1: 国内プレイヤーさん
マウガって見た目あんなのだけど豪快な戦い方してるのなんて踏み狙いの時だけだしな
それだってかなり慎重に状況選ぶし
だいたいの場合で攻めっ気の強いキャラには慎重さ、受けの強いキャラには攻めっ気が要る そして殆どのプレイヤーは逆の事をしている

2: 国内プレイヤーさん
マウガ強いって言っても遮蔽使わないマウガはゴミの極みだぞ?
サポが回復で手一杯になるから結局チームの総火力が大きく低下する



3: 国内プレイヤーさん
サポート回してるけど浅いマウガ増えてて疲れるな
回復くれくれ来るけど回復強化いくらあっても足りねぇよ
やはりDPSで気楽に回すしかないか



4: 国内プレイヤーさん
マウガって遮蔽ってよりスキル切るタイミングが全てじゃね
仕掛けるときはさっさと仕掛けてもらわないとリソースで負ける



5: 国内プレイヤーさん
>>4
スキル2個しかないからトレード型じゃない
けどアホほど肉受けしてるマウガはよく見る
カーディアック使ってサポのスキルも投入してリターンなかったら敵のボーナスターン

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ランでインしてカーディアックを1対複数で使って遮蔽ガン無視して撃ってる奴が多すぎる
    まず色々燃やしてライン下げさせてからエリアに入るだけでだいぶ違うのに

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    • 匿名 より:

      ランはグラスプとかチャージのカウンターか逃げがメインな気がする。
      あとはたまに相手の構成次第で遮蔽から奇襲に使うとか?

    • 匿名 より:

      マウガは必然的に味方ガチャ要素があるけど、にしても自らガチャ要素を増やしに行かなくても良いよな
      自分でできる工夫の余地は全然ある

  2. 匿名 より:

    5が言ってるけどスキルトレード始めると渋いんだよな。オリーサがなんだかんだで今もしんどい原因がまさにコレで、槍投げか槍クルかのどっちかまでならマウガに対してタダで使えるから位置取りをコントロールされやすい

  3. 匿名 より:

    3がその通りでリアフレがマウガ使うとダメージトップ出すけど味方の退却ピンも無視して何にもないところまで行きすぎるからデスもトップでサポがつきっきりでヒールすることになるからサポのダメが落ちるしDPSへのヒールが追いつかないこともザラなんだよな

    2
    8
    • 匿名 より:

      マウガだけが頑張ってる感じのスタッツ出てる裏側で遮蔽でヒール来ないから大人しく縮こまってたDPSと相互ヒールもそこそこで目回しそうになってたサポートの全投資があった、ってのは結構ある
      これでマウガが他責してたら堪らんからマウガ使ってる人は下手な使い方するとそういうキャラだって事覚えとくべきだな

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      • 匿名 より:

        タンク側は全投資だと分かるもの?サポの責任では?

        • 匿名 より:

          初めはわからない
          全投資されて生かされてる(代わりにDPSはヒール無くなって動けなくなってる)事もあるって知って、リプレイ見たりしてこれは被弾多すぎでヒール吸いすぎたな、いやいやDPSが仕事出来てないなサポがオーバーヒールしてるなって反省会始める
          繰り返すうちにHPの増減じゃなく何人から見られてるな撃たれてるなってわかるようになってくる

          わからないうちは自分が下手なだけ
          サポがーDPSがーという間があったら自分のプレイを見つめろ

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    • 匿名 より:

      バカ正直に2人ともヒールに回ってるのがダメよね
      ケージ中とかなら全投資する方がいい場面もあるけど大前提メインヒールのみで間に合うくらいにすべきだからDPSが芋ってる、落ちてるでもないならサブヒール要員は自分の役割としてDPSのヒールに回るべきよ
      全投資してヘタに活かしても書いてある通りノンストップで進みまくるだけだし荒療治かもだが見捨てて死なすのも手
      てかフレなら自分がサポついて位置や状況コールしてもっと教えてあげなよ

