We've Never Been So Back (Champions Clash 2026 Review)
byu/NovaxRangerx inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
去年のMidseasonに次いで、OWCSイベントでは2番目に好きだった。
CRみたいなOW競技史でも屈指のチームと、韓国人多数派じゃないチームでは史上最高レベルのTwisted Mindsが、全盛期同士でトップを争っていた。Quartz、FA、Viol2t、Proper、Stalker、Kevsterみたいな各ロールの名選手も高いレベルでプレイしていたし、Knifeみたいに新しめの選手が名前を売る瞬間もあった。
FT2はどこかでやめるべきだと思う。
でもマップピックとBANに関しては、コーチングのおかげで、少なくとも最初のメジャー大会サイクルでは大半のメタがかなり面白く見えるようになっている。
シンメとネコの関係性もあって、6v6時代のOW1ピークのチームプレイにあった魔法を、まったく別の形で今のゲームが掴んでいる感じがした。
リージョンロックのおかげでEMEA、日本、NAもかなり伸びている。NAはOWCS S1よりチームの質は上がっていると思うし、昔は全体の勢力図が低めだったからTorontoがあの結果を出せたんだと思う。今は各サイクルで複数の優勝候補がいるように感じる。
OW S1のリローンチと新しいeスポーツ報酬で視聴者数も高くて、複数地域・複数タイムゾーンで持続していた。Twitch、YouTube、Kick、SOOPを目視しただけでも、このイベントは何度も25万超えしていたし、中国の視聴者数はそこに入っていない。
完璧なシーンでも回路でもないし、形式にはちゃんと問われるべき欠点もある。
個人的には、プレイスタイルや選手の質を今より良く分類するために、いつか統計の革命も必要だと思っている。CSで起きたようなやつだね。
ただ、それはたぶん数年先でも受け入れられる。
それでも全体として、YouTube移行後のOW競技でここまで希望を感じたことはない。
勢いは本当にあるし、肌で分かる。
俺たち、マジで戻ってきた。
2: 海外プレイヤーさん
大会前にメタを悲観していた空気からの、実際に出てきた構成とプレイスタイルの広がりはご褒美みたいだった。
ミズキが使われるなんて絶対に思ってなかったし、ミズキポーク、D.Vaシンメ、ラマラッシュ、ネコバスティオン、ボールダイブでスタイルがここまで違うのは本当にすごい。
ヒーローバンは、この競技シーンに起きたことの中で一番いい。
3: 海外プレイヤーさん
CRがメジャー大会の最中に、いきなり別メタを始めるなんて思わなかった。しかもミズキ入りで。
TMも同じで、「サプライズがある」どころじゃなかった。
ネコバスティオンへの回り込み方もかなりうまく組み立てていたし、そのおかげで個人的には今までで最高のグランドファイナルが見られた。
4: 海外プレイヤーさん
Shuによると、スクリムでミズキを本格的に使い始めたのはZetaらしい。
5: 海外プレイヤーさん
面白いのは、少なくとも公式戦ではCRのほうがミズキ構成を段違いにうまく見せたことなんだよな。
思いっきり裏目に出てる。
6: 海外プレイヤーさん
競技OWをまた見始めたばかりだけど、昔のOWLコマンドセンターがここまで恋しくなったことはない。
メタは面白い。でも頻繁なPOV切り替えと固定カメラだと、特にCatが出ている時は本当に追いにくい。
キャラが分散して、ずっと動き続けているから。
おっさんの悩みだけど、1回のファイトを1人のPOVで見続けるとか、飛んでいるキャスがオフアングルを取っている時に、タンクがどこを押しているのかピクチャーインピクチャーで見られたらいいのにと思う。
ただ、最高レベルのOWがまた見られるのはいいし、良いキャスターや馴染みのあるキャスターが支えているのもいい。
BANは大会にかなり足している。OWを見ている時間より運営まわりの時間が長く感じる時もあったけどね。
7: 海外プレイヤーさん
FT2が標準の大会形式になりつつあるのが本当に信じられない。
最悪だし、敗退がかかった試合だと強盗みたいに感じる。今のマップピックとBAN形式だと、さらに悪くなる。
それ以外だと、観戦カメラにも少し驚いた。APAC運営だと聞いていたから、ほぼPOV中心になると思っていたし、それが自分の好みでもある。
でもこの大会は妙に俯瞰が多くて、序盤はかなりフラストレーションがあった。
とはいえ、OWのeスポーツ自体にはまた前向きだ。明らかに強い上向きの流れにある。
形式や投資額への不満もたくさん見たけど、少し短絡的だと思う。
ワールドカップは開催にも資金にもかなり別物の負担があるから、少なくとも今年に関しては変な形式ややや抑えめの賞金も理解できる。
OWCSが爆発するのは2027年だと思って見ている。
BlizzardはワールドカップがOWCSの宣伝としてどれだけ大きいか認識するべきだし、来年OWCSに投資するチャンスが本当にある。もう言い訳はないと思う。
12チーム以上のメジャー、賞金増額、FT2のくだらなさ撤廃、地域OWCSは8チームに戻すか少なくともNAとEMEAは拡張、パートナープログラム拡大への試み。そこは期待している。
8: 海外プレイヤーさん
OWCSを擁護していて、進歩していると言っていた側の人間としても、2年目から3年目でここまで伸びると予想するのは無理だったと言っていいと思う。
OW eスポーツにどれだけ投資するか決める人たちや、スポンサーにOW eスポーツを売り込む人たちでも、シーズン前にこうは言えなかったはず。
「前年比で国際メジャーの視聴者数がだいたい30%伸びていましたよね。あの傾向はもう古いです。プレシーズンのブートキャンプが前年のグランドファイナル視聴者数を超えて、Champions Clashは前年の視聴者数を2倍にします。しかもS1からS2で少し落ちていた地域ステージも、OWLレギュラーシーズン全盛期くらいの数字を出して、複数プラットフォーム合計で安定して15万以上をピークに出します」なんて。
OW S1リブランドとeスポーツルートボックスの成功は、シーズン前の計画で合理的に織り込めるものじゃない。Reinforceみたいな業界内の人ですら、1年目からパートナープログラムが来ることに驚いていた。この点は過小評価されていると思う。
俺たちは、本来ならこんなに早くここにいるはずじゃなかった。
