 より:

            そんな事はないだろ
            ウーヤン、ゼニ、イラリーみたいな火力に寄ったサポはその分ヒールリソースに限りがあるわけでDPSがヒールにそこまで頼らなくていいDPSを使う事で全体のバランスを取るのもチームプレーだよ

          • 匿名 より:

            ヒールのバランスが取れた構成にするのはサポの役目であってdpsに強要するもんじゃない

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          • 匿名 より:

            それにゼニは調和にCTもリソースも無いしウーヤンはdpsヒールするなら充分すぎるほどリソースあるわ

          • 匿名 より:

            えらく協調性がないやつだな
            DPSのヒール多少削ってでもバフデバフや火力、自衛力優先等したいタイミングなんていくらでもあるだろ
            自分はサポの事情一切考えないのに自分の要望は全部通って当たり前とか赤ちゃんとお母さんじゃないんだからさ

    • 匿名 より:

      自分が動きやすくなる構成が絶対の正義みたいに語って、違う意見をレッテル貼りで全否定してちゃ一生平行線

      サイドを1人にしても2人にしてもそれぞれメリットもデメリットもあるんだ
      DPSならトレーサー使えりゃ1人で問題ないんだし無理ならせめてソルジャーくらい出せるようになっとけ
      サポも状況みてサイドにも行け特に状況動かんときはムーブ変えろいつまでも本陣ベッタリしてんな

      ダメな時は自分が変われ

  6. 匿名 より:

    昨日の俺はソルジャーでサイド行ったら即デスかましててトロールになってたわ
    いやあ、このデッドラインの感覚は何度も続けないと身につかないんだよなー
    結局メインで使ってるソンブラかリーパーかバスティオンに逃げちゃう

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  7. 匿名 より:

    サキロの攻めでお前らが突破できるのが2ペチ、突破できないのがポークな

  8. 匿名 より:

    三竦みすら知らない人結構多いからな

  9. 匿名 より:

    すみません何でこんなに構成もアンチピックも詳しいのに日本鯖はレベル低いんですか?

    • 匿名 より:

      前も言ったけどそれは社会背景から説明しないといけない
      FPSってPCゲームが主流なわけだけど戦後日本の軍事アレルギーはFPSを受け入れなかった全くいないわけじゃないけど超少数派だから日本でPCゲームはビジネスにならないよね
      アーケードゲームとCSゲームが主流になった日本はアーケードとCSゲームの歴史が長くPCゲームの歴史が浅い
      PUPBフォトナエペヴァロが爆発的な人気を獲得してPCユーザーが増えてきたのが今
      子供のうちからマウスを触ってるようなFPSプレイヤーの絶対数がまだ少ないからレベルが低いのは当然なのです

    • 匿名 より:

      お国柄しょうがないんじゃない?
      負けた時あの時自分がどうすれば勝てたかじゃなくて味方がどうしなければ勝てたかに意識が向くからマイナス部分を追求する事は出来ても自分に+になる事はない
      勝っても負けても自分のおかげな格ゲーなんかでは割と世界ランキングに日本のプレイヤー居るしチームで強くなるのがあんまり向いてないんだと思う

    • 匿名 より:

      別にそんな高度な事言ってないしここに居るのなんか極僅かなのになんで鯖がどうこうとかの話になるんだ

    • 匿名 より:

      一緒に動きたい国民性は少なからずあると思う。単独行動がイキリみたいに嫌われる社会性だからな

  10. 匿名 より:

    タンクやってて上手いと思うhsは敵タンクのカバーできない場所から破壊してくれる
    タンクがーって言ってるhsはタンクを画角に収めるついでに撃たれて囮にもなれてないやつ

    • 匿名 より:

      タンクやっててヒットスキャンに文句言われるシチュエーション無いです

      • 匿名 より:

        タンクエアプか
        タンクに文句つけるのはフランカーっていいたいのか

        • 匿名 より:

          お前がネットの意見鵜呑みにして一生マウガ出してるからじゃね

          • 匿名 より:

            どっからマウガ出てきたんだよ
            文字はそのまま読むこと
            自分の妄想は挟まないこと
            基本が出来てないからゲームも上手くならないんだよ

          • 匿名 より:

            逆に何したら言われんの?
            全然言われないんだけど

          • 匿名 より:

            ほらな
            何もエピソードは出てこない
            シンプルに創作か、文句言われたことだけ覚えてて何故言われたのかは全く覚えてない
            だから反省出来なくてまた言われる

  11. 匿名 より:

    ペチペチ?全然ok
    だってdpsである豚の俺が猫からの投下後、試合破壊するからだよ
    5v4速攻で作るからあとはよろしくな

  12. 匿名 より:

    低ランクの話だけど、
    dpsがフランカーとヒットスキャン構成で、どっちもサイドに展開して正面の圧が無くて敵のタンクが暴れる場合をよく見る。
    ヒットスキャンが正面火力出すから、サイドにいるフランカーが動きやすくなるって考えてるけど、間違えてる?
    上手い人がDPSはサイドに出ろを額面通りに受け取って正面が疎かになってる気がする。

    • 匿名 より:

      クイックで見る限りで言えば低ランクはそもそも正面とサイドが変動することが分かってない

    • 匿名 より:

      ヒットスキャンはタンクを撃つし他も撃つしキルも狙う役割があるけど
      低ランのヒットスキャンってタンク裏ペチペチかサイド展開って言葉だけ知っててサイドで目に見えてる何かをペチペチしてるのが多そう
      間違ってるかそうでないかを自分の経験で答えるなら、フランカーはヒットスキャンの正面火力で動くのではなくタイミングや敵の位置関係で動いてるから間違ってる

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  13. 匿名 より:

    グラマス行けてないならエイムが悪い
    エイムが悪いならヒットスキャン使う資格がない
    トールビョーンでも使ってなさい

  14. 匿名 より:

    DPSソルジャー必修論が立ちつつある

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