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      • 匿名 より:

        おそらくVCとピン多用してこれなんだと思うよ
        味方の退却ピンすら聞いてない時点で論外でしょ

    • 匿名 より:

      ならそのリアフレをラジコンしてみたら?
      突っ込むタイミング、引くタイミング全部
      ワイのリアフレも最初は猪突猛進過ぎたからサポ使ってラジコンしてたぞ
      今でもその様子は垣間見えるが、実ったか分からんがめっちゃ良くなってるし
      VCならピンより聞こえるやろ

  4. 匿名 より:

    大胆かつ繊細に

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  5. 匿名 より:

    マウガに限らずタンクは激しく繊細に立ち回れ。激しく敵を攻め立てて無双してラインを上げながらキルを取りながら、繊細に敵の位置をコントロールして、遮蔽で被弾を最小限に抑えて、冷静にHSをする。仕事でも丁寧で素早くを求められるのと一緒。

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    • 匿名 より:

      ネタ構文に見えるけどマジでこれなんよね
      で、それが比較的安定かつ難易度低め(他に比べて)なのがDva、ハザードだった
      正味こいつらしか選択肢ないって言われる理由もここに詰まってる
      Dvaはナーフ喰らってちょっと減ったけどハザードはこの部分は食らってないからまだ強い

      • 匿名 より:

        へー
        ワイはゴリラのが安定するな
        リパバス揃ったら泣くけど

        • 匿名 より:

          ちゃんと固まって対処してくるチームだとマトリクスよりもバリアと複数同時攻撃出来るゴリラの方が帰りも早いし良いかもね
          Dvaはまだ出せない時多いけどハザードだとcc消せないからサポがよく見てるなと思ったらゴリラで分断狙ったりするよ

    • 匿名 より:

      風林火山

    • 匿名 より:

      マジで全部タンクにやらそうとしてんだなこういうやつって、ダメサポは何してんだよ

      • 匿名 より:

        ダメはタンクが作った舞台で暴れる担当
        サポはタンクが部隊を作るサポート担当
        チームプレイってそういうもん

  6. 匿名 より:

    どうでもいいが、タンクの基本はエリアを広げること
    キルすることと勘違いしてるバカが多い
    キルは副産物

    でもってowはチームゲー
    ソロでプレイしてるバカが多い
    当たり前のようなことだが、既に開幕構成の段階から「え?」ってことは良くある 
    勝てば官軍だが、やはり適正では体感噛み合わないことの方が多い

    ハザードは強いが、マウガ出しとけば間違いない

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    • 匿名 より:

      そっくりそのままキャラ変えもしないダメサポに言ってやればいい

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    • 匿名 より:

      エリア意識してるだけで勝てる試合もあればエリアとキル味方のカバー全部しろみたいな試合もあって落差が大変やで

    • 匿名 より:

      タンクは1枠になってからメインdpsになったでござる
      タンクをタンクだと思ってるのはタンク以外だけでござるよ

  7. 匿名 より:

    マウガはチームとして弱いとだらだら間延びして顕著に機能しなくなるから好きじゃない

  8. 匿名 より:

    失敗したときのリカバリが効かない。けどオーバーランしないマウガは何にも怖くないから死んで覚えるしかない。

  9. 匿名 より:

    タンクなんて全員そうだろ
    少しでも隙を見せたらダーツや阻害飛んでくる訳だし

  10. 匿名 より:

    マウガに限らず体デカいタンクほど見た目の豪快さに反比例するように繊細な動きが求められる

    • 匿名 より:

      ヒットボックスデカいのがその原因なんだよな
      そもそもタンク全般デカいんだよ
      その中でも盾無し肉タンクはいつも以上に遮蔽意識高くないといけない

  11. 匿名 より:

    ジリ貧なときはマウガに替えること多いわ
    炎上で後衛に圧かけられらのは強い

  12. 匿名 より:

    ペチカスばっかでタンクに敵の火力が集中するんじゃボケ

